網際網路開發講究快 vs 慢工出細活 , 大家怎麼看這樣的矛盾 ?

時間 2021-06-02 10:07:59

1樓:關明

其實不僅僅是網際網路行業,很多東西放在大部分行業都是通用的。

拋開上面提到的快慢,這只是表象。藏在快慢下面的,往往是「重要-不重要」、「緊急-不緊急」四個象限的事情劃分。我們傾向於用最快速度去頂過緊急不重要的事情;用最謹慎的態度最嚴密的思量做好重要不緊急的事情。

重要緊急的事情,沒辦法,必須如臨大敵的去做,或者秉承「先有再好、先扛住再優化」的想法,先按「緊急不重要」的頂過去,再按「重要不緊急」的做好它;不重要部緊急的,呵呵

回到網際網路行業,諸多事情也不外上訴四個象限:

初創團隊?有什麼比推出產品更緊急的,哥們衝啊產品功能混雜很難繼續維護?非常重要影響長遠,我們好好定方案重構吧……

2樓:蔡超凡

從專案管理者的角度

1、快更多的指快速迭代、快速響應需求、快速發布產品。

2、慢工出細活

1)對於專案,不斷改進技術架構,不時稍微放慢腳步,償還技術負債,保證後續的快速迭代。

2)對於程式設計師,為程式設計師營建乙個不受打擾環境,一段不受打擾的時間。保證程式設計師能更專注的完成需求。

3樓:jeff wong

1、網際網路產品誕生初期,必須快速反應才能在市場站住腳跟,此時,天下武功,唯快不破。

2、產品快速成長期間,應對外部變化以及各種市場反饋,一定還會對產品精雕細琢,做好做精,不斷迭代,追求質量,慢慢沉澱下來,此時的節奏依然很快。

3、產品成熟期,因為已經取得優勢,同時產品功能已經勝任市場的幾乎所有要求,此時,慢工出細活,製造亮點,繼續保持競爭優勢。

4樓:ze ran

快,要的是方向靈活,快速迭代;慢,要的是核心穩固,方便擴充套件。

乙個專案中,有的地方要多快好省,連蹦帶跳;有的地方要穩紮穩打,寸土不讓。PM 和 Architect 需要溝通好,理解產品,做出判斷。

5樓:劉釗

其實一點都不矛盾,搞混了層次。

網際網路開發講究快和慢工出細活不衝突。

快指的是戰略上的快,慢工出細活指的是戰術上的精細。

在某乙個市場上,我們必須比競爭對手快才能掌握優勢,這是戰略速度;

研發和產品做事情必須盡可能地詳細,這也許就是你說的「慢工」,這是戰術執行的精細;

兩者必須同時具備,才能保障自己的核心競爭力。

如果市場給你的時間很短,但是你又需要精細化的產品怎麼辦?

1.加錢加人加班,2.降低要求,3.實在不行了放棄。

最後總結:

快指的是動作要快,如果不分析彼此團隊的優劣,同樣500人天才能做出來的產品,

你用了50個人,做了10天,就算是相對快,那個傢伙用了10個人,做了50天,就是相對慢!

但是「慢工出細活」是必須保障的,這是生存的根本!

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