如何畫出尺寸比例如3D軟體一樣精確的透視?

時間 2021-06-02 14:19:38

1樓:Linkzero Tsang

買本《建築圖學》,或者《畫法幾何與陰影透視》之類的教材,讀透視投影相關章節。

但說實話,在繪畫中摳那麼準,意義不大。這樣的製圖方式是「反繪畫」的。

如果造型能力尚不足,又希望畫出很準的透視,倒不如用三維軟體來輔助。

2樓:流星

先學習線性代數,然後學習幾何光學,依據小孔成像理論,利用投影矩陣,你就能計算出每個空間點在投影平面的座標位置了。魚眼透視本質是一種鏡頭畸變,在投影矩陣中引入畸變係數便可以得到魚眼透視的效果。當然,建議你再學習個matlab,進行矩陣計算會比用草稿紙方便得多。

若再學點計算機圖形學和程式設計的內容,自己開發個三維建模軟體會更易於使用。推薦書籍〈學習opencv〉

3樓:青騎士

看裱紙那個樣子都知道肯定畫不好了(壓根就沒裱紙),當高考作業對待呢?全屏鉛筆灰。這種作業我們高中環藝作業都做得比這個講究。

雲畫那麼多有什麼意義?什麼系會需要這種東西?

常規透視學沒有技巧(不算魚眼透視那種特殊用途),只有理性的資料推斷。只要理解了透視理論,就一定能畫得出來,並且和機器一樣準(除非你買的是歪的尺子),現代CG的3D成像原理都是根據這個模擬的,畫不出來就是沒有理解透,非常簡單的道理。

你說的憑視覺經驗什麼的,那不叫科學透視,是似懂非懂,透視是可以精確到點和公釐的,純理性。列賓基礎畫人像都用直尺量透視呢,嚴謹(刻板)到抹殺人性。

我的老師是清華工業系畢業,她說只要時間充裕,畫乙個波音的全部透檢視都做得到,0難度,只是毫無樂趣。因為基礎就是連線而已。

一般卡滅點天點什麼的往往都超過影象尺寸本身,定到畫布外面的,所以有經驗的做法都是預留畫布,比如A2的畫A4的尺幅,這樣可以保證游刃有餘。另外涉及到比例的,要學會用比例換算,這是數學。

但是圖中這麼拿個夾子一卡,T字尺加三角板的技巧都用不上了,這個你該不會不知道吧?

(難道這圖是純用直尺一點一點拉著轉著畫布畫的?)

分割個毛線

手繪透檢視(工業透檢視,環藝透檢視)這種形式在我高考的時代都快淘汰了,因為機器永遠比人快,比人準。那麼這麼苦修的方式意義何在呢?

練耐心現在對付透視有問題的都是默寫多邊形的各個面,比如給你一把掃把,看個10分鐘,然後默寫出任意角度的掃把透視,如果你的大腦有乙個體系,做出來是非常easy的。

還有不要迷信精準,還是那句話,在準你也準不過機器,要明白訓練的意義磨性子,建立思維方式。

朱峰的概念設計

平心而論透視肯定有問題,不過價值不是在於畫的準,而是他能畫出這個房子的任意角度,甚至剖面結構,進而重組,這才是透視的價值所在。

j.park的神秘海域概念圖.線稿的主次概念應該是這個樣子。

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