為啥第五人格中的救人位不能追呢

時間 2021-05-05 20:06:59

1樓:棕慄秋麥

可以追,但收益不高,所以大家不愛追而已。

因為救人位一般都擁有(用修機速度換來的)位移(傭兵,前鋒,守墓)或者強控(空軍,前鋒)等一系列讓屠夫頭疼的手段。

而剛開局大部分屠夫技能都沒到最好的時候,追此刻道具充足的他們,無疑是以卵擊石,很難在六十秒內打倒他們,而且就這麼放任外面的修機位唰唰修機,這局就留乙個或者頂多平局了。

而且更重要的是,一般陣容中除了救人位帶搏命以外,還會有乙個二救位也帶搏命(比如機械師和一些無二救位陣容下的單彈搏命調香師調酒師等等),等本來飛的就慢的救人位上椅子,二救位慢悠悠的來了,撈下來還有個搏命,搏命結束大心臟都快好了。

頭疼啊。

但也不是不能追,因為救人位一般都修人皇機和比較危險的機器(安全的機器要留給羸弱無自保的修機位),那一部分的地形很難不通過道具跑掉,你可以壓過去騙他們的道具,比如騙個護腕彈走就去找修機位,騙空軍的槍等等,他們少一點道具,後期的壓力就大一點,你也就好打一點。

2樓:鬆鬆熊

主要是開局不能追,殘局沒其他節奏想追還是可以追的。

傭兵起始撞鬼就算是秒倒,其他人只要不演,屠夫就只能保平,傭兵被救下你打了一刀後要麼等15秒要麼再來一刀,加上傭兵坐的久,掛飛傭兵前基本能開3臺。

野人就不要追了,和傭兵一樣的道理,野人被救下可以立刻上豬,打野人浪費時間。關鍵是野人修的慢,你讓他修又如何。

以上這兩個是開局不能追的,因為拖時間。殘局掛飛乙個之後就可以追了,不過建議誰來救打誰,而不是繼續針對,中期誰來救,救了之後直接殺救人的人,傭兵野人修的慢,優先殺修的快的。有其他節奏的情況下,給他們打趴就好了,去追其他人。

其他救人位看情況去追,很多牽制位追起來真的不一定有空軍大副好追。

3樓:可樂

看情況,救人位都是修機有debuff,自保能力都很強大,最弱的可能就是空軍和大副了,空軍就一把槍,一般不能早交,後期可能有大作用,畢竟開局被追的空軍交完槍之後,就是個有修機debuff還沒道具的幸運兒。大副好歹開表之後能平地溜鬼呢,只要不被預判到什麼時候救人,殘血開表的大副還是能救下人的。

但以上二位都是屠夫可以考慮一追的,尤其是空軍。

傭兵就不用說了,五個護腕,要是死追,真不知道死的是你還是他。

4樓:沉默

準確的說應該是除了傭兵野豬都能追。

大副如果你不覺得鐵屁股浪費時間,然後帶了狗,可以追。

有追獵可以追前鋒,現在前鋒異常短小。

空軍也可以追,而且挺好抓的,個人覺得比祭司好抓。

還有一種情況也不能,就是機械師的兒子清掉之後,他本體拉了十萬八千里,真的沒有必要追,真的沒有必要。

5樓:洵忻是個憨憨

崩節奏,追救人位追三颱機,壓滿救然後剩下兩台機開了,開啟門站,即使一刀斬留下了乙個也沒用,救人位有搏命,去救人,搏命出門,前鋒乙個球衝出門外,奈布抗刀然後小搏命延遲傷害出門,空軍給你一槍出門

6樓:鄔毓軒啊

其實大多數人是覺得不好追,而不是不能追,救人位本身自保能力就比較強,有可能你頭鐵追了乙個救人位開局就至少會丟掉兩三颱機。而且不得不說玩屠夫真的容易上頭會容易輸,建議追修機位比如盲女機械師之類的,具體還是看個人操作。

7樓:沐煖

救人位要追也是可以追的,但如果追的是救人位的話,很有可能追的時間比較長,而修機位輔助位溜鬼位一直在修機,使得整體破譯速度大大提公升,拖沓了屠夫節奏,所以開局如果看到了別的求生和救人位還是別追救人位,但如果你只找到救人位的話就追他吧

8樓:小TSOA

救人位為何不能追?救人位都有很強的自保能力。同時呢,他們大部分都有牽制位的加成。

就比如傭兵,他是個牽制位加救人位。好死不死,不追傭兵。除非你讓他開局用掉五個護腕。

否則的話你永遠追不上他。

來盤點一下以下四種情況

1:不要在無敵點區追人,否則的話你會被溜到痛不欲生。

2:在密碼機較多的時候呢別去追人否則的話,不出五分鐘大門就開了。

3:只剩下一台密碼機的話,一定要去守密碼機。帶了失常的話那就最好了。不要去輕易追人。

4:如果要是救人位還有道具的話,在開啟門戰的時候,一定要去守門。否則的話,你會被溜的很慘。

因為只要救人位還有道具的話,那他們的自保能力就很強了。去追他們會花費大量時間。等你緩過神來的時候,求生者早跑完了。

9樓:

能追。為啥不追?

抓人就別想了,在當下版本求生的節奏是非常快的,一階局開局撞鬼屠夫出現疏忽都能在二掛前起三颱機子(意識一階局),更何況四階以上的節奏。開局追救人位,無傷溜個60秒,再配合乙個機械師,這局基本沒了。

開局撞救人位忌上頭猛追,但也不是看見個救人位不管不顧轉頭就跑。

例如看見傭兵,可以隨便攆一攆騙個護肘出來,接著看對方給不給機會了。比如傭兵在紅教堂一號機處交護肘回頭跟你繞,多半沒有追的必要了。相反,如果傭兵向前把你帶向小房,可以接著追看看能不能給一刀,順便干擾電機+尋找別人。

如果這個傭兵肯做你的送分幫手,給你機會打了一刀,那麼見好就收,沒有把握在短時間內撂倒傭兵就去找別人。

遇到前鋒也可以騙騙球。

野人大副之類就算了,除非真的白送。騙塊表就得了。

10樓:黑色戰狼

當然不能追了

傭兵可以拉開距離,你很快會跟丟

前鋒的橄欖雖然難控制,但用來逃跑也是可以,或者把你撞到牆上也不是問題,而且他的砸板速度和翻窗速度都大大提高。

大副的技能可以騙刀,而且增加移動速度,翻板翻窗也會增加速度空軍雖然很好追啊,但只要給你一顆子彈你就受不了,最起碼眩暈也要一點時間,等你眩暈完了,他早都跑遠了。

守墓人的技能會增加百分之十的移動速度,被打也要擦刀,而且可以穿過一放下的木板。

11樓:Jerry J

因為大部分的救人位都有著很強的自保能力但是修機速度較慢,監管者如果開局追擊救人位,很可能會消耗很長的時間才能將其擊倒(如:傭兵拉護腕、前鋒拉球拉開距離,野人騎豬耐砍且跑的比監管快,大副搖表、守墓人鑽洞自保等),而其他正常或者有破譯速度加成的求生者則能在此期間快速修開密碼機,導致勝利的天平倒向求生者一方。而如果開局放棄救人位去追其他人,則可以拖慢求生者的破譯進度(畢竟救人位普遍破譯速度較慢),為自己爭得時間。

當然,救人位也有以下幾個例外情況可以追。一是遇到空軍,空軍這個救人位只有一把槍,一旦繳槍之後就只能白板遛鬼,沒有像傭兵前鋒那樣能持續拉遠距離的能力,因此遇到空軍是可以追的;二是遇到對面全救人位上陣(例如傭兵前鋒大副野人的四猛男陣容),這時也只有救人位可追,這個陣容大副和傭兵相對較弱一些。

12樓:洛柒柒

不是不能追,每個角色都可以追但每個角色技能不同,決定了你拿到第一刀的時間和快速擊倒第乙個人的時間。第五人格一局對戰並不是無窮無盡的,而是有一定時間的。這個時間以求生者們修完五颱機 ,開啟大門並逃脫或監管者四殺後所決定(還有幾種方情況不一一枚舉了)多數情況是以求生者修理完五颱密碼機逃出大門所決定,這就意味著一局時間是有限的。

那麼在有限的時間淘汰掉(逃走)更多的人是取得勝利的關鍵。對於監管者來說,越快擊倒第乙個人越有利;對於求生者來說,第乙個人堅持的越久越好。但大多救人位牽制時間較長,傭兵有五個護腕,可以在監管者靠近時快速拉遠距離。

空軍訊號槍可以使監管者眩暈一段時間。所以不是不能追,而是不建議開局追。花費的時間長,而回報少。

13樓:告白

救人位不能追是個偽命題。

開局追不追乙個人的決定性因素是這個人是否容易追。只要容易追,救人位不是問題,上椅起飛速度減緩也不是問題。

傭兵:不能死追。傭兵有五個護腕,溜鬼能力極強。

開局碰見傭兵可以嘗試拿刀,如果能給傭兵一刀最好不過,但即使拿到傭兵一刀也不能死追,五個護腕拉距離,不會給你閃現的機會。拿不到刀也無傷大雅,一旦傭兵交護腕直接走人。

前鋒:可以死追,但不是優先追擊物件。球被削后前鋒自保和干擾能力下降,拿到一刀後配合閃現可以快速擊倒。帶追獵追前鋒有奇效。

空軍:可以死追。空軍溜鬼能力不強。

雖然有槍,但槍能不能開出來還是個問題。空軍撞鬼不交槍的話,拿到空軍一刀後死追。空軍不貪直接交槍則視情況而定,如果空軍轉點進無敵點,再見;如果不是,可以死追。

大副:基本不能死追。大副溜鬼能力極強,兩個懷錶40秒,再隨便翻個窗、放個板,60秒起步。

所以屠夫開局一般不能死追大副,最多過來騙個懷錶。部分屠夫除外,如小丑,無限鋸+閃現直接帶走。

野人:基本不能死追。野人上豬基本無解。部分屠夫除外,如鹿頭,可以直接把野人從豬上鉤下來。

就五個救人位來說,優先順序:空軍>前鋒>大副>野人>傭兵。四猛男陣容(傭兵、前鋒、大副、野人)優先追前鋒。

實戰中需要隨機應變。比如約瑟夫給了傭兵映象一刀,映象結束後又找到了傭兵,追不追?可以追,此時傭兵一刀倒地,找準機會直接閃現帶走。

14樓:無覺瘋

救人位……大多都是坐椅減速的,抓到守屍也不划算,90s對面壓死救一波差不多都壓好了

而且救人位自保能力都挺強的,傭兵五個護腕瞎彈加受傷延遲都能40s,不過有的混子傭兵被紅蝶兩飛三刀鹿頭兩鉤兩刀帶走的當我沒說。大副懷錶延遲,想抓他挺麻煩,野人也是快樂的不行。

目前好抓的救人位只有前鋒和空軍,前鋒現在球少而且先抓他可以防止干擾。空軍,很多現在都帶的雙彈,有些玩家當成普通遛鬼二救位玩的,開局如果碰到嘗試逼一把槍打殘就走是最好的,因為反正她鐵屁股軍武情深

15樓:這位是銀玖醬

很簡單,你追不到,追到了也很難掛飛。不過就人位裡空軍自保能力偏弱,可追(個人感覺調香比空軍好溜多了,空軍的溜鬼能力充其量也就是個先知)

16樓:禿頂貓

不是不能追,只要他們給機會還是可以拿一刀的。

救人位之所以是救人位就是因為他自保能力強。同時也有修機慢坐椅子久的特性。

這就意味著前期抓救人位相對於遛鬼位修機位要花更長的時間,同時救人位上椅子,守屍也要守更長的時間。

當然也不是不能追,如果救人位給機會可以先拿一刀。如果求生者想換掛拖時間那麼還可以守電機。

主要還是得看個人打法和大局觀。

17樓:楓棠

先說結論,能追但不能死追。救人位給機會讓你拿一刀你一定要拿,他不找人摸滿救人必雙倒還有可能卡不到半救不下來,他找人摸好三個人沒修機,你電機節奏也會非常好,最重要的是會玩救人位的人實在不多,你不追他一下你都不知道他有多混

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賣了 算了 正常救人就行了,小心被半路攔截 騙刀,騙不了就抗扛一刀救 滿血救下來的話一救不扛二救扛 話說鋪助位就別去救人了吧,讓有技能的遛鬼位去嘛 告白 非救人位救人與救人位救人大體類似,這裡簡單說一些需要注意的點。非救人位不要和救人位搶救人。這是最重要的一點,也是新人最常犯的錯誤。園丁 先知等非救...

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有一些角色的屬性也可以做救人位,我一般玩調香師 祭司 園丁會帶上搏命。不帶搏命也是可以救人的,調酒師 醫生等,但是不要秒救就行。然後是比較弱式的修機位,壓根溜不動的就不要浪費雙彈的天賦,比如冒險家 機械師 因人而異 一救時如果有人帶了搏命,搏命優先救人。當然如果是大圖距離太遠時要看訊號,如果他不想救...

第五人格裡面救人位推薦玩什麼嘞?

小蔣orz 傭兵空軍首推。上手快零基礎只要不出大差錯一般就穩了 一般屠夫都不會開局就傻憨憨的追傭兵的,最多逼幾個護腕就差不多了。都長居國家隊且技術要求低 小聲bb 至少比前鋒技術要求低一點,前鋒拉球要是失誤還白給氣球刀的.賽後懂得都懂hhh FPX.ZQ 推薦大副和傭兵,大副的技能是會讓監管一定時間...