1樓:凡桑
1、設計從來不是只學畫效果圖的本領、建模的本領,大家都在乎這個,加入建模你學會了,不就是幫別人打工嗎?你能寄望什麼,而你個大學畢業建模,而我叫乙個高中生去建模都比你快。
2、傳統的教育觀念,問題存在很多,沒有知道到底什麼是設計,大家都被光彩的表面現象給蓋住了,所以大家關心的都是設計怎麼去落地,落地落地不就是為了掙錢嗎?你想掙快錢,那只能做表面的功夫啊。
3、要學會研究背後原理以後再拿出來東西給人看。
4、設計是解決人類的需求的,而商業和技術永遠是當工具被我們使用,來被我們整合選擇的,不要被商業和技術牽著鼻子走。
5、我們在學校學不到很多東西,我們就靠具體的事情,我們在做的過程當中去補充知識,我們去跟技術工人打交道,就可以學到很多知識。
6、設計思維就是抽象思維,透過現象看本質。
7、設計思維注重過程,在做設計之前需要做很完整的流程規劃。
8、設計的本質還是服務人的,設計思維更注重人的設計體驗。
2樓:星星點燈泡
設計思維可以有三個線脈,包括西蒙,克羅斯等人發展的設計思維作為一種認知方式;布坎南的設計思維作為一般理論;布朗等人發展的設計思維作為管理資源。
3樓:
設計思維的核心——以人為本。關注的核心不是產品而是人。
舉例:現在出差用的行李箱都是帶輪子的拉桿行李箱,我們今天的認知是行李箱肯定是要帶輪子的,不然那麼重怎麼拉。
但是要知道,行李箱早在18世紀就出現了,家家戶戶都有行李箱,但是當時的行李箱並沒有輪子,帶輪子的拉桿行李箱是直到2023年被美國航空公司的乙個機長設計出來的,當時只是為了給其他機長和空乘人員使用,沒想到大家都覺得好用,做多少賣多少,後來他就辭職專門創立了乙個公司去生產和銷售拉桿箱。
這個故事的背後讓人震驚的是,乙個行李箱裝配輪子的需求,直到行李箱出現了200年之後才被滿足。
避免一直用產品思維去思考,要了解到真實的使用者需求,挖掘連使用者自己都說不出來的潛在需求,發現使用者在場景下的痛點。
說起來容易但是具體落實到實操層面卻很難真實發現使用者的痛點,
知道使用者需求和能夠做到滿足關心使用者需求,是兩碼事。
4樓:遙椅
曾經篤定地以為自己掌握了設計思維,到研究生階段閱讀錯綜複雜的文獻時發現一千個人有一千個設計思維...儘管似乎很多人都在鼓吹「設計思維」,但設計思維不是商業的靈丹妙藥。在了解什麼是設計思維之前,建議先了解一下什麼是inductive, deductive, abductive,並且去閱讀一些文獻資料。
希望我以後能對這個問題能有更系統的回答~
5樓:達達空梵
作為一枚設計狗,我所理解的設計思維應該是把所思所想落實到現實生活,以解決當前所遇問題的一種手段或者方案,是一種由感性思維走向理性思維的結果.
6樓:
「設計思維本質上是一種解決問題的方法,是從設計領域歸納總結出來,將以使用者為中心的視角與理性分析研究相結合,創造新的解決方案。」
7樓:steven
設計思維是一種以人為本的系統性思考方式,最終能給到服務物件滿意的服務。
2.要想搞清楚使用者要什麼,單靠零散的想法拼湊起來是不行的,需要有乙個系統性思考步驟,設計是來解決問題的,首先是發現問題,看看在所處環境中遇到什麼不爽的地方,IDEO創始人在《Change by design》這本書中也提到要學會洞察。再者要去研究使用者特徵(人口屬性、心理屬性、目標動機),是誰會碰到這些問題。
還可以丟擲一些設計謎團,比如「什麼方法可以提公升超市結賬時排隊效率」。研究問題也好、研究使用者也好、丟擲設計謎團也好,這些最終都是為了發現使用者想要的東西。接下來要快速做乙個模型來把想法表達出來,比如網際網路產品,在有了這些想法,大概知道使用者要哪些東西後,要設計乙個demo,在做demo的過程中還會不斷發現使用者想要的東西,不停的迭代更新。
總之,一切先從使用者視角去發散、去暢想。
8樓:王遲良
本人姑且算是平面設計師,簡單來回答下,設計思維是一種偏向商業未來發展趨向的預想,可以說是一種在大的資訊中,通過各種方式,渠道所去做出的一種結論,並把這種思維,匯入其對商業環境的設計之中,個人認為這種應該算是設計思維!
另外就是設計思維導圖,是種發散性的聯想內容,通過這種方式去創作,去找尋靈感。
個人薄見,不喜勿噴。
9樓:
美和實用
如果彼此之間沒有相關性,就不是好設計
如果沒能成為一種有力的溝通手段,就不是好設計——保羅·蘭德
IBM\UPS\耶魯大學LOGO設計師如是說。
這本《關於設計的思考》就是講設計的思維最基本的一些原理的。
LALALALALA
10樓:扼殺黑暗
年齡閱歷知識
年齡到了,閱歷豐富,知識足夠
就明白什麼樣的人想要什麼樣的東西
人,只有經歷過才懂,因為經歷及其複雜,只言片語描述不清,長篇大論有沒人願意看
乙個人到了三十歲,開始懂20歲在想什麼,到了40歲,開始懂30歲在想什麼
所以40歲的人帶領30歲的人指導20歲的人發揮體力和創造力,看起來就是有了設計思維
其實不過是從內到外懂人性
11樓:宇宙邊緣的大土豆
莫聽其他回答瞎說,設計師就兩個思維。
一,如何實現功能。二,如何包裝(更美觀,大方,能賣的更貴,更突出科技感,以及又小又大 )。
至於什麼樣的外部環境能夠支撐你的設計。
內部統籌設計叫架構師。
執行叫總指揮,專案經理,專案組長等等等。
外部統籌叫協調經理。
什麼叫設計師?人家拿個工況給你,叫你設計個工具叫設計師。
你揮斥方遒的告訴對方,你這個工況不行,得大改。我給你設計一下公司股權結構。你看老闆扇不扇你嘴巴子。
12樓:梁NKI
我們說設計就是是發現問題、解決問題,而設計思維主要體現在解決問題的方式上,一種以人為本的、創新的、開放性的思維能力。
舉乙個例子來說,如果我們需要設計師設計乙個杯子,傳統的思維方式既是「我要設計乙個杯子」。
而其實我們可以把「設計乙個杯子」問題轉換為「設計一種盛水的容器」,這樣一來,設計師的思維不會僅限於「杯子」外觀和形態,設計的結果可能是乙個杯子、乙個碗、甚至乙個水桶。
如果我們再加上一些限定詞、比如目標使用者、使用環境、設計意圖等,讓我們的設計目標更加明確,更能有邏輯性的去完成我們的設計。既是「為空巢老人設計一種舒適、便捷的居家喝水方式」。
通過這樣的思維方式去設計,我們會比傳統思維方式更容易獲得更具創新意義的革命性產品。從產品設計的角度上來看,我們設計乙個產品不能只考慮產品本身的結構和外觀,而是從使用者出發,進行全方位的設計和考量。
而如何從使用者角度出發?既是在設計前期,通過市場調研、競品分析、使用者研究等理性的分析找到我們的設計目標和方向,從而在後期進行理性的設計。
第一次答知乎,如有說的不對的地方請各位大咖多多指教!
13樓:嶽蒙
既然設計就是解決問題!
那麼設計思維就是:總能用優雅簡潔的方式解決問題的思維方式。
具體請移步這裡檢視我的關於設計本質的文章https://zhuanlan /p/24281411
14樓:[已重置]
設計思維的若干重要理念:
使用者思維:解決問題出發點是終端使用者體驗而非僅僅考慮客戶需求設計並非設計師的專屬,企業管理者是企業的設計師設計先學會問對的問題,並使用發散思維考慮各種看似無關的可能性團隊才能多樣性和互補,跨界協同
設計到底是什麼?它要有什麼?
陳金亮 除了大自然外,我們身邊所有人類在用的東西都是人設計出來的,你體會一下。它要的人在生活中的體會和感受,發現問題,解決問題的過程就是設計,讓生活變得更美好。 山河 這個問題蠻大的,就用相對巨集觀的角度說吧。設計和吃一樣屬於人的一種行為,從莫種角度來說就是 造物 創造新的 事 或 物 的過程。設計...
那些霸座的人到底是什麼思維方式,這種思維怎麼形成的呢?
青銅小刀 鑑於霸座人渣們居然正好都是高學歷我感覺他們都是故意的自覺有優越感但是卻沒有存在感因為他們除了高學歷其實沒實力所以不惜以這種蠻橫霸道的方式想滿足一種類似智力碾壓的錯覺哪怕是違反規則踐踏公德的方式和代價 Nusissy 通過無賴的行為,歪曲大眾價值觀的理論,展示暴躁情提高音量威脅的姿態,理論不...
室內設計設計的到底是什麼?
愛探宅 打個比方,就像你腦海中有一幅畫,你希望請畫師畫出來。畫家會根據你的需求或者描述,再根據自己的理解,運用到有不同的技法和工藝,再畫出來。你腦海中的畫就像想象中的 家 是乙個很概念性的想象,而畫師就是室內設計師,幫你把想象落地成實際的居住空間。 嗯哼 首先,作為一名邏輯強迫患者,你的問題讓我很不...