如何看待《使命召喚18》可能把背景放到韓戰

時間 2021-05-06 09:40:10

1樓:守夜人

如果現在中國市場在遊戲行業影響力夠大,根本不會直接描寫北韓戰爭。

現在還不確定具體是什麼題材,只是說定在50年代。50年代世界衝突還是很多的,不止是北韓戰爭。

2樓:

使命召喚甚至能把豬灣登陸這種憨批操作拍出黴菌殺進國會大樓的既視感。。。。。

估計北韓戰爭就是黴菌如何一路無腦無雙,最後卻中了毛卡洛夫的陷阱,死傷慘重,一名倒霉士兵想撿起地上的槍反殺,結果果不其然又被毛卡洛夫給秒了。

損失慘重的黴菌一路復仇,殺到毛卡洛夫面前,肉搏+刀,還有經典的搶小手槍戲碼,最後主角在獻祭一名隊友的情況下成功擊中了毛卡洛夫。

然後畫面一黑,沒想到毛卡洛夫套了三層復活甲,根本並沒有死,把主角秒了(或者開放式結局)開始放演職員表,全劇終。

3樓:一股清流

使命召喚9玩過,有些關卡是開放性的,有一關好像是奪tg飛彈還是炸毀什麼的,被tg士兵解決。有種如釋重負感覺,那關自己沒有重複玩,那關自己玩的是最爛的。

4樓:明鏡磨心

中國的文化產業和中國現有及應有的國際地位極不匹配。

當文化產業掌握在以美國為首的西方國家手裡,普遍有敵視中國心態的話,中國就有可能一次次地在遊戲中被醜化被解構被當做敵人。

同時,這樣的文創產品,也滿足不了中國人民的文化需求。

比如大家都很想扮演志願軍,去突突突美國佬。

願中國的文創事業,也能盡快跨過鴨綠江。

5樓:

窩佬出乙個兩不得罪的主意:

漢城大轉進—釜山防衛圈—仁川登陸—進攻平壤—向鴨綠江挺進,弄個10關左右再加一兩個載具關、載具場景,最後一幕是主角在高地上看著遠方一支沒有旗號的軍隊正在渡江,完事啦。

首先沒有發明歷史,

反正金元帥肯定不買遊戲,編排就編排了。

其實按照這幾個美國遊戲大廠的既往操作,硬要朝戰……大概率還是類似孤島危機1式的北韓人民軍跑到有點熱帶風情的靈山島大戰USMC,或者國土防線式的北韓人民軍占領東南亞然後北美登陸打成治安戰等等「一鍵替換」模式。

小概率是再來一把cod9那種在劇情裡當友軍的時候是「中國特種部隊」,在幾個特殊關卡裡當敵軍的時候是「戰略防禦聯盟部隊」然後套倆不同模型的操作。cod9你想救下來歐巴馬號,你作為美軍還得在劇情裡「美中合作」。

我覺得動視還是不會傻到bf4式送臉的……

6樓:馬健雄

可能講到,但不會拿來當主要背景

因為「不好玩」——FPS遊戲搞肉搏戰已經算離經叛道了,而且以目前人類的技術水平,「叢林鬼子板載衝鋒」更是幾乎無法超越的頂峰遊戲設計,志願軍的喇叭衝鋒除了激發我們國民的愛國熱情以外,對於最大的目標使用者美中國人來說,這甚至還不如叢林關的「天鬧黑卡板載!」更能刺激腎上腺素;

但是單純做突突突,二戰說過分點已經做爛了,對於乙個離二戰並不遙遠的戰場,我也寧可選擇越戰(現代戰爭的前夜)或者03年後的伊拉克(現代戰爭要素齊全)

7樓:我想要乙隻噴火龍

1.作為cod玩家,該買還會買。

2.工期短一年作,得靠各種碰瓷賺流量。

3.重組的大錘需要一部穩定的作品鞏固自己,窩窩兔re首當其衝了。

4.至於為什麼不坐飛飛飛,實在是太難打了,轉換器吊打鍵鼠玩家。(除非動視倒閉,否則不會管)

8樓:趙不渝

思前想後,各種可能性都考慮了一下,不管是以美帝的視角還是以志願軍的視角,還是以南北北韓的視角,這個遊戲做出來怎麼都得挑起至少兩方的不滿,如果做成了。。。。。

借用暴雪名角伊利丹的一句話反手送給動視:

「你們這是自尋死路!」

「You are not prepared! 」

9樓:深海恐懼

不怎麼玩這種打槍的遊戲,想知道為啥有錢鵝不自己開發一套遊戲,畢竟要資金有資金,要技術有技術,要組織有組織,要市場有市場。

希望國內遊戲公司搞乙個中國視角槍戰遊戲,把中國近現代的戰爭都可以串聯起來。比如可以起名叫《解放》,包含土地革命,抗日戰爭,解放戰爭,北韓戰爭,可以學cod不斷變換歷史背景。只要品質好,應該是不愁國內市場的。

甚至可以更廣闊些,將一鴉開始的重要戰爭都包含進來,就按史實來應該就很有感染力。

10樓:cdh1076

70年前,先烈們的肉體頂住了美帝的槍林彈雨,先烈們的精神頂住了美帝的糖衣炮彈

70年後,先烈們的子孫看見個遊戲,就開始害怕了

11樓:自娛自樂

對於美中國人還有大多數外中國人來說

韓戰始終還是美國&南朝鮮vs蘇聯&北朝鮮如果真以韓戰為題,志願軍也不會有多少戲份,如果雙線,紅色線的主角也是北朝鮮人物或者毛子人物,志願軍不可能的

按照光榮傳統,毛子主角可能性更大,講一講毛子在韓戰裡幹了多少(西方視角的)齷齪事

志願軍也許能給一小節講一講

12樓:

使命召喚是乙個在中國大陸沒有正版合法存在的遊戲

而之所以沒有正版合法存在,並不是因為政治因素,而是因為大陸內部某公司的商業壟斷行為

所以,這個系列在中國大陸的消費能力本來就在理論上不存在,那麼製作方根本就不考慮大陸市場的潛在反應

13樓:一顆菠菜

最多描繪下仁川登入,志願軍上場之後的就基本上沒法描寫了。北韓戰爭中,美軍那幾隻出名的部隊要麼沒參與要麼打的不好。大環境下動視不可能做出明顯針對中國的遊戲。

要是架空,就顯得沒意思了,畢竟美國玩家也不傻。有可能是回憶的某個章節,可能是二戰末期,冷戰。再多就再加個海灣戰爭之類的。

完全是北韓戰爭背景可能性不大。

14樓:

劇情可以從美軍撤退裡選,反正玩家也不知道往北走代表啥往南走代表啥。

一隊精銳經過幾場廝殺終於到達了撤離點(遊戲裡可以叫目標點),劇情指令碼好好搞,沒準玩家還以為在進攻呢。

15樓:布林喬亞獵食者

很明顯的意識形態鬥爭。不過在昂撒蠻子眼中,這是個「被遺忘的戰爭」。真要搞意識形態輸出,估計會像紅警2或紅警3一樣,辱蘇反而變成蘇粉。

16樓:天命昭昭

在排山倒海的宣傳攻勢中,什麼謠都能造,這一遊戲實在是過於無關緊要,只能說題材「緊跟時事」。

以美國喜愛福的受眾來說,大部分不會關心三三制步兵戰術,不會關心歷史真相,宣傳的最高境界就是在全篇不講「意識形態」這四個大字的前提下灌輸意識形態。

我真正的好奇的是,作為動視的合作方,tx在擺平了所有的盜版COD之後,如何面對遊戲上市後排山倒海的民意?而處理方式,最有可能的也不過是,高高舉起,輕輕放下(NBA)或者自發抵制(Nike)。

資本的力量!

17樓:Lancelot

歪個樓中中國人自己的韓戰《無畏征途》正在做

前陣子剛上了愛發電

要是cod整個韓戰

那就拿買cod的錢捐給無畏征途完事了

18樓:赤羽白鴉

這是乙個不得不交投名狀的時代。

我曾很坦然的問過自己,倘若哪一天SE交了投名狀,於是我再也玩不了《FF14》,倘若哪一天G胖交了投名狀,於是我的庫存再也不能啟動,甚至哪一天任天堂交了投名狀,我的NS和當年的PSP一樣,成為了十多年中最後一台收藏的掌機。

我全部,可以接受。

娛樂本就是文化冷戰的一部分,不要認為那些交投名狀的工作室,諸如《霹靂布袋戲》和一干聲優,是自願放棄市場的。這些人精、董事會以及經紀人們之所以選擇交投名狀,只可能有一種情況,就是不向西方交投名狀,損失要遠遠超過失去整個大陸市場

日本行省的電力和糧食都控制在美中國人手裡,南韓行省的三星股權都在華爾街,而美朝對亞裔的歧視,已經急轉直下到了「掌摑亞裔大賽」的地步,那些上半個世紀前爭取「種族平等」的左派所做的一切,至少對於我們的人籍而言,已經基本算是功虧一簣了。

娛樂文化這張牌,西朝已經正在打了。未來不得不交投名狀的個人和公司,只會越來越多,不會越來越少。畢竟,這是乙個2023年都無法預言2023年如何魔幻的時代。

我們顯然都希望人們之間的理解,或言灰色空間能夠寬敞一些,讓我們多一些娛樂的選擇權力,這當然是最好的。然而,這並不取決於我們,只取決於西朝的反亞裔怔確,讓這些企業不得不在失去西方和失去東方做選擇,以及背後的推手們希望靠這些製造些什麼。

很抱歉,我們無能為力。

我們能做的唯有不把娛樂放在乙個籃子裡,多用錢去支援一些國產精品工作室,能買實體卡帶就不要去買數字版甚至共享的2.8元。我很不想看到一點點失去外國遊戲的「競爭」時,填充上來的是那些對「使用者」報以「狠忍滾」的氪金工作室,以及另乙個滿世界都是網賭端遊,卻鬧出「遊戲荒」的五年前的時代。

19樓:呆蛙

從cod6以後,感覺到的都是在講故事把時代背景放在某個時代而不是講每個時代的故事。大概率是講某個人的故事然後中間一小段劇情拿北韓戰爭做背景。

使命召喚這麼多年,總算該涉及到北韓戰爭了,二戰和現代戰爭早膩了,冷戰也出了好幾代了沒啥新鮮了。另外,一戰以及更早的時代其實也可以再出幾代,當年的歷史頻道南北戰爭也已經那麼多年了。

至於說中國反對啥的……使命召喚本就鎖國區就沒打算正常拿國內來賣錢,沒有正兒八經剛解放軍真正的理由也就是市場調研可能覺得消費者不感興趣。

20樓:你又皂了

無聊。這怎麼做槍匠現代和近未來背景才有拓展性。做歷史1來容易魔改歷史;2來fps遊戲就是做二戰起家,該玩的花樣玩了20年了。

21樓:E-Richtofen

我倒是挺想看看志願軍視角的。

真正的使命,真正的召喚。

倒是美中國人不太會做,裝備沒給他們任何優勢,過來本就師出無名,還沒了個上將,還籤了停戰條約…

要做出來必須在中與美之間放棄一方市場,那可是不可接受的損失!(滑稽裡好像有點道理)

22樓:揪住

按多年使命召喚的故事來說,第乙個,肯定會有兩條線,一條是正規軍的正面對決,以仁川登陸為開頭,然後主角作為一名士兵,從登陸,一直打到某個地方,另外一條線就是小隊精銳的穿插啥的。有被俘,解救,發現陰謀,解決等等。甚至還可能安排乙個南韓士兵啊或者什麼的配角,用於推進劇情,而且可能會增加一些英軍的劇情。

第一條線,故事的主要對手按黑色行動裡來看,估計也是朝鮮人民軍為主,但是志願軍和蘇聯會作為人民軍幕後BOSS,成為第二條線裡主要對手。

不過具體怎麼編劇,就看他們是臉皮薄厚了,正面戰場這條線還好說,畢竟美軍正面現場打的可圈可點的,這個素材怎麼都能找到。小隊這個就不好弄了,提現個人英雄主義吧,他在穿插,繞後打的啥也不是。不體現吧,還不夠刺激玩家。

我倒是好奇最後能出來一部什麼樣作品的

23樓:莉塔·貝爾納爾

遊戲本身不難做,槍基本都是二戰貨,以前遊戲裡也補全了,實在不行就蘇械志願軍也不是沒有

劇情咋寫,寫美國佬在優勢佔盡的情況下突破不了一口炒麵一口雪還不頂飽的輕步兵的防線?

這遊戲適合當中國打美帝,反過來不行

如何評價使命召喚18預告片?

Morgan 簡單說說吧,預購完,17號當天開放多人遊戲測試,隨便玩了一下,感覺低於預期了。我沒玩過17,但是玩過16,只想說18的味道太衝了,基本上就是16 17的換皮遊戲,地圖操作槍械手感聲效甚至介面UI,完全就是16的模子,雖說是同個引擎,但也大可不必這麼相似吧。整個多人遊戲打下來的體驗跟16...

如何看待《使命召喚14》「回歸本源」?

侑撲 做的太差,場面太小,也沒有激動人心的時刻。還不如復刻一遍使命召喚5。劇情太弱,皮爾森這個角色設計的太假,大部分角色設計的可有可無。劇情一貫的美式英雄主旋律。整部遊戲缺少代入感,配樂也很弱,缺少5代裡面的震撼。回血設定無比蛋疼,破壞了使命召喚的傳統。 陸音 電影化 戲劇性的互動體驗和內容運作才是...

如何看待《使命召喚 OL》的 吃雞模式 ?

望海聽濤81192 PS 為什麼我不玩還清楚OL除了這麼多模式呢?因為每次我去網咖摸魚都會有乙個小哥大呼小叫的玩OL 已經被我打了好幾次了!PS2 為了驗證一下我的猜想我上了一下玩了一下我是想說我去年買了個包外掛程式多的位元麼吃雞還多 終章 大逃殺玩法還原的還可以,整體遊戲節奏變慢了。但是戰鬥節奏還...