古代的陣法究竟是什麼?

時間 2021-05-06 09:40:10

1樓:清五郎

看這個吧,比較直觀

2樓:東吳大帝曹玄德

說到底。就是以線列斜擊/平行推進為基本法則,以區域性的以多勝少、以強勝弱為手段,再考慮到兵種之間的配合,顧及到各個單位的優劣強弱,所得出的各種排列組合。

3樓:查內姆

以開戰前的準備時間綜合考慮兵種移動速度進行位置編排,使得開戰後軍隊穿插,前凸,後撤,交錯等行動後盡可能的在戰線上出現以多打一的局面。。

可以參考星際爭霸2蟲族的刺蛇操作。。

4樓:醉酒未央

其實陣型什麼的,大約就像是兩位武者對打,各自擺出乙個起手式,然後隨著戰局的發展做相應的部署改變,但不會是變換另外乙個陣型,基本不會,因為人數過多,稍有差池,就會被對手發現破綻一舉擊破。

經典戰例是亞歷山卓和波斯人的大戰(具體叫啥不記得了)。兩翼騎兵,中路步兵,亞歷山卓親帥右翼騎兵向右劃弧突進。波斯人不明就裡,但是謹慎為上,驅動他的左翼跟進。

波斯跟著亞歷山卓的節奏走,亞歷山卓突然發現敵方左翼和中軍脫節,立馬調轉馬頭,率領騎兵直插波斯中軍。中軍一般是主帥所在,好像波斯當時是大流士在位,也不記得了,瞬間就亂了,馬其頓步兵從中軍迅速切入戰場,波斯大敗。

另一例是英格蘭地區的一場戰爭,好像是英格蘭人和諾曼人的戰爭,也不記得名字了。

敵方以千人一排向前突進,後方是弓箭手,英格蘭人隨即採取同樣的戰術對抗。這種陣型是最基本的,沒有任何技術含量的戰陣,步兵在前,弓兵臨後,騎兵?沒有!

然後兩方就這麼打起來了,各方步兵都沒有突破對方防線,弓兵和敵方步兵距離十公尺遠,或者更近。這也是當今世界,戰爭史上,很奇葩的一場戰爭,即遠端兵種和近戰兵種距離最近的一例。這是基本戰陣一直保持,基本沒有什麼變化的例子,雖然像地痞流氓打架。

再一例,即劉裕新月陣以少勝多的經典戰例,且不可複製。這真是指揮藝術和兵種之間配合及兵員素質的經典配合。建議去看看。

最後總結,戰陣只是起手式,或多或少會隨著戰局變化,且想找出完全相克制的兩個戰陣,不可能找到。每一位戰爭藝術大師都是能夠從戰場的細微面找到破陣的地方,並非用一陣破一陣。

5樓:梵天醒了

多圖慎入

只貼圖不分析,覺得玄乎多因為陣法中名詞符號過於隱晦專業,加之很多陣法中參入了奇門術數的元素,也參入了一些掩人耳目的東西,真假參半,故而外人難得其門而入,至於實用性,想必不會完全無用吧,關鍵還在布陣之人,陣圖引自《戊笈談兵》,僅供參考

6樓:封狼居士Kross

粗淺的以為,用積木代替乙個小小的集團軍,那麼陣法就是,集團軍的排列,組合,調動,行軍等一些列的集體行為。

但是在實際的演練中,首先最大的問題就資訊的傳達。那個年代沒有手機,只能靠人喊話,以及人來人往的傳達訊息,這樣一定會導致訊息的緩慢,甚至會貽誤戰機。粗淺的認為這才是最大的問題。

7樓:蔡時中

玩過dota的,就講究站位、陣容,先手後手,高低地,誰站前面,誰來切入,誰抗傷害,誰輸出。

陣法就是這麼簡單,不過又是那麼複雜。

8樓:周曉楓

其實我在想,陣法這東西用dota的站位來講比較好理解……比如一波團站位不好被分隔了戰場或者切了後排就會團滅乙個道理……五打五是站位,人多了是陣法

9樓:

簡言之,陣法就是軍隊陣型的系統。基本陣型是方圓曲直。人數一多就要擺多個小陣相互支援聯絡,也就是陣法。

你問的是個壞問題,太空泛,得不到什麼東西。另外,你該去北朝問。知乎在古戰的專業水平遠遠不行。那個靠前的答案是根據遊戲經驗來的吧!

10樓:

這個讓我想到了俺們村和隔壁村打群架,團隊訓練過的就是不一樣!我們村打架前先講好,大家三個三個一組,看到對面猛的就上去三對一往腦袋上死命練!千萬不走單挑路線~

結果就是人數差不多情況下,我們村十五分鐘解決戰鬥~

古代陣法應該更精妙了。。。

11樓:鳴志故問

陣法最初主要是為了解決士兵混亂的問題,人太多命令不好隨意更改,所以教士兵一套固定戰術及行軍位置。

這樣士兵就可以很好的執行命令,而不會出現混亂不知道幹什麼的情況。

12樓:扶焰

在馬拉松,希臘人將要告訴世人乙個新詞——方陣作戰:

希臘人的兵力雖然只有波斯的十分之一左右,但是他們在狹窄的馬拉松列下方陣,重步兵肩並肩舉盾防住前方,用短矛戳敵人,騎兵保護側翼,輕步兵填漏洞。打起來的時候方陣根據指揮官的哨音同步前進或後退,戰一波後前後排互換位置讓前一波出力的休息,如果前排人倒下後排就填上空隙。

這就是陣法。

最終由於地形狹窄波斯人無法展開隊形,加上背水作戰被方陣兵推下海,希臘以少量兵力取得大勝。

13樓:顧興義

陣法這種東西,就是通過某種排列方法達到某些增強或者其他的效果,至於你所說的那些比較玄的陣法,比如說水晶裡面的生命磁場,你通過某些手段把它布置出來就是陣法了。

14樓:ing J

這麼簡單的乙個事情別搞複雜了好嗎?

作為乙個千軍萬馬的指揮,設身處地想想,總不能「兄弟們給我上,見人就砍!」「不行了趕緊跑!」

過程中需要根據具體變化進行調整部署。如果之前沒有演練,亂戰之中幾乎是不可能傳達並執行軍令的。那麼演練什麼?

就是一些基本的變化。令旗和號角一變,所有將士都知道要做什麼變化了。這些變化就是所謂的「陣」

15樓:

陣法的精髓是什麼了?

要回答這個問題還是要回答戰爭的本質。

戰爭本質上就是一堆人拿著各種各樣的工具互砍。

因此,排除個別像喬峰這種有降龍十八掌的絕頂高手(裝備差開太大了也不行,拿現代化的飛彈大炮對付古代的任何一),要想戰勝對方,你就要保證雙方打時,雙方在某個時點已方的單位戰鬥人員大於對方的單位戰鬥人員。這樣持續的對砍下去,相對的戰鬥單位佔對的就會在對陣中逐步地取得優勢。

這就是陣法的核心。

而因地制宜及因勢利導之下所產生的某些陣型是能很好的達到這種效果的。

16樓:Bin F

是陣型~佇列形式~配合方式

從幾個人戰鬥隊形到多人的戰術陣型,再到戰略層級的軍隊部署~

劉裕的卻月陣就是在河邊靠河用戰車圍個半圓,車上站著精銳士卒,打擊敵人,通過河流運送傷兵補給。無後顧之憂且補給源源不斷。

很多戰鬥陣型名字起的玄乎,就是一種佇列、戰鬥方式,打仗的時候都是步兵列陣,保護好老大,騎兵兩翼迂迴包抄,弓箭手先放箭,然後不同的形式就起不同的名字~~~

破了陣法就是已經攻破了敵人的防線了,把敵人的組織打散掉了,已經是戰鬥勝利了。。。

陣法,就是名字起的玄乎。。。鴛鴦枕就是單兵能力太差,就組合起來,多個人,盾牌弓箭刀槍,就跟組團刷副本一樣,有抗怪的,有輸出的,有回血的。。。

羅馬的龜甲陣就是一堆盾牌兵站個方陣,把前後左右上都用盾牌擋住,跟個烏龜似的,不怕弓箭。放中國可能就會叫玄武陣。。。

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