同樣是 C 位,為什麼 ADC 才有輔助?

時間 2021-05-12 05:17:46

1樓:Ganesha

看了一圈,基本都是想當然的回答。

因為結果反推過程。很可笑。

本人lol美服測試玩家。國服lol內測玩家。

遠古時期,全是212陣容。三條路的極地大亂鬥。

後期北美創造出EU。

但是具體分線還在後面。

當時唯一的C位就是ap。而中路獲得的資源最多。包括現在也是,如果所有人都正常發育,中路天然肥。

丟乙個人去打野。下路需要搶小龍的經濟,需要打出優勢。在中路有了乙個ap的情況下,很自然的會選出手長的ad射手。射手很容易被針對,那就需要乙隻狗。給他搭配了乙個輔助。

而上路,從一開始就是肉位。早期輔助極窮,一場比賽下來沒乙個大件也是很正常的事。上單必須乙個人做前排。半肉或者全肉。

基本上現在的分線,都是被迫形成的。

現在這個版本,早該跳脫出老思維了,拳頭公司給我們看到了他們的新想法。

2樓:Mr.NoWHere

其實很簡單

1. 中路線短,任何英雄到中路都可以發育。唯一的問題就是對線強的人會比對面更快的推線然後去支援做事。

長手爆發法師比ADC推線更快所以適合中路。(乙個前期強的AP可以一打二ADC加輔助)

2. 同樣是邊路的上路離小龍坑更遠,作為前期除buff外最重要的資源,小龍團多乙個人就多一些打贏的希望。這就是為什麼現在打職業99%的上單都帶TP

3. 當然,通過走A怪(RNG.Able)的開發,現在職業比賽中有一半多的ADC也帶TP,不過這僅僅是為了能在第一波錢夠了回家買裝備能快速迴線(畢竟一波線進來,對面AD可以很快的磨掉你塔的血量,而大多數AP是無法做到的)

4. 下路的異類,這裡我挑3個講,各位可以補充。

炸彈人,剛第三點裡提到大多數AP無法做到推塔超越AD,吉格斯就是其中的少數。被動對塔的額外傷害,QE的快速清兵,哪怕你ADC回家TP回來,乙個玩的好的下路炸彈人也可以推你塔很多血。

鐵男,S5LGD的噩夢,當時鐵男Q的第三下是9倍傷害,配合上閃現,能一榔頭秒掉滿血的AD,可以說是下路反AD的典範之一。並且最強的W被動經驗共享,可以使你在雙人路也能吃到100%的經驗,配合坦克輔助無腦推線,使得鐵男的重做被稱為最差的重做,因為這乙個英雄完全打破了下路的格局

亞索,德杯ABLE走A怪把這個路人局套路帶上比賽中,可以看到對線其實被錘的很難受。一方面是Able這個選手對線本就是短板,另外輔助錘石是乙個吃AD的輔助,自己AD對線強錘石就強,AD對線廢物錘石也只能配合配合打野。我記得對面大嘴快80刀亞索這邊才40刀。

而亞索也是反ADC的典範之一,成型快一把綠叉配合良好的進場足以在小規模團戰對對方AD造成毀滅性打擊。以上

3樓:傲嬌也是一種病i

ap和ad都很脆弱,所以乙個在邊線,乙個在中線,邊線的需要一名輔助。

ap一般都是一套秒,ad更多是消耗型,所以ad需要一名輔助,或控制,或回覆。

另一方面,ad輸出比肉強,在前期,配合打龍比較容易,所以ad都在小龍路。

應該是這樣

其實我還走過雙輔助下

ap輔助下

戰士輔助下

刺客輔助下

有時候被ad嘲諷了

我還走過戰士輔助上

ap輔助中

輔助跑去野區遊蕩

4樓:謝帛易

不是adc有輔助,而是輔助要保下路小龍。

都知道英雄聯盟原型是dota,dota的大哥位都是單人狂吃資源,不但線上小兵,野區資源也不能放過。可是聯盟比dota多了小龍,小龍就變成戰略意義很大的乙個要素。

s2之前,喜歡玩輔助的很多,那時候定位是遊走gank,後來joker解說道出了下路小龍的重要性,才慢慢普及吸收,成為普通玩家的共識。

5樓:歡哥哥

用簡單的話解釋一下就是:

1.中單一般是脆皮,但是中路線短,被gank容易跑回塔。

2.上路線長,但是上單一般半肉,所以被gank也可以邊挨打邊跑回塔。

3.下路線又長,adc又是脆皮,如果單人一路容易被抓死,所以需要乙個輔助,最好有控。

4.有些不容易被抓死的adc也可以單下,沒毛病。比如ez。

6樓:

因為無論是ap法師還是ad刺客,他們在英雄特性上都是「有位移或者有自保能力」,在輸出方式上都是「打一套」。也就是說,這些角色自己就能玩的很好,不需要有人來陪,也不需要有人來保,哪怕有人來保,也不能發揮1+1>2的作用。

比如艾克,很典型的「乙個人就能玩的風生水起,甚至不依賴打野」。比如男刀鋒,線上強勢,推了兵線就到處跑,很明顯也不需要乙個累贅跟著。

而adc的定位,就是「個人單挑能力很弱,後期能持續性輸出的c位」。這些角色前期單打能力差,逃生能力差,需要有乙個輔助來彌補它的缺陷。到了中後期,不同於法師刺客的打一套就跑,adc要輸出就要持續近身點人,危險程度也會大大增加。

因此更需要輔助的陪伴。

Adc+輔助是能發揮1+1>2的作用的。最明顯的例子是香爐版本。其實大家可以這樣想,adc和輔助本來是乙個角色,拳頭的設計把他拆開了,一來湊夠5個人,二來不至於太op。

在拳頭的設計思路下,adc後期就是要承擔主要輸出任務的,一切的團戰都圍繞adc進行。這個概念從s3開始一直延續至今,從s3到s8可以說都是ad版本。s3的刺客還有很誇張的傷害,後來削弱後就要給adc讓路了。

7樓:周麗瑞

為什麼輔助不和法師搭檔?,因為法師的主要傷害來自於技能傷害,也就是說,等級越高,相對於的傷害也就越高。如果輔助和法師走一路,輔助分掉了隊友的經驗,造成法師公升級慢,傷害成型慢?

不是團隊的最優方案。

那麼為什麼法師要走中路。因為中路是最安全的,中路的路程是最短的,在遭遇gank的時候,英雄可以在最短時間跑回塔下而避免被擊殺。且中路到上下塔的距離相等,這使得節奏流的AP英雄,如男刀、劫、卡牌、樂芙蘭、卡牌,甚至是潘森(劫、男刀、潘森雖都是ad英雄,但有AP英雄的特質,所有可以放在中路)。

能在選擇gank時有更多的選擇性(既可以飛上,也可以跑下)。

為什麼輔助要和射手搭檔?因為射手與法師不同,絕大部分的射手傷害都是來自於平a而非技能傷害。輔助與射手走,雖平分了經驗但讓射手拿到了全部的經濟。

且射手普遍脆。如果沒有輔助陪同,很難度過發育期。那麼為什麼輔助和射手要走下路呢。

因為中路已經給AP了。那麼上下路有什麼區別呢?區別就是小龍。

在遠古時期,是沒有峽谷先鋒的,前期的開戰點多是圍繞小龍展開的,下路放兩個人,最大限度的保留了小龍不被對方掠奪。

再說說上路。上路是LOL所有路線上最危險的一條路。沒有輔助幫忙插眼,且在對線時離塔的路程是最遠的。

所以對上路的英雄素質要求普遍要高。要有控制,要肉,要有必要的逃生手段,最好來個位移,再來點恢復能力更是美滋滋,反正就是多多益善。

其實說了這麼多,這也是團隊經濟分配的最優方案。每個位置都要經驗和經濟。但是兵和野怪就那麼多,不可能每人都分的到那麼多,只能在有限的資源下,把錢用在刀刃上,才能保證隊伍的勝利。

最後,說下每個位置對等級的優先順序

中單=上單>射手>打野>輔助

各位置對經濟的優先順序

射手>中單=上單>打野>輔助

8樓:簡單簡同學

很簡單,adc主要靠裝備,輔助主要靠技能,兩個都沒其他路那麼需要等級。

adc如果需要等級,輔助可以去遊走。

輔助如果需要等級,資源不夠分這場比賽應該是輸了。

其實以前分路是看需要的,現在嘛,遊戲改的資源比較固定,位置也就固定了。

9樓:tonatyw

看了這麼多答案,難道只有我是一直認為這是dota演變過來的嗎(不是dota吹,dota兩年,LOL六年,兩個都是好遊戲) 。

優勢路兵線不容易被抓,多人保後期發育。

劣勢路則相反。

中路拼個人實力,看情況前中期帶節奏。

除此之外還考慮lol特色如控小龍等等

10樓:乙個帥氣的人

遊戲被玩家這樣開發出來而已,你讓輔助去輔助上單也可以啊,如果都是這樣的話,也是一樣玩上,誰也沒規定lol上野中下是1112的路線,只不過都這樣玩,你不這樣遵守的話就很奇葩

11樓:小白

Ad 吃裝備需要經濟

同樣是核心輸出中路法師或者刺客等更需要等級,同時前中期更為靈活,需要去趕快公升級然後帶節奏

Ad 的任務就是趕快發育,到後期接管比賽

12樓:認真摸魚

先富帶後富。

這個遊戲裡必須有兩個位置富起來。

apc成長起來可以用技能優勢完成快速擊殺,可以帶後富的adc以及其他隊友。

而大部分adc缺乏apc的爆發,留人手段。不能帶後富。

所以,在進行了資源的合理分配之後,adc就和輔助在下路了。

13樓:苦情少主黑小虎

其實這個問題可以理解為,為什麼雙人路在下路?

理由有2

其一下路線最長適合遠端英雄,而遠端英雄多為脆皮保命較差,而一局遊戲我方需要五名玩家,所以必須有一條路或者野區需要兩名玩家共同發育。

其二可以注意到下路與上路的不同,下路線短,並且小龍在下路,且小龍為前期中立生物,並且擊殺後可以獲得一定對線優勢,那麼占領小龍圈與河道視野就需要輔助遊走與買眼,並且小龍發生團戰也可以最少有己方3人參戰,如果下路只有上單一人就會很尷尬。

為什麼輔助不能跟著打野混? 其實一直到s4都是可以雙打野的,甚至有努努配合其他打野一起gank的套路,但是在那之後修改了野區經驗不能共享,並且修改了野怪的仇恨判定,就沒有雙打野這個說法了

14樓:鬼眸

感覺很多都沒說到點子上

首先現在的分路是歐洲戰隊首創的(好像是m5 不太記得了)這樣分路優點很多所以被大家都學了去

然後是adc 一般來說等級不是特別重要因為adc的輸出主要靠裝備而不是技能等級所以在邊線慢慢farm是最好的選擇而且前期adc是戰鬥力最弱的很多都沒有逃生能力並且許多adc需要依賴其他英雄的控制或者保護在後期作為團隊的核心那麼輔助肯定要跟著這類大哥混了

最後剩下的是野區以前也有戰隊開發過雙打野戰術(沒錯又是m5) 但是以前野區資源十分有限哪怕單打野也經常比輔助還窮所以不吃經濟有控能抗打野不太傷的坦克英雄就鑽進野區不浪費地圖資源同時可以支援3路

其實早期遊戲經常沒有打野的 212才是最常見的分路那時候沒有蛤妃不能日蟹 f4和石頭人還經常被隊友搶紅藍buff要讓出去抓人失敗還要被噴打野實在很難混還不如上路4個大漢誰也不補刀戰個痛快

15樓:「已登出」

因為這是乙個拆塔遊戲

拆塔最快的是靠普攻打傷害的物理輸出,一般都是射手然而射手前期太廢,所以需要輔助爸爸保護,期望射手兒子能順利發育中後期有能力拆塔

當然也有其他拆塔快的非射手,所以有時候會出現炸彈人下路,金屬下路至於為什麼雙人路在下面,因為以前小龍給錢,先鋒還沒出生,所以下路為戰略要地,得多安排幾個人看守

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