如何評價第五人格如今的求生者 監管者強度以及排位的環境?

時間 2021-06-02 15:18:55

1樓:衣青

這是上賽季的戰績。先說好,我人類玩的不菜。純單排。相比其他人類玩家我上分效率夠高的了。

七階以上拋去屠榜前幾的局,剩下的基本上打一局要排十五分鐘到三十分鐘,人類秒排。六階屠夫依然要等,人類秒排。五階屠夫排的再快一點,人類還是秒排。原因就是屠夫玩家太多了。

我人類和屠夫水平差不多,根據勝率可以看出最近版本屠夫還是佔優勢。想起一二賽季那會,人榜勝率七八十,屠夫把把秒排勝率二三十,那會才是人類版本。

前版本屠夫佔優勢的乙個原因是強度高,另乙個是屠夫太多了!經過廠長增強,鹿頭改版,現在每乙個屠夫強度都比較高,而角色實在太多了。每個屠夫都有很多人玩,都想衝牌子。

屠夫玩家太多很大一部分要怪屠夫角色太多了。人類和屠夫比例可是要4:1啊,可是現在屠夫玩家都快跟人類玩家數量齊平了。

2樓:橙子黃

自問自答一波。其實個人的理解是現在這個版本還是偏向於監管者。如今排位裡面表現強勢的監管者基本都是雙刀監管者,比如邦邦,愛哭鬼,小提琴家,雕刻家這些技能偏向於克制板區博弈的監管者,而板區博弈在應對以往監管者是非常重要的一環。

反觀當下版本的求生者,實際上能夠適應這種節奏的只有像前鋒,傭兵這種能夠快速位移的求生者,像守墓人的鏟子,先知的鳥實際上已經有點乏力,更不要提當年被稱為求生者強度標桿的調香師了。

調香師在以往的單刀流監管者環境中一直游刃有餘,技能基本沒有改動過(印象中是如此),香水可以用得非常靈活,常年穩坐國家隊一把椅子,如今卻逐漸走下神壇,更不要說其他尚在邊緣區掙扎的求生者。官方目前設計,調整監管者技能的思路主要有兩個方向,更強的追擊,更有效的雙刀能力,但是與之對應的,求生者技能無論是調整的還是新出的都還是乏善可陳,難以應對當下的雙刀監管者。國家隊也是一削再削,容錯率越來越低,排位也打得越來越累,當下的賽後環境不用我多說,懂的都懂。

如今的救人環境也越來越危機四伏,如果說黃衣的觸手還能嘗試騙一波的話,像邦邦滿地的炸彈這種,稍有不慎時間過半不說,甚至人沒救下來直接就被帶走。

還是希望我調香師能再站起來(退坑半年再回歸發現環境已經變天還是有些五味雜陳的)

3樓:阿辭嗷

只能說,這一版的還算平衡,上一版平衡是偏向求生的

孩子雙五階,但是還是說,雖然傭兵和機械等等削了,人類還是很強的,有時候打屠就很辛苦,再喜提四黑,人就可以直接裂開了。

先說監管

我是打宿傘的,張狂一刀帶傳送,看這天賦就知道孩子是打比較飄逸的那種宿傘。。。。這種控場能力可以說從開局就很強悍了,但是電機是點的真的快。如果開局保守打,不那麼飄的話,萬年平局劇本都寫好了,開局刷點不太好或者傳傘直接撞臉前鋒、野人或者傭兵,抓是肯定抓不到的,只能耗道具,再下乙個傳傘找人這時間就半分鐘了,正常抓人時間60s這電機就兩台能開,救人位電機慢點可能要人來補(孩子喜歡BAN機械哈),把人掛上出去找找節奏,再傳回來管人,在全程求生沒有失誤這二掛的時候大概率是還有一台機。

然後三人在場開門戰,雖然還有開門戰可打,給機會就能多抓,沒機會就平了。抓不住失誤或者自己有失誤的話就就可能很傷節奏。

如果打的飄一點的話就開局各種找節奏蹭刀,然後看電機傳主要修機位。。。。。破壞求生節奏等等。但這麼打如果遇到開黑(不說多了,兩黑都不好受)或者配合很好的,求生修機節奏沒丟多少,自己的極倒節奏就被一點點拖出來了。

然後就是求生,就這個版本的求生,就算開局秒倒都能保平。。。。。但是如果不僅開局秒倒或者救人雙倒或者壓根就沒救下來就另說了。不過問題也不大,大部分陣容都可能是三保一型別的,一救不成功那就二救嘛,總不能兩個救人位都救不下來人吧

建議打求生,如果可以找個固排。

4樓:老夫的少女心

求生者和監管者的強度我個人覺得還好。

我主玩求生者,段位三階,可能評價或說的不是很中肯。首先,第五人格是乙個非對稱性的比賽,四個求生者相當於乙個小隊。對抗監管者。

修機位,牽制位,救人位,輔助位。各有千秋,沒有乙個獨霸強的角色。所以需要隊伍每個人都要通力合作,充分發揮自己的長處,以及不同角色之間的配合。

而監管者,雖然是1V4。但是和求生者比起來,他的容錯率很高,尤其是小提琴,愛哭鬼這些雙刀屠夫,乙個音符拉中了,乙個火拉中了,很容易就秒殺。正所謂,屠夫可以失誤很多次,求生者卻不行。

而且,現在出的監管者和以前比起來明顯優勢更高,不再是那個守椅和追擊不可兼得的時代了。

我在看第五人格職業聯賽的時候,就發現在屬於在四黑情況下,求生者佔據小優勢。而在高階局排位雙排的時候,屠夫佔據小優勢。正所謂沒有絕對的公平,這個狀況我覺得已經算是很不錯了。

其次是當前的排位現狀,低端局來看屠夫其實是優勢更大的。因為有操作有配合太難在低端局達到了。低端局的牽制操作,意識,對局勢的判斷,接下來的走向沒有高階局那麼清晰,但是屠夫容錯率高,所以很容易拉大屠夫的優勢。

而高階局,操作,配合甚至角色的選擇都是更明確的。在排位中比較的就是各自誰失誤更少了。

5樓:秋也

求佛求佛求佛【在想屁吃呢】

坑人坑人坑人

【賽後】

你就不能壓一下機嗎? 你在隊友旁邊跳舞ex不ex啊【隊友在狂歡之椅上】

哦我滾nmd就你p話多你有m嗎,nmsl你菜死了我大號5階沒錢買鏡子就不能撒泡尿看看自己嗎?

-----來自x個隊友

隊友稍微說一句就氣的不行,,,,

6樓:阿碧是信仰

強度還好吧,國家隊什麼放在那裡。不過我們畢竟也不是打職業的,看個人熟練度就好啦。

監管靠運營,求生運營和配合

排位環境……我三階,三階雖然不是高段位但心真的累,常年單排,勝率一降再降,隊友也奇葩。

賽後更是獵*現場,越高段位越容不下錯誤,有時候真心不想排位,還不如快樂匹配搞搞藝術。要上分建議四黑雙排三排啥的,單排真的難,特別是三四階。

說起單排難……從三階人的角度來看還是有原因的,一二階基本不扣分,就算是四殺也加分,三階「輸都能輸上來」,所以雖然表面都是三階,但是水平差距實在大,還有意識什麼的,都是打上來的。

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