《第五人格》中同樣是牽制位,為什麼先知總上ban位,但是咒術師卻很少被ban

時間 2021-06-23 08:45:32

1樓:遊客

因為先知開局有乙隻鳥,而且還能看到監管者的位置,而咒術師開句什麼都沒有。所以先知比咒術師要厲害一些。但是先知必須要看到監管者且不能做互動動作才能吸鳥,差不所破譯加速後的一台機的時間;咒術只要站在監管者旁邊就能吸猴,所以差不多是平等的。

但是先知可以在一刀斬或震懾的時候抵擋一次傷害,所以還是先知厲害一些。

2樓:Ethann

先說結論,先知的強度比咒術高。

1.先知可以開局透視屠夫的出生點和去向,向隊友報點,隊友或者自己可以提前拉點或躲起來,導致屠夫可能開局逛街。

2.針對暗殺型屠夫先知發快走,可以讓隊友有所防範,避免開局白給。

3.先知的鳥可以給自己擋刀也可以給隊友擋刀,無論開局追誰,你都至少要打三刀才能擊倒,特別是鳥頂掉你的閃現的話,可以斷屠夫節奏,配合調香調酒這種,屠夫擊倒第乙個人要花很長時間,有利於人類前期取得巨大優勢。先知的鳥給救人位可以避免雙倒。

4.先知遛鬼可以吸鳥,在後期特別是開門站留鳥會有奇效,前幾周weibo vs zq的比賽中,小鐵的先知在最後救完人溜邦邦的時候吸出了乙隻鳥跑了地窖,平局變成了三出。

對於咒術師來說,她前期沒有菇,屠夫開局遇到她是比較好抓的,不具備斷屠夫大節奏的能力,而且她用姑來保人干擾屠夫的時候必須離的近才行,不像先知可以遠端送鳥,再接著修機。從牽制輔助能力綜合來看不如先知的團隊作用大。

為啥第五人格中的救人位不能追呢

棕慄秋麥 可以追,但收益不高,所以大家不愛追而已。因為救人位一般都擁有 用修機速度換來的 位移 傭兵,前鋒,守墓 或者強控 空軍,前鋒 等一系列讓屠夫頭疼的手段。而剛開局大部分屠夫技能都沒到最好的時候,追此刻道具充足的他們,無疑是以卵擊石,很難在六十秒內打倒他們,而且就這麼放任外面的修機位唰唰修機,...

為什麼不放棄第五人格?

茶薯 不甘心放棄這個遊戲 我乙個開服玩家被有些詭異哥特的畫風和背景故事吸引,本來以為是個恐怖遊戲,但是越做越低齡化。這點讓我覺得有點可惜。退遊了一年,上個月回來了。公屏裡全是找師傅找這找那。還有匹配裡各種求佛行為.這是乙個競技遊戲,沒必要玩成過家家。還有就是磕角色cp要適度。要!適!度!我本人不佔任...

為什麼我覺得第五人格恐怖?

Seeking靖 我剛開始玩也很害怕,刺激得不行。可能是因為一直玩逃生者,所以把監管者妖魔化了。後來匹配得太慢去嘗試玩了監管者,發現最大的惡意無非就是小兔崽子你往哪跑,看我不把你錘暈,乙個都跑不了。就不覺得害怕了!特別是那陣子傑克出來,大家都沉迷於他的公主抱,我就更不害怕了,甚至多了一絲絲期待 不是...