如何看待《使命召喚14》「回歸本源」?

時間 2021-05-05 19:27:46

1樓:侑撲

做的太差,場面太小,也沒有激動人心的時刻。還不如復刻一遍使命召喚5。劇情太弱,皮爾森這個角色設計的太假,大部分角色設計的可有可無。

劇情一貫的美式英雄主旋律。整部遊戲缺少代入感,配樂也很弱,缺少5代裡面的震撼。回血設定無比蛋疼,破壞了使命召喚的傳統。

2樓:陸音

電影化、戲劇性的互動體驗和內容運作才是COD的本源,而不是什麼特定的歷史背景、場景或步戰。那為什麼很多人認為COD裡二戰、場景、人性、步戰這些要素深入人心呢?很簡單,就是個素材與體驗共鳴問題。

二戰電影素材遠多與科幻題材,經典故事模式和場景橋段積累無數,對人性挖掘遠勝於科幻作品,因為是歷史經歷過的現實,所以獲得共鳴的能力也遠強於科幻題材。你覺得二戰震撼人心,而科幻體驗新鮮而迅速乏味,只是因為你更容易想象出二戰同類體驗,而更難以想象出科幻體驗而已。而沉浸式體驗才是FPS之魂,當你想象不出未來第一人稱該是乙個怎樣的體驗時,實際上你已經懸在了半空中,進而質疑這種體驗也就成為了必然,而本該是長時間的沉浸感也就退化成了一種曇花一現的易逝新鮮感。

FPS只是COD的表象,追求電影化、戲劇性的感染力才是COD之魂,或者說應該將copy銷量理解成票房,把COD理解成電影製作,才更容易看清楚COD之源。

總之,我是很欽佩動視COD挑戰科幻題材的勇氣的,COD系列從當年的首倡復刻電影體驗到今天的超越電影體驗,其製作者的勇氣甚至令很多電影製作人都感到欽佩,至少從製作者本身來講,我覺得他們應該不會有什麼個人的遺憾。至於吃慣了快餐、慣於跟風而又缺乏鑑賞能力的玩家怎麼看,這個當然是要受到時代的限制的,但並不重要———歷史從來不會記住你賺了多少小白的錢。

3樓:HZzz710

按理來說我這種從2玩到9,然後回歸了13的應該算是鐵粉了,然而在13發布前玩了戰地1,才發現5以後得cod都他媽是在吃屎啊。單機類fps最重要的不是什麼場面的震撼,科技的發達等等等等,而是帶入感啊,尼瑪戰地1單機內容很少但是就像是真實的進入到一戰戰場上一樣啊啊啊啊。。。。不過既然14回歸了二戰,也是不得不玩兒了,就當是....

最後信動視一次??

噢,有人說是因為fps類遊戲已經到了極致,都是換個皮突突突,無法挽救,還自稱鐵粉?????cs到現在csgo多少年了??皮都不換的突突突都還有那麼多人玩,你還鐵粉呢?

4樓:武鳴石

本源?我覺得大眾玩家對於COD第一印象就是突突突,快餐人群=CQB,遊戲的上手程度決定銷量。或者說鬼服的機率,比較直接的例子,戰地3和4,至今還在活躍的伺服器地圖,絕筆不是最有特色的載具大型圖(當然我經常玩的乙個港服就是DLC服,但裡面跟戰地2一樣,全是LYB),全是混戰CQB,畢竟租伺服器的也知道玩家活躍度影響著伺服器執行下去的必要,就是這樣,其實答主說的本源,很多人會覺得矯情,遊戲公司是商業公司,不是慈善工會文化信仰,所有的一切都是為了市場,如何更多更久的撈錢才是使命召喚的本源。

5樓:炫酷狂拽魅族16p

玩了三天的beta,這作cod確實非常傳統,但對遊戲設計下了大功夫。比如地圖設計得四通八達,蹲逼基本死絕了很好的設計。連殺獎勵不是很bug,以前沒少遇到過黑隊輪流放輪子或者軍犬讓你死的一點脾氣也沒,beta版本連殺確實不強但起碼能讓你拿到一兩個人頭。

機槍和步槍也不是smg大號版。都是有各自優勢。smg也不像以前那麼無腦。精度很低,但腰射很準。

6樓:蒸籠包

嘿嘿想想回歸二戰就很激動想起了小時候在老媽辦公室完二戰的時候之後的黑色行動和現代戰爭都很喜歡但是從未來戰爭開始就不喜歡玩啦不太感冒而且形式重複我覺得使命召喚系列優勢在於真實創造性的元素不吸引人所以很期待他回歸二戰正好《敦刻爾克》要上映了情懷滿滿很開森

7樓:Catalyst

說實話我就喜歡使命召喚這種無腦突突的遊戲,CS高玩太多,偶爾玩玩,但下班回來最大樂趣還是殺人放火,BF偶爾也玩玩,但是BF不管哪一作都感覺實際玩起來沒有預告片那麼爽…

想要真實就去玩武裝突襲,想要玩硬核就去玩CSgo

8樓:

二戰才是cod核心的最好展示,物理破壞戰場的真實感破壞感和人的脆弱戰爭的殘酷能做好的話 cod14肯定是個很成功的遊戲

###最期待的是德軍戰役和蘇軍戰役如果有的話。

從反思戰爭的角度出發感覺德軍戰役還是可以做的而且題材很多比如殘酷的東線戰役還有阿登反擊戰閃擊波蘭法國而且cod還可以加入空戰斯圖卡轟炸機或者海戰 cod14可以發揮的地方太多而且後續dlc戰役包如果有的話還是很期待的

9樓:公尺死胃生

無限和高階科幻戰爭題材不是不好,但是製作組缺少誠意,每次基本就是請個明星作為原型,再把AK,AR之類的套個科幻外形馬甲。太空時代戰艦和戰列艦似得,空天戰機F35。劇情也很稀爛,沒有多少的轉折點。

雖說是年貨,但是這樣既沒有代入感又沒有新奇感,玩家很難買賬。我倒覺得黑色行動那種二戰,越戰,現代戰爭,科幻戰爭雜合的方式比較好。

10樓:[已重置]

二戰也好未來也好,題材可以拉一波粉,到頭來還是看遊戲質量,cod的問題不是什麼回不回歸本源,而是cod還能不能做出能再次媲美雙狙人的關卡,老iw組在泰坦隕落2裡做出的關卡在現在的cod裡根本看不到。

11樓:星之繼承者

最新一作貌似叫做《使命召喚:二戰》?盟軍打來打去其實也就那麼幾個戰役,很沒有新意啊,我看動視可以大開腦洞嘛:

施陶芬博格成功刺殺希特拉後,國防軍一面派出將領與盟軍商協投降事宜,一面調派軍隊維持東線戰場,經過數月的談判,德國決定向盟軍投降,條件是盟軍保證德國本土免受蘇聯的入侵。蘇聯得知談判結果後十分憤怒,史達林下令向盟軍攻擊,新的戰爭一觸即發……

12樓:牧野隊長

大幅度的回歸本源或者是說玩出什麼新花樣是不可能的,因為動視在每年依靠COD系列賺得的利潤那麼多的情況下首選肯定依然是求穩,而非創新。因為求穩儘管每年銷量在下坡可是依然能保證一大筆可觀的收入,創新你可能將面對老玩家(每年必定買年貨)群體的流失,也不一定能吸引到新玩家,倒不如乖乖繼續做快節奏突突突的COD。

這裡的「回歸本源」比較大的可能是作戰模式回歸傳統步戰,不再「跳跳跳」。包括題材也有可能回歸。具體回歸什麼我們尚不得知,甚至還有玩家猜測極有可能會回歸COD系列真正的本源即發家的二戰題材。

倘若真是如此,次世代畫質下的二戰COD倒還是會令許多玩家重新燃起希望的。

13樓:

不知道本源是指二戰還是現代戰爭,做現代題材的可能性比較大,但去做現代戰爭題材就不能用cod6重製版賺錢了,不排除情懷玩家

14樓:chenh

除了COD,還有第二家小地圖快節奏純突突突遊戲?就算有,也沒有任何乙個能在質量上比得過COD的。

不得不承認,COD在同型別遊戲中依然是一家獨大的地位,遠遠地把對手甩在身後,甚至現在也只有某些南韓廠商複製著這個型別。

事實上我是不希望COD大轉型的,因為一旦轉型,我就再也玩不到這類遊戲了。

15樓:洋人

其實不出意外的話,COD2017仍將會是17年最賣座的遊戲。但銷量可能會和無限戰爭相當或更低。

COD的問題就是出得太多了,沒別的,再有才華的製作組也沒法再給它帶來一次激動人心的創新,再忠臣的玩家粉絲也無法克服審美疲勞一如既往的去支援它。

其實動視心裡也清楚這點,無奈自家力捧的一眾新IP沒乙個有COD那麼爭氣的,只能繼續強撐著出年貨,不然每年的營收會很難看。

16樓:神明若在

cod這麼多年了,不黑一下它年貨都不好意思說自己是cod粉絲。cod最重要的並不是什麼創新,什麼改革,無論你怎麼變,總有一大堆人來吹別的作品,畢竟沒有什麼遊戲是真正十全十美的,尤其是這種fps,第一人稱射擊這個型別已經基本固定了fps遊戲的遊戲模式。cod最重要的是它的劇情,打遊戲時你割草多麼爽,暗殺多麼巧妙只是一時之樂,而回味無窮的總是你在品味劇情時的疑惑、詫異、憤怒與靠自己努力換來美好結局的滿足感。

cod4,6之所以經典,是因為它們在那個不注重劇情的fps年代開拓了電影式fps的先河。現在cod最需要的是乙個全新的,能使玩家完全融入其中的劇情,再配以合適的地圖、可操控載具和不同風格的戰鬥方式,我認為才算是回歸本源。

17樓:

經過十餘年的發展,FPS型別基本已經到了極致了,玩法不會有太大的變化,專家技能二段跳什麼的都是小修小改,本質上並沒有改變遊戲。

這不單是cod系列的問題,而是整個FPS型別的問題,cod是年貨每年都能見,所以暴露的問題特別明顯,回不回到本源已經挽救不了了,換個皮繼續突突突。同理,爹1這回只是吃了回到一戰的甜頭,要按cod的勢頭年年出,估計只會死的更快。

作為系列鐵粉,看到cod被榨成這樣,有些心疼,只能盡最大努力,出一作買一作,希望如結他英雄般的結局盡可能晚來一些吧。

ps.滅絕模式真的很好玩,居然就這麼被砍了,心塞。

18樓:電科技網

是否「」回歸本源「」已經跟撲街的口碑沒有直接聯絡了。

由於COD這個金字招牌下籠絡了幾千萬名粉絲,所謂林子大了,什麼人都有,眾口難調之下,怎麼改變都無法改變被罵的結局。學戰地有人罵,學泰坦還是有人罵,想要推出乙個「殭屍模式」那樣一致叫好的新系統已經在龐大的體量之下變得不可能。

但是這也不要緊,系列玩家罵歸罵,一樣會掏腰包買單。就像生化危機,從三代開始每一座都有人罵,但是銷量照樣節節攀公升(至少6之前是這樣的)。

只是去年被罵的實在是狠了,風頭全被戰地1搶走,動視不能不讓COD回歸本源一下了。

19樓:Kimuyo

戰地從很久以前就關注戰地效果的製作,這也是他為什麼叫戰地的理由。所以經過多年的積累,到今天的戰地1徹底爆發營造出了近乎完美的戰地效果。

使命召喚被稱作使命召喚也有他的理由,是遊戲內讓玩家融入進去的使命感,是當年的那乙份通關時的感動。

希望動視的意思是找回「使命召喚」的感覺,而不是一味的回歸二戰,丟掉了call和duty,不論是二戰還是科幻都不能叫使命召喚。

20樓:木林楓

我的cod記憶一直停留在COD8之前,自從玩了9覺得這啥亂七八糟的,T組故弄玄虛劇情晦澀,唯一欣慰的是比I組血腥黑暗,但玩著那麼鬱悶,太奇怪了,DOOM、英雄薩姆、影子武士都很血腥但玩著酣暢淋漓

21樓:宮錯姜漂

雖然這種想法可能很奇怪,但作為乙個從小就玩使命召喚的人,總是更期待這個系列做二戰而非現代戰爭或未來戰爭,如果這一代真是二戰估計會買吧

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