如何看待《使命召喚 OL》的 吃雞模式 ?

時間 2021-05-14 08:23:07

1樓:望海聽濤81192

PS: 為什麼我不玩還清楚OL除了這麼多模式呢?因為每次我去網咖摸魚都會有乙個小哥大呼小叫的玩OL 已經被我打了好幾次了!

PS2:為了驗證一下我的猜想我上了一下玩了一下我是想說我去年買了個包外掛程式多的位元麼吃雞還多

2樓:終章

大逃殺玩法還原的還可以,整體遊戲節奏變慢了。

但是戰鬥節奏還是很快,地圖實際上就是雪山之巔*n,依然是精神高度集中的近距離戰鬥,實際體驗沒大變化,玩了一會就很疲勞。

這模式就是蹭一波「吃雞」熱度,效果還可以,但是改變不了codol已經涼了的事實。據點已經沒人玩了,全是衝鋒和爆破,完美地成為了CF2.0。

這遊戲本有機會成為cod玩家的樂園的,玩家人數不多但都是死忠,可以一直運營下去,對我說的就是守望先鋒。

另外說句題外話,按照TX策劃的尿性,我很擔心PUBG國服的未來,似乎他們只會搞CF。

3樓:jasky11

瀉藥。其實我前段時間的個人描述是:前CODOL玩家哈哈我覺得呢,創新自是好的,可是蹭熱度讓人覺得就不舒服了。現在手機裡面這麼多吃雞遊戲,凸顯的是國內遊戲行業不創新的亂象。

CODOL內測的時候諸多創新是好的,AFK這麼久了,就不多評價了吧多說一句,我是給他們的爛UI嚇跑的

4樓:

玩了十來把,說不上太多的想法,主動跑動似乎總是被打,現在我都是貼著房子靜步走的,盡量保證隨時能跑進房子躲子彈,不過好在殺人比PUBG容易些233.最多一把殺到了4個,也是陰著打出來的。操作手感比PUBG好,有可能是習慣了COD系列的操作。

如果螢幕比15.6寸大的話鏡子不如不要的好,感覺視野開闊些。

5樓:程大錘

這其實就是個大地圖無陣營的爆破模式

說實話比起之前兩個版本新增的人質營救和狼人行動要對我胃口的多似乎在遊戲中移除了強勢槍至少我沒看到ak117 mg43 和rpd mr23到處飛

這一點非常贊,對於玩家的技術意識要求更高

同樣因為落地沒有被動技能加上地圖開闊,噴子也一定程度被弱化了因此新手可以通過蹲人來獲勝

老手依然可以通過身法和意識獲勝

比起爆破全是死寂警覺槍托擴容穿甲mr23穿固定點有趣了十把mg43這個模式至少把各個水平的玩家都帶到了乙個起跑線缺點1 遊戲框架原因只有雙排還不夠刺激

2 codol本身雞苗就做過中國特色優化

倍鏡其實沒什麼軟用其實這算優點比瞄準在脖子的絕地求生好了100把mr23

3 目前衝鋒槍過於強勢,畢竟步槍沒有槍托就和抱著水泥桿子一樣難受4 第一次很新鮮越玩越煩的背景人聲

5 因為機能原因很糟糕的天氣系統但還好增添了一些遊戲變化

如何評價使命召喚OL的新狼人殺模式?

豬鼻子會飛 創意是很創意是很好的創意,你知道玩家都怎麼惡意組隊嗎?我每次變成狼人的時候,剛撿槍就會被人首刀,被好人殺了,我剛撿槍。連著三把這樣。這就是傳說中的大遊戲嗎?就是這樣匹配惡意組隊的隊伍是嗎?連著三把剛出生撿槍我都被首殺了,我連槍都沒開,也沒開麥,很低調,首刀我,呵呵,作弊遊戲罷了,匹配機制...

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我醜我不要臉 個人看法,動視真雞兒賊。這作免費了,下作呢?先讓你們嘴巴吃叼了,以後其他大逃殺遊戲你們能看的上嗎?還有個比吃雞好玩的奪金模式,玩家跟到後面掏錢的日子多呢。上了我的船,想下來就能下來嗎? 你在教我做事啊 說實話,玩是真的好玩,註冊啥都也不算太麻煩,就是要吃配合吧,因為都有甲,而且設定是先...

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