同樣是用 C 做遊戲,為什麼 XNA 非常失敗,Unity 卻成功了?

時間 2021-05-11 12:16:41

1樓:無缺草

XNA在全球看非常成功,與Unity不相上下。微軟的XBOX藉此衝入主機市場三足鼎立,價值遠遠超過Unity公司的少量許可費。

而中國因為盜版和政策限制,一直沒有主機遊戲開發市場。

2樓:黑田光

XNA那是時代不同,順便XNA失敗???

FEZ,堡壘一直到今年的哈迪斯:你再說一遍?

順便XNA現在改名叫MonoGame了

3樓:劉文麟

unity提供了幾乎是市場上能找到的最完善的工具鏈,XNA提供了什麼?不過就是用C#替換了C++而已。

對於低成本遊戲開發最需要的就是工具鏈,微軟沒搞懂這個,只是希望通過XNA把遊戲開發者引導到自己的生態環境裡。

4樓:老壞貓

這裡回答問題的大部分人都不知道XNA已被微軟開源並被一群開發者移值為跨平台的Monogame。在Github上有幾千star。何況XNA並不矢敗,之前玩過幾個XNA遊戲,比較有名的如魔能,骨頭將軍等。

體驗還是可以的。

5樓:喬捷

XNA只提供了API連引擎都算不上,而unity3D提供了完整開發環境;XNA只支援微軟自家的平台,而Unity3D支援的平台要多的多。所以2者根本不能相提並論。

6樓:Milo Yip

Unity 的成功始於手遊(iOS及Android)。

XNA 支援 Windows、Xbox 360(僅能發布給每年付99美金的會員)及——Windows Phone

同樣是占用C盤,同樣是靜默公升級,為什麼人們能接受chrome而對360安全衛士卻感覺彆扭?這對360公平嗎?

樓主你見過的人們太少哦。你需要到知乎之外看一看。像我就反感Chrome自動公升級的行為。也有很多人能接受360的行為,覺得360很好用。 楊帆 很簡單啊,chrome好用,特別好用。我也不說360不好用了,但是用的累心啊。上個網而言,何必讓自己那麼累啊。另外,chrome靜默公升級嗎?每次公升級勞資...

同樣是 C 位,為什麼 ADC 才有輔助?

Ganesha 看了一圈,基本都是想當然的回答。因為結果反推過程。很可笑。本人lol美服測試玩家。國服lol內測玩家。遠古時期,全是212陣容。三條路的極地大亂鬥。後期北美創造出EU。但是具體分線還在後面。當時唯一的C位就是ap。而中路獲得的資源最多。包括現在也是,如果所有人都正常發育,中路天然肥。...

為什麼同樣是硬核遊戲,《CS GO》玩家對於捕魚行為和代練恨之入骨,而 DOTA2 玩家卻相對寬容呢?

雪鴛 恨之入骨和相對寬容,未免定義的太過輕鬆了。在CSGO,你碰到捕魚 代練 陀螺 透視 神經刀選手,你在用各國語言進行痛罵後,結束時心裡無奈嘆息一聲,點下了乙個舉報。但第二天你還是開開心心開啟了CSGO準備上分 在DOTA,你碰到捕魚 代練 疑似外掛程式 排眼血準選手,你一言不發,打完整場,發現對...