為什麼人們在遊戲中普遍認為冰(低溫,雪等)代表減速效果

時間 2021-05-30 12:12:22

1樓:著名口胡王小明

因為分子熱運動啊物體的溫度越高其分子的運動越快

那麼根據常識以及物理定律來說低溫效果會導致物體的分子運動減慢達到微觀巨集觀同時減速的效果

畢竟遊戲是第五藝術而藝術源自於生活嘛

2樓:這就很尷尬了

沒有這個說法,只是你的錯覺……就我比較熟悉的擼啊擼來說,弗雷爾卓德三姐妹加上冰杖是有冰特效的減速,但是其他的更多,蛇女提莫煉金娜美泰坦皇子蘭博船長水龍蜜糖果實諾手劍姬趙信烏鴉大樹瞎子錘石璐璐等等等等都不是冰特效

小美的冰槍沒有減速,大招有沒有不確定,好久沒玩了

3樓:你乎就這

從物理學的角度來講,溫度越低,分子熱運動平均速率越小。溫度越低,氣體的擴散作用越慢。溫度低可使常溫下的氣體變成液體甚至固體,變得更「不動」,更「慢」。

從人的心理角度來講,溫度低意味著「凍得僵硬」、「凍得麻木」,而溫度高意味著「火燒屁股」。人食用食品要加熱,「快」才能「還熱乎」,而「慢」就「都涼了」。「溫酒斬華雄」就是乙個很好的例子。

遊戲剛剛誕生的年代,做遊戲的那些人,一般都是些十分博學的知識分子,從各個角度思考,就用「低溫」代表減速。而「低溫」在自然界和日常生活中的代表,當然就是冰和雪了。

而當最初的遊戲用冰雪代表減速,後來的遊戲就會自然而然地沿襲。到了今天,冰雪代表減速已成為傳統。

當然,也有遊戲用「膠水」「沼澤」「虛弱」「禁錮」之類的代表減速。

PS:話說拿「虛弱」代表減速的奇葩應該只有崩壞3乙個吧?

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