《第五人格》哪個人物(不論是監管者還是求生者)可玩性最強?

時間 2021-06-02 02:21:05

1樓:千里草青青

不請自來( ε )

監管者的話感覺傑克,蜘蛛,紅夫人可玩性很高,上手不是很難,收益也算好,奇蹟操作也可以有很多。小丑也可以喲,畢竟好幾個賽季的醜皇。紅蝶的話玩的就是心跳和反應,一局下來心臟砰砰跳。

我的本命是黑白,更多依靠的是視力,傳到臉上的感覺很好的,其他的監管沒怎麼玩@_@

求生者的話首推調香師,牽制一流,救人也可以,很考驗手速,玩好了很有成就感。先知也是,乙隻鳥扭轉局勢也很常見。機械師絕了,一己之力讓遊戲變成1v5,這個羸弱的女人是好多屠夫的噩夢。。。。

前鋒玩得好煩死屠夫,玩不好開局送刀,左右搖擺的男人。勘探員咒術師野人素質三連把屠夫腦殼砸爛(沒錯我就是那個可憐的屠夫),他們可玩性都不錯。

2樓:

一階萌新,本命宿傘,日常被溜,開門戰慘敗

前兩天打了局小丑,竹筍逛街找人風翼加速擦刀髒鋸減速自癒,節奏是真的快,不愧是打前期的監管者,我快忍不住爬牆了……

3樓:五椏果

玩了這麼久監管者,個人覺得最順手的是紅蝶和黃衣紅蝶的優勢還是在追人方面吧,如果遇到比較菜的求生者一直背對著你逃跑,這種時候乙個剎那生滅……而且二階以後追前鋒橄欖球毫無壓力

黃衣之主的觸手也是很好用的,二階以後凝視一下可能求生者跑著跑著就倒了……而且魔術師隱身以後還能看到乙個黑圈兒在半空飄著

控制觸手倒下的方向是最近的求生者方向,所以建議帶張狂(找冒險家必備)守屍的時候先在椅子旁邊放觸手,凝視來救人的求生者,砸擊再補一刀……操縱的好的話每個求生者都能成為團滅發動機x

4樓:ZiTing

提名香香!!

對萌新也很友好只要手速夠快可以放香水

以及幾個高處跳下去的時候可以放香水迷惑一下監管如果他跳你回溯他不跳你跑遠!

5樓:jenny zhan

本人新手的時候用的慈善家,線索攢夠以後開了盲女就一直玩,跟大家分享下盲女心得。

首先,盲女是不適合新手使用的,因為她的視野是灰灰的沒有色彩,而且範圍很小,需要玩家對地圖有一定熟悉後再入手。

盲女隨身攜帶不可替換的道具-盲杖,靜止不動時視野只有自身及底下一圈。行走及跑步時會輕擊盲杖,獲得小範圍內視野。特殊技是重擊盲杖,使全隊感知隊友及監管者位置,重擊有冷卻。

被動技是開電機幾乎不觸發校準。板窗互動速度-30%。

好了,一樣一樣說盲女的可玩性:

1. 輕擊

這是我個人覺得盲女最強的地方,因為輕擊獲得的視野是「透視」的,不僅可以看到遮擋物背後的監管者,還可以無視傑克的霧隱。在軍工廠的高牆區域、聖心醫院的醫院樓裡,盲女對陣監管者都是非常強勢的。當盲女在這些地方開機遇到監管者,可以大膽開始溜人,能為隊友爭取很多時間。

2. 重擊

使全隊感知隊友及監管者位置。我一般在開局後找到最近一台電機後重擊,然後邊開電機邊觀察監管者,如果監管者有一定距離(通過身形大小判斷)但是正朝自己的方向來,就向遠離的方向尋找下一台電機去開;如果監管者很近又朝自己的方向來,也是迅速遠離而且至少跑兩台電機再開(因為已經摸過電機,所以在跑到第三台電機前不會觸發烏鴉)。一般監管者初期腿短(如廠長)或者像小丑要收集零件,都不會那麼快趕到盲女所在的那台機。

當第一次重擊冷卻時,監管者應該都打到過(或者抓到)人了。如果上椅的隊友點了人格讓隊友互相可見,那麼盲女可不急著開重擊。這時候應專心開機,等隊友去救人。

3. 開電機幾乎不觸發校準

盲女單人開機時是不觸發校準的,但是如果跟同伴開同一台機則會大概率觸發校準,且校準範圍受到全隊友職業加成影響。所以建議手殘的盲女盡量獨自開機,降低觸電爆點。如果不小心爆點,可以開重擊,觀察監管者是否要過來抓人。

個人推薦只跟律師一起開機,因為律師的開機加速光環只覆蓋近距離的隊友,其他職業的開機增益是全隊。

4. 板窗互動速度-30%

非常自然的乙個缺陷。也決定了盲女不能近距離地溜監管者。太近了,翻板翻窗的時候容易被恐懼震懾。

阻擋物比較短小且分散的區域是盲女的噩夢,比如紅教堂的內部、聖心醫院周圍散布的障礙等。在這些地方盲女很難逃脫像紅蝶和鹿頭這樣擁有無視地形技能的監管者。如果不幸在類似區域遇敵,要盡可能找乙個丁字形的障礙來溜監管者。

如果該處還附帶乙個窗為最佳,其次是帶乙個板。我的人格點了過窗加速。可以稍稍彌補因孱弱而縮短的距離。

經驗豐富的監管者一般會堅持乙個方向抓人,因為監管者速度比求生者快,不消幾個迴圈肯定能追上,碰到這樣的監管者,第一圈溜,第二圈放板,如果還夠距離第三圈就爬板,利用加速看看能不能溜走,或者有隊友來幫忙(匹配裡大家都各玩各的,幾乎不可能有人正好來解圍)。

最後是Q&A

Q:監管者是紅蝶怎麼打?

A:紅蝶是盲女比較頭疼的乙個監管者,美人面時她的移動速度很快,我一般都要離她2台機遠,且開機的時候要選擇遠離她的那一邊,如果重擊期間發現紅蝶公升空找人,在不確定自己和對方之間有沒有建築物遮擋的情況下,可以下蹲,利用電機躲避一下。確認她下地沒有往你的方向來,就可以再開一會兒機啦。

Q:監管者是傑克怎麼打?

A:傑克本身不屬於移動很快的監管者,但是我們要注意採用「車輪戰」。不要在一台機旁開太久,會積聚霧氣,霧氣中的傑克能力大大提公升。

安全情況下我會開半台機就換位子,除非有隊友把傑克溜的很歡。

Q:應該救人嗎?

A:要看隊友的職業,如果有類似空軍、傭兵、球員的隊友,優先讓他們去救。什麼時候選擇自己去救?

當你重擊發現監管者沒有守屍,且椅子離你較近。盲女救人的劣勢在於她視野太近,就算能看到監管者和上椅的隊友,卻不能直觀的判斷自己與對方直接是否有遮擋。如果監管者是小丑,盲女前去救人,進行路線沒有遮擋,很遠就被發現,那麼小丑可以利用衝刺在遠離椅子的地方打到盲女一刀,使得盲女不可能成功救人且自己也逃走。

(紅蝶同理)

Q:被救後如何逃跑?

A:很難。這就是為什麼盲女的定位是偷偷開機而不是溜人。如果被綁在開闊區域的椅子,那就狂點「快走」別讓隊友白白挨刀了。

手機碼字好累,有了再更新吧。

6樓:zxcvbnm

瀉藥。機械師:在沒有隊友受傷的情況下破譯速度賊快,上椅子了還能救自己呀。

魔術師:2次幻境替身還能放在板子後面混淆視聽,破譯速度也是一大優點。蜘蛛:

視野多,就地處決,蜘蛛守屍求生者都不太敢救人,監管者是蜘蛛園丁技能幾乎沒用了。傑克:可以撩妹~

7樓:刪刪刪珊

魔術師吧,新手可以逃,老手可以溜,只要猥瑣一點,基本什麼都可以幹了……雖然被救就有點麻煩了。其他的缺點都有點明顯,當然我一直是單排,所以也沒有參考性

8樓:筠溪

娛樂局我推薦傑克,公主抱,霧中移動塊,二階技能的傑克,求生者基本跑不了,不過傑克技能都解鎖兩集了,電機也該沒了吧。

競技局。推薦小丑,衝鋒冷卻快,手感好,

如果有求生者試圖用板子砸你,乙個衝鋒,順利了還能打出厄運一擊,不幸運,也可以破板沒前搖,然後平A,打一下,直線的話,小丑開衝鋒威懾十足。

求生者,推薦空姐,慈善家,慈善家用的好,被動觸發觸電概率,但是用的好也加快了電機解鎖,修電機更快了,附帶翻牆靈敏,很難捉住,簡直是魔術師後一大毒瘤求生者,還有用電燈照監管者屁股,這是赤裸裸挑釁,心態不好的監管者就一直追你,如果你會繞地圖,無敵點,這局基本就贏了

9樓:折一罷了

屠夫玩家還是覺得,可玩性最高的只有

慈善家和魔術師

別的回答也有答,人和鬼那個可玩性高,那麼一定是人,救人遛鬼修電機樣樣精通,才能算是人皇玩家。現在就有乙個這樣的人皇角色,慈善家只有乙個debuff

並且對於機皇,簡直就是福利。再看技能,手電筒可以在屠夫踩板子或者被砸到的時候用,一次250分,問題不大。窗板速度加快幫你更舒服的遛屠夫,帶上破窗理論和膝跳反射,不需要無敵房也能輕輕鬆鬆溜屠夫。

全隊摸箱就不用說了,五個箱子總有乙個藏著寶貝。再看魔術師

魔術師之前剛經歷過一次削弱,魔術棒隱身狀態下會被一刀斬,實際上是削弱了魔術棒這個道具其他角色隱身一樣會被一刀,但是不妨礙這個角色強勢,修機快,有遛鬼能力,光這兩點就讓屠夫頭疼了,比如一空軍三魔術師速修隊,兩分半開四台電機,魔術師被砍就用空軍去換人上樹,屠夫死守就速修直接跑三個。

相比這兩個角色能力全面,其他角色套路就比較固定了,debuff也比較明顯。

10樓:千軍一二

可玩性來說求生者的可玩性高,因為求生者分開機,躲藏,逃亡,救人,輔助等多種工作分工。而監管者就只有追人乙個工作,雖然有技巧和心理分析這樣的元素,但歸根結底你見到人還是要追的。

從英雄的角度來說呢,監管者裡廠長可玩性最高,但是並不是特別強。其次是撩妹的傑克,孵蛋的蜘蛛,開車的小丑和套馬的鹿頭都差不多。

求生者這方可玩性高的就多了,多面手慈善家,屠夫懟者前鋒,讓我來一發空軍,我們不一樣盲女,我還能再治治醫生,從不拆機園丁這幾個都不錯,各有樂趣。

相對的沒人理傭兵,送刀狂魔機械師,翻箱怪幸運兒,招手怪魔術師,開機專精律師由於作用單一或者沒什麼用反倒沒什麼意思。

11樓:

我不會告訴你什麼人物可玩性強,我只想說什麼人物看你玩什麼風格,見過自私的醫生,也見過人皇溜人醫生。見過只拆椅子的園丁,從頭到尾都沒見過的慫冒險。

每個人物的可玩性都想你自己在團隊中想做乙個什麼角色。。

你也大可前鋒點破譯不通最後天賦去和隊友在一起打保守,或者點攻擊天賦打正面(首先的的操作溜人意識真要過關)

他們說的蜘蛛可玩性高,

我可能是對可玩性有什麼誤解,恰巧認為蜘蛛不算高。強就強在這個版本把守屍當真諦,而蜘蛛正好守屍上還有繭處刑。帶一刀封窗還有傳送,就差不知道怎麼多抽絲守好地窖了。

另外四人開黑搏命真受不了

論蜘蛛稍微修改一下:下網的肢節不能加速,蛛網噴射無視野顯示。現在感覺蜘蛛就是在憑藉想象著蜘蛛該有的特色在做。

官方說不會先考慮做屠夫的技能調整。可能會先著手人和屠夫的平衡性。

12樓:飛貓走壁

人物各具特色吧,個人認為相比之下,人模擬屠夫可玩性強。。。

而且不同職業也是看你個人喜好了。每個人物有他的樂趣。前鋒帶球撞人,園丁拆掉所有椅子,傭兵狂溜屠夫。。

等等。看你在玩人類時候是喜歡狗著還是出來浪,選擇對應職業。反正每種職業都有好玩的地方,不過人格畢竟團隊配合的遊戲。

自己玩的再好也是要看隊友的,不然遊戲體驗很差。

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