第五人格有沒有監管者抓不死還不用救人可以快樂修機的求生者角色?

時間 2021-05-06 09:05:25

1樓:小陌陌momo

這麼說吧,如果你是娛樂打法,不想贏,那麼,你可以玩個先知律師或者盲女,開局知道監管者位置,躲著監管者離監管者遠遠的就行了,隊友上椅了也不去救,最後修兩台苟地窖就行了。

如果你是想贏,場上除了你滿血,所有人殘血,而且有個隊友上椅子,你不去救人也得去救,因為只有你有救人能力。第五人格從來不是單機遊戲,第五人格是需要求生者四個人團隊配合的遊戲,不是救人位就只救人,修機位就只修機,一切都需要看場上是什麼局面,然後再來決定哪個角色要做什麼。關於這方面的意識我玩了一年才搞清楚。

所以,如果是娛樂打,不考慮輸贏的那種,直接玩先知,屠夫打你有鳥幫你打一刀,鳥會被炸彈雕像琴弦鬼火蛛絲等打掉,所以碰上單刀屠夫,也能活三個擦刀。

2樓:萊納你坐啊

首先你這個題設本身就有問題。這是很多萌新玩家的誤區,認為救人就是救人位的事,修機就是其他位的事,我只要不想救人,玩其他位置,一局內救人就與我無關了。這是典型的錯誤思路。

在第五人格裡,不論修機、牽制、救人,都不完全取決於你想怎樣,而是屠夫怎麼選擇,使求生者如何應對。救人位雖然擔當救人主職,但救人的不一定是救人位,不玩救人位也不意味著不用救人。換句話說,只要對局需要,即便你是盲女等自保差的角色,一樣可能會承擔救人的工作。

所以你題設中的不用救人本就是錯誤的。

而監管者抓不死,就取決於你個人的技術了。簡單來說,你讓人皇遛鬼,可能用機械師就能五颱起步,你讓秒倒白給的玩家遛鬼,拿傭兵都能速死。想要達到讓監管者「抓不死」的水平,說白了從角色強度的基礎上,最重要的還是多練技術,練得多了,技術好了,玩啥都不怕。

但剛開始還是建議選擇一些上手難度低、容錯率高的角色來練習,打好基礎再從角色喜好方面入手。還有就是,如果你選擇了鋒傭此類牽制能力強的救人位,你的工作就已經不再侷限於自保這麼簡單了,能力越大責任越大,不要說什麼「我玩鋒傭就是為了自保,沒有想過救人」。當你拿出這些角色的時候,就已經預設你要完成救人工作了。

至於其他位置,能遛多久,能怎麼遛,無非就是靠操作和熟練度。

至於「快樂修機」這一點,還是一樣的道理,不論你玩什麼角色,都是要修機的。即便你玩鋒男、野人,只要對局需要,都應該根據場上的情形,選擇保人還是修機,記住:修機效率低不等於沒有效率,當修機帶來的收益高於你保人收益時,就應該選擇修機。

而對於其他三類定位的角色,修機就更是重中之重。為什麼同樣的角色同樣的地圖,高階局修機能比低端局快那麼多?就是玩家修機效率不行,修機有水分。

你可能玩輔助位或是一些有干擾能力的牽制位,就想著幫隊友牽制,或是本來可以通過快捷資訊和爆點就能判斷的遺產機位置,卻浪費時間開了新機子,這些都是修機有水分的表現。並不是遛鬼的人需要全神貫注,其他人則可以自由自在,你能平安跑圖修機的一分一秒,都是隊友拿命換來的。

總而言之,如果想玩好第五人格這個遊戲,牽制、救人、修機這些都是必不可少的,不論你玩什麼位置。而且這些都只是基本功,其他意識方面、道具使用操作、團隊配合、運營思路都是高階玩家必備的。缺少了其中任何一項,你自己混不混是一回事,給不給屠夫機會是一回事,隊友幫你彌補起來可就是另一回事了。

3樓:我沒興趣認識你

我也不玩第五硬是好幾個這類問題顯示紅點。

不過也不是小孩子,遊戲我不想去分高低。且分析一下你的要求。

第一,不想死。解釋過來就是菜,深坑乙個。屠夫沒發現打打qte ,屠夫發現就成為節奏點。

第二,不救人。解釋過來就是對分值不抱期待,低段玩家,很可能進化成炸魚或者炸魚卵玩家,不以贏為前提,也就是救人分不要,也沒想讓別人拿分多跑。也沒把娛樂當回事,救人成就感和讓屠夫丟失節奏做不到或者不想去做。

總結下來:菜,癮大,拒絕合作。

多人競技遊戲所有弊端集合在你一人身上。

鑑於樂意修機。

貼吧有乙個QTE模擬器很適合你。

4樓:木野

你在想peach,哪有那麼好的事情,隊友救人隊友遛鬼,完了你當無情修機人躺贏?像其他人說的冒險家一旦沒躲好,首先先挨一刀變大(咦),然後白板遛鬼,你玩個空軍好歹能放完槍就跑呢。

我個人建議可以練練調香,哪怕一開始不會秒回香,殘血狀態下拿香水也勉強能遛一會,中規中矩的角色。

5樓:王師北

要全部滿足的話,冒險家相對合適。

監管抓不到,可以用傭兵、野人、前鋒之類的;不救人,可以用修機位和祭司;修機,當然是正統修機位。

冒險家,蘑菇戰術原地遛鬼,缺少移動狀態下的自保和救人buff,挖完密碼頁就是補機之王。還算合適。

6樓:都是套路

溜不動的話,不如苟著,選冒險家沒錯了。把雲中漫步點滿,腳印消得快。心跳一起立馬找個位置蹲好,藏得好的話乙個耳鳴能讓屠夫找半天,很快樂的 [狗頭]

7樓:南望又一年

作為1v4非對稱競技,遊戲特性注定被監管者盯上的求生者是會倒地的,所以在同水平下,被追的求生者能做的就是盡量拖出時間讓隊友修機。

那麼,如何拖出足夠的時間呢?一是可以能選擇多抗幾次的求生者。溜不動那就用擦刀時間代替,如:園丁,醫生,調香師,先知,守墓人,兒子抗刀的機械師等。

二是讓監管者找(追)不到你,如:傭兵,前鋒,冒險家,特殊地圖的祭司。

那麼有沒有監管者抓不死還不用救人可以快樂修機的求生者角色呢?肯定是沒有的。如果有,那麼大家都選這種角色,監管者就不用玩了。

所有的求生者必有優點,也有缺點。求生者要做的,就是規避缺點,發揮優點的。修機慢的去救人或者牽制,生存能力強的去牽制,修機快的去修機。

如果不想有缺點,那只有玩幸運兒了。

8樓:我有帕金森

基本上沒有,前鋒傭兵抓不到,扭頭就走,但要就人盲女機械師囚徒可以修機但容易抓

先知調香調酒祭司空軍都不算好抓,也可以修機,但不至於抓不到下水道角色更別想了,排位賽後等著吧

你想要的角色沒有

9樓:

那肯定是有的,很簡單,且聽我慢慢分析

一般求生者分為三類,破譯類,救援類和牽制類。

首先我們排除救援類,因為題目裡說了不用救人,什麼傭兵啊前鋒啊都不用考慮了。

其次我們排除破譯類,破譯類因為自身牽制能力弱,往往是監管者開局優先的尋找目標,肯定是要有一定的溜鬼能力的。

最後我們排除牽制類,牽制類嘛,就和名字一樣,是要溜鬼的。

那麼問題就簡單了,剩下的求生者就都滿足條件了。

第五人格監管者有沒有什麼技巧可以勝利?

江殊 這題我會,我就菜的一批 開局別死抓救人位,頂多貪一刀,能騙傭兵乙個護腕或者大副乙個懷錶血賺 之後選個沒啥保命技能的追,黑妹調香牛仔勘探前鋒之類的玩家會玩就是爸爸,別追了 那麼如何區分玩家會不會玩這個角色呢,舉個例子 如果乙個調香能做到秒回香水,別追,浪費時間你遇上的不是勇士小號就是主播帶粉絲玩...

第五人格目前哪個監管者比較厲害?

我有選擇困難症,反正我買的監管是看顏值買的,次看技能。我只買了老約 夫人 提琴 雕刻 漁女,都很強,排位我一般會選提琴或者雕刻,拿手一點嘛,現在我匹配都是練漁女,玩平夫人,基本不玩老約了,我都不會暗殺了 1.雕刻 排位放不出來 2女巫 太吃熟練度 3邦邦 考驗技術 沒有絕對的強度排行,要看玩的人,玩...

第五人格 監管者該買約瑟夫還是紅夫人

潮桑ir 乙個大號主玩約瑟夫小號主玩紅夫人的菜屠來了平心而論我還是建議你先買約瑟夫,畢竟約約的技能超好用,特有安全感就算不背出生點也知道一般人類會在哪出生,配上耳鳴,開局就能輕鬆找到人,找不到也沒關係,映象結算可以拖慢修機進度。後期找不到人用二技能回溯 紅夫人的話,就拿我打了大概一百局的經驗,上手還...