如何評價《狗頭人與地下世界》的副本?

時間 2021-05-05 19:27:46

1樓:feisfw liu

應該是最好玩的冒險版本,不管是新手還是老玩家都可以玩的盡興。因為不需要自己組牌,就不用擔心自己的卡庫問題。只需要拼一拼運氣,多試幾把,就能通關。

boss有很多個,有強有弱,還有福利關卡,趣味性很足。有很多超模到天上的牌,打出十分絢麗的combo。

PS:貼吧裡一群通關攻略什麼鬼,這個冒險根本就不需要任何攻略,多玩幾把就過了嘛。那麼多天賦組合,運氣稍微好點就過了。這個冒險只需要運氣。

如果這個副本可以完成每日任務,怕是好多人不玩休閒模式了。

2樓:彩虹小馬分你一半

感覺是從風暴英雄的現在天賦中得到了啟發。

玩牧師,被動選擇激發倆次戰吼。然後突然給我了三張大主教。

"我的牌庫已經滿了"笑死

3樓:

這個副本最好的一點就是純新手也能用一堆強力且好玩的卡充分體驗副本,連哇啦啦啦啦都不需要合,進而入坑(錢)。

這種連續性的boss挑戰和逐漸構築卡組相結合的模式顯然要比以前那種冒險刺激好玩得多。

當然有時候還是賭一賭起手,先選被動再選卡有點兒蛋疼。

各種奇(青)妙(玉)套(大)路(軍),配合強力被動強力卡牌,打法非常多樣化。

這個是我打得最爽的乙個職業,3把瓦蘭納爾,臂甲,雙亡語。瓦蘭納爾觸發了瓦蘭納爾的被動觸發了瓦蘭納爾的被動,隨便站個怪都是大哥,兩jo踢死。

打這個boss的時候差點兒氣死,3把瓦蘭納爾全部沉底!生怕瓦蘭納爾被爆掉,等到67費才過到手裡。

不過仔細想一想,如果不是這個會撕牌的boss,瓦蘭納爾沉底,我可能過都過不了。

4樓:無感情的人

既然有人寫了反面回答,那我也來寫乙個吧,這個副本感覺最大的問題就是粘性太差,不過這也是大多副本的通病,玩家在打完一遍後很少會再去打第二遍。雖然這個副本和冰封王座一樣都送了三個卡包,但是冰封王座是分開送的,這個副本很快打完就沒了。

而且,爐石現在出了那麼多有意思的卡背,比如納克薩瑪斯的英雄卡背,傳說卡背,預購卡背等等,我又為什麼一定要來肝這個卡背呢?

個人建議應該在打出卡背之後開放自定義模式,可以自定義拿到的神器,自定義對戰的boss等等。畢竟在拿完卡包之後這個副本就相當於沒有了正反饋措施。並且,一些boss只在特定的關卡出現,概率還低,錯過了就是錯過了,重開一局又很麻煩。

48個boss都想體驗一般,可這個時候已經沒有了激勵措施,一直碰不到想要的boss會很煩。再者說,開放自定義也有利於玩家打出更多的素材不是嗎?

或者也可以開發圖鑑收集,或者sl模式等等。總之,我不希望這麼優秀又好玩的副本淪為乙個快餐消費品。

5樓:蘇子言

這個太看臉了。

隱藏宇宙牧啟動之前被6關火鬍子沖死

宇宙冰被關底boss撕碎牌庫boss

亡語強化+辣油的獵人,關底戰沒摸到辣油,被buff之後的寶箱活活踢死我覺得這些卡組都還能搶救一下,卻沒有第二次機會了。

主要打一盤比較花時間。

目前過了4個職業,牧師和德都是抱克蘇恩大腿過的,沒啥好分享的。

法師就比較刺激了

傳說中的一回合乙個火衝點死你。

法師通關紀念:

一費發現裝備橙武:a一下出乙個怪的那種

一刀砍出嘉頓

二刀砍出派洛斯,被boss隨機控走了。

三刀砍出蠟燭油,然後就愉快的變成了T6法(和boss互爆了水晶)

6樓:舒彤

111聖盾嘲諷和222聖盾機械被吃了?

看了一下別的回答,我最贊同這個:@Nixon的回答。 @Nixon你根本不知道自己下一關會遇到什麼樣的boss,你只能按照強度去選卡,完善自己理想的構築。

然後遇到那些你完全沒法打的boss在掙扎之後還是按下投降鍵。

這和對面乙個單傻龍清場過牆過牌破冰箱三炎爆滿血斬殺有什麼區別?

沒有,你運氣不好,碰上了這個克你的boss,所以大俠重新來過。

於是你前七關的運營,抉擇,勾心鬥角,都沒了意義。

補張圖:

7樓:T-a銳a

是個很棒的冒險模式,剛開始玩很感興趣,連肝了四天之後,打的我都想吐,暫時沒有什麼興趣了,我需要點時間來緩一緩,後面再回來玩,可玩性還是很高的。

8樓:移動的碉堡

這個副本是真的良心,幾十個風格迥異的boss,無數種卡牌搭配,還有對非洲人極其不友好的隨機寶物和卡組,都體現出了設計師極具水平的、超越版本所有新卡牌的設計思路更重要的是趣味十足並且完全免費。但說了這麼多好的,我還是要給個差評。

為啥?一首歌送給自己以及在座的各位,祝大家每天都是非氣滿滿的一天哦~。

9樓:「已登出」

高票倆回答歷數了這次的新副本怎麼怎麼出彩,哪兒哪兒又有創新——說實在的,這些都沒毛病,因為冰封王座上線那會兒你們也是這麼說的。

至於狗頭人副本能不能一改之前的冒險模式「大菠蘿式」的熱度跳水?我的回答是不能。或者這麼說:

只要冒險模式的獎勵形式依然是一次性的「通關獎勵」,那麼不管你的機制多有趣,背景多巨集大,體驗多刺激——都逃不過通關就被丟棄的結果。

還是那句話:暴雪不缺cool idea,缺的是一顆謙遜平實的心和冷靜的腦子

10樓:楚煙

通關了之後,只有一點小難受就是,但凡能選青玉的職業,就會變得很好打。。

晚上又玩了一會,說一下乙個小點

爐石以後很可能會出場地卡,一方面之前的術士、賊任務完成後的獎勵,就有點類似於場地卡,這次副本中,選的特效裡也有類似場地卡的效果。

另一方面。。。。。。創意總會有貧乏的時候,場地卡就可以拿出來炒一炒了

瀉藥。這次副本於以前的副本有了本質上的不同。

在決定用卡包圈錢之後,迎來的第乙個真正為了好玩設計的副本(汙妖王不算,其實有點蠢)。

這個副本,死一次就得從頭來,但好處是不會像getting over it一樣(透了這個遊戲的設計師)。

每次重來都會有不一樣的體驗,隨機出現的套牌和效果,基本設計師直接說的都做到了(我不會說我昨天回來大概下午6點吧,玩個副本不小心玩到0點)

有時候為了玩特定乙個套路,甚至會投了重來。

雖然全過只給乙個卡背,但從可玩性上來說是誠意滿滿的。

11樓:DaDa

這是退環境以來我第一次覺得暴雪良心, 這個模式我猜測是被暴雪挖走的dream quest的作者做的。 這個品質的dq遊戲在steam上怎麼也得買賣個9.9美金吧。

如果每天首次通關給乙個卡包之類的,並且陸續更新這個模式再賣98我都可以接受。

10/10

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關於冒險再好玩都是通關就被拋棄這種說法。這種說法我仔細一想還真是這樣的。只不過這個與其怪暴雪不如怪玩家太浮躁。

我女朋友從來不玩爐石看我打了幾把冒險以後急匆匆的下了爐石自個玩去了。 如果暴雪把這個模式做成乙個系列,那麼專門白嫖冒險的玩家肯定也是會有的。

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