用遊戲引擎即時演算製作一部電影和一般的CG電影製作方式相比哪個成本更高?

時間 2021-05-31 09:24:49

1樓:指尖的風

電影創作過程中的-你要什麼畫面我們就做什麼畫面,和遊戲的方式作出個世界然後再去虛擬世界取鏡頭的區別

1成本會比電影更大,更浪費資源

2藝術效果遊戲的跟電影比差得很遠

2樓:張曦

毫無疑問肯定是遊戲引擎做出來的更貴!因為這是乙個新方法新流程根本就沒人這麼幹過!先不說可行不可行,中間解決困難所花費得成本肯定要比傳統製作手段得費用還要多。

還有最關鍵得一點是遊戲引擎即時渲染得效果根本達不到電影級別好嗎!

3樓:褚躍躍

如果都是製作「電影」,成本主要在建模質量和渲染裝置上,cg方式成本要多很多。但並不是遊戲開發成本就比cg電影成本低,模型數量、遊戲互動、裝置優化等,是cg電影沒有的;遊戲是互動的,cg電影是單向的。

4樓:Avatar Ye

誰說的……仔細想想你家裡電腦1/30秒內能夠完成運算的一幀,跟好萊塢成百上千個CPU耗費多少小時運算出來的一幀,能一樣麼?3A遊戲的成本的確能夠媲美大片成本,但是畫面質量上實在還是相差十萬八千里。其他各方面的原始資料在精度上也完全不是乙個數量級的,包括補充說明裡面提到的動畫資料。

如果一定要比的話,我覺得現在遊戲的畫面大概介於《玩具總動員》第一部和第二部之間。《玩》1中使用的射線追蹤渲染,到現在為止,因為運算量的問題,遊戲仍舊沒有廣泛使用。

為什麼很少有三維動畫電影用遊戲引擎製作?

potaking 其實很簡單,遊戲引擎渲染速度快,但這世界能量守恆,速度快就代表要犧牲一些細節,所以如果要求不高的話絕對是可以用遊戲引擎的,但如果想做出高水準,畫面層次豐富,顏色漂亮細膩,沒有噪點的大片水準的話,就必須回歸到傳統渲染,遊戲引擎是達不到的,除非未來科技更加進步,硬體更加厲害。 有。Pi...

幾分鐘解說一部電影,是不是對電影製作者付出心血的一種浪費?

北冥 一部好的電影,情節場景上的細節幾分鐘是不可能講清楚的,只能大概的過一遍劇情,就像看了故事大綱。幾分鐘說電影如果只是粗略的過劇情,沒有任何延伸和思考,也不安利介紹電影,只能符合部分快節奏人群的要求。我覺得大的影視解說不會是這樣的水平,快節奏,產量高,成本低,回報也只是眼前的。我關注的影視解說基本...

如何以克蘇魯神話體系製作一部好玩的遊戲?

王權那樣的隨機性非常高的就很好啊,把國王換成調查員,乙個調查員瘋了就以另乙個調查員的視角來寫,每個調查員死後都會留下一本筆記,最後也不要揭露,用一種暗喻來結局。然後配上詭異的插圖和低沉而怪異的BGM,人物配音就用一種碎碎念的不同聲調來。感覺做出來會火誒。 克蘇魯神話的主題是隱藏在現實中,甚至是你身邊...