為什麼人們有時會更喜歡電影 遊戲中的反派角色?

時間 2021-06-03 07:10:48

1樓:提莫將軍

舉個果寶特攻的例子,果寶特攻裡主要反派有切水果老頭和四大惡賊(第幾部已經記不清了),幾乎所有人都不會同情老頭的失敗吧,但又有多少人在最後不同情四大惡賊呢

可憐之人必有可恨之處,可恨之人也應有可憐過往。

當反派擁有了可以理解的地方,可以和大家產生共鳴的地方(動機,經歷什麼的),把這些地方描述的高大一點,感人一點,再加一點被逼無奈的感覺,甚至直接在最後洗白一下,OK,乙個相比主角一路打怪公升級走到現在而言更帥更強更有故事的角色就出來了。至少我會喜歡這樣的角色多一點。

甚至,他可以沒有故事,強不強也就是大家日後的梗,他只要夠帥,比主角帥,或者和主角不一樣風格的帥,就有人喜歡。

2樓:厲大神

一,故事裡都需要乙個反派,從反派的角度來說他絕對不錯的,至少比有些莫名其妙洗白的來的好。二沒有人是絕對正面的,每個人都有陰暗面,這個反面角色的那種放縱的黑暗和你陰暗面剛好吻合的時候,自然就會覺得喜歡了。三母豬能不喜歡自己親爹嘛

3樓:葉秋

我說乙個,海賊裡的多弗朗明哥,這個角色最開始是在魔谷鎮,貝拉公尺那裡出現的,把貝拉公尺修理了一頓,那是覺得這個人物不好惹。

之後就是在頂上戰爭了,這個時候對他的感官還是很平淡的,就是一般路人,後來的對手這個樣子。

真正對他有改觀是在尾田畫出明哥童年的時候,他們被掛在城樓上的時候,和他弟弟完全相反的反應,讓我有了好感。還有之後對待自己海賊團的時候,讓我覺得它是個好船長。

其實覺得明哥在嚴格意義上說不算反派,畢竟在海賊的故事裡,明哥也是個海賊,只不過是都有自己的理想,只是明哥站在了路飛的對立面而已。

4樓:聽雨眠

或許因為角色定位就比較有趣,新鮮。亦或是演員的演繹十分鮮活。或許就一句話,乙個眼神或一些不起眼的動作給觀戰眼前一亮,記憶深刻。

5樓:挽秋夏

膩了吧正義保護為了xx 之類理由的太多了讓我更喜歡看到反派的某些特點他們的理由

正派一定是為了阻止反派

反派卻不是一定為了阻止正派

它更有它的理由

也是一些作者的意願吧不希望反派是為了不存在不充分的理由而成為反派有自己更飽滿的人物形象

6樓:

可能那個反派和腦海中的某乙個瘋狂的念頭重合,但是生活確牢牢的禁錮著你,於是反派便成了那個替你實現夢想的人,你變成了他的小迷弟小迷妹

往往好人活的最累,壞人卻可以如魚得水,輕鬆自在可能在你內心深處羨慕著這樣的壞人吧

7樓:燈大佬

可能因為自己想當反派,有那個陰暗面,可是現實中當反派的後果太沉重,往往搭上幾十年的時間甚至一生,換個思路就像看到別人替你完成了夢想,比起嫉妒更多的是祝福,或者被圈粉,這是乙個道理,誰說夢想一定是正能量的呢?

8樓:東方北銘

我的老師魯岐先生曾說過這樣一句話:當好人需要奉獻,當壞人需要智慧型。

或許這就從一定程度反映了在不涉及善惡判斷的前提下,智慧型的光芒影響的結果吧。

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