如何以克蘇魯神話體系製作一部好玩的遊戲?

時間 2021-05-12 00:38:45

1樓:

王權那樣的隨機性非常高的就很好啊,

把國王換成調查員,乙個調查員瘋了就以另乙個調查員的視角來寫,每個調查員死後都會留下一本筆記,最後也不要揭露,用一種暗喻來結局。

然後配上詭異的插圖和低沉而怪異的BGM,人物配音就用一種碎碎念的不同聲調來。

感覺做出來會火誒。

2樓:

克蘇魯神話的主題是隱藏在現實中,甚至是你身邊的不可名狀的恐怖,人類在其中是弱小並且無力的,所以…基本上真心用克蘇魯題材做遊戲,很難做到那種風格,做解謎倒是不錯,但是根據主旨,人類做什麼都是徒勞的,除了作死,所以CM主題的嚴肅遊戲,做抖m或者死忠向了,但是死忠向…又會有些人對德雷斯的補充不爽,只承認愛手藝大神的體系,暫時只想到這些,坐等大牛補充

3樓:王子傲

其實很多遊戲都有克蘇魯的影子,最近發售的血源詛咒感覺非常貼切,宮崎英高用自己的方法詮釋了這個神話體系。氣氛營造的非常出色

4樓:仙羅

其實我想說,嚴格來說魔獸世界就是一款將剋蘇魯神話拿來修改並很好發揮的史詩級大作。

我挺喜歡歷史的所以對魔獸的龐大的世界觀很感興趣,在wow中,古神體系就是克蘇魯舊日支配者的翻版,也正是有人提及古神造型及特點時特別引用了克蘇魯神話,才讓我第一次知道了克蘇魯神話的存在(章魚,觸手,肉團),雖然魔獸引用了N多神話體系,如希臘、北歐、甚至中國。但克蘇魯神話才是貫穿魔獸的最重要的主線,也是暴雪輕紗遮面不願意完全透露的神秘所在,從魔獸開始後的每乙個資料片都有古神的影子,但從沒有任何文獻將其歷史和特點做詳盡的描述,可能是暴雪看好克蘇魯神話作為其中唯一沒有正統歷史可追溯且包含大量可發揮餘地的優質大坑所在,不過暴雪確實做到了將遊戲和歷史完美結合,以至於為了更深入的研究,需要拜讀所引用的原版文獻的地步。

5樓:

我不覺得這是個簡單的事兒。克蘇魯的裡(核心思想)容易在各種故事中體現,但其表則很有難度,畢竟恐怖成分很重要。

但首先其扭曲所見(形象可怖)乃是精神疾病的幻覺,難以具像化讓使用者感同身受;

其次其很多恐懼的根源(更深層的恐怖)在於對其觀念(種族主義、人類至上)和見識(莫可名狀、極大的)的挑戰,簡單複製同樣的手法嚇人在現在必然失敗。

如何以克蘇魯神話為題材,製作一款優秀的網路遊戲?

心跳舞者 第一步,先確定這款網路遊戲怎麼收費?點卡 月卡 無屬性道具還是有屬性道具?這一步定不下來,後面無從談起。不要妄想投資人做公益慈善,繞過營收做網遊。第二步,確認這款網遊每個職業的技能數量。是四五個,還是二三十個? 天使姐姐 魔法巫術武功科技念能力等等想個名字就是乙個門派。出門肯定要打怪打20...

如何入坑克蘇魯神話?

取個網名真難 純萌新的話建議先閱讀原著 超越時間之影 和 牆中之鼠 這兩篇相對比較直接易懂,作為入門還是比較友善 稍微高階一點兒可以嘗試 黑暗中的低語 又名 暗夜呢喃 和 陰影籠罩的印斯茅斯 至於其他的名篇,諸如 瘋狂山脈 克蘇魯的呼喚 敦威治恐怖事件 就得憑個人選擇了 為九為九 電影 大袞 又翻譯...

《水形物語》是否屬於克蘇魯神話體系的範疇?

寧毅 屬於。理由如下 模糊不清的世界觀 陰沉的冷峻色調 黑色恐怖壓抑的氛圍 神秘力量 神 的展現 除了沒有觸手,一切都很克蘇魯。 屬於藉著獵奇的外衣講俗套的故事。人魚換成外星人就是科幻,換成古代人就是歷史,換成鬼還能成恐怖片。主要還是為了強行政治正確碰瓷奧斯卡。 狗剩子 一見魚人,立刻想到深潛者,立...