設計到底是什麼?它要有什麼?

時間 2021-05-31 15:54:26

1樓:陳金亮

除了大自然外,我們身邊所有人類在用的東西都是人設計出來的,你體會一下。它要的人在生活中的體會和感受,發現問題,解決問題的過程就是設計,讓生活變得更美好。

2樓:山河

這個問題蠻大的,就用相對巨集觀的角度說吧。

設計和吃一樣屬於人的一種行為,從莫種角度來說就是「造物」,創造新的「事」或「物」的過程。「設計者」的工作就是將無形的或者有形的東西,形成新的更有意義的無形/有形的東西。

設計要遵循設計者的意志,要實現其背後的意義/價值。

3樓:yum

其實只有乙個目的:效用性。

舉例1:王子和公主的美滿愛情故事總是經久不衰,因為觀眾可以從中得到代償心理滿足。這就是設計(美)所指的效用性

舉例2:某白宮式的建築設計被某領導批准建造了,原因是白宮的符號元素為設計賦予了某種不可明說的效用性。

舉例3:某民宿設計中式復古,田園,返璞歸真,受到很多白領熱捧。依然是滿足了消費者對輕鬆生活嚮往,其實逃避階級固化內捲的代償心理。

舉例4:算了,太多了……

4樓:酥肉的酥不酥

勉強一答—————

設計是為了滿足某一需求而產生的一種構思,有些可能文字就能表達,有些可能需要圖紙。但我認為優秀的設計都要滿足以下特徵:

1、功能性,你可以理解為你的設計有沒有或者能不能滿足預定的某些需求。比方說,你想設計一種裝置能夠自動釘釘子。你的設計結果能不能滿足自動釘釘子這一需求?

再比如,你想要設計一種商業模式能夠快速的實現企業價值,那麼你的設計的功能性就是快速實現企業價值!

2、工藝性(或者是可行性),簡單來說,就是你的設計是不是能夠從構思到實現。還是自動釘釘子~~你設計的自動釘釘子的裝置是不是能夠被加工出來?或者你設計的商業模式是可以快速實現企業價值,但是要達成這個功能需要的是全球的人一起努力;這樣的實現過程就不可行了。

3、美觀,就是在實現上述兩個特性之後要求過程和結果美觀,無關其他,就是要體面。

4、成本,包括時間成本和經濟成本,達成上述三個特性的前提下成本越低越好。

以上就是設計4要素~~~某些情況可能只有兩要素就得執行,比如火神山和雷神山醫院~

5樓:Mystline

像極了大學時期的思考題

看了一下回答,但凡能說到解決問題的,都是本著功能主義建立的,但不能涵蓋所有。

還有優化,優化,在優化。

6樓:達岸品牌營銷諮詢

無論商業設計還是藝術設計,都源於對社會、對人文的挖掘

我們做商業品牌設計,很多時候是為營銷、為增長服務的。拿標誌設計舉例,不是一味追求有創意創新,而是從已有的文化符號中提取符合品牌價值的元素,形成具有價值感知和品牌個性的品牌形象;但做藝術設計更多需要的就是創意創新,做與眾不同。

7樓:整一十兵衛

這個問題很好。初學者和老鳥都有自己不同的理解。

和其他答主不同,我盡量說人話。

結論放在前面

首先:設計和其他藝術形式一樣也是一種創意性工作;

其次:設計是為了達到某種目的,在符合盡可能多的目標人群的審美觀基礎上, 而採用的不僅限於視覺、聽覺、 觸覺 、以及寓意等複數的表現手法。

裡面有幾個要點

1.目的

2.目標人群基礎審美觀

3.表現手法

設計不是風花雪月不是搞創作

設計與生俱來就是為了解決某一現實中存在的目的而存在的為什麼說實際存在

因為在設計圈我們有種東西叫飛機稿....

(手機打字先占個坑,回去展開說)

8樓:hongpon

設計是人類不安分天性的寄託,不停地去創造的藉口之一。沒有到底是什麼,每雙眼睛和每個靈魂看到的東西是截然不同的,所需的東西又怎麼會一樣?可能有人的某個創舉是個令人矚目的設計,類似農村婦人小民的市井角落裡,各種小巧思我覺得也是了不起的設計。

9樓:朱巍

設計這兩個字本身可以包含的範疇已經很廣了幾乎涵蓋了社會的方方面面就籠統地說說我對商業設計的理解吧

設計應該說是解決某項問題的外在表現方式之一

舉個栗子,比如某企業要更新產品形象不一定是產品的形象不好可能它是想解決品牌認知方面的問題再有某企業要製作宣傳片不一定是它品牌認知度不夠有可能它只是想解決自身單一的社責方向問題某企業要做區域性裝飾不一定是這個企業辦公環境需要改善反而有可能是企業隱性層次的向心力方面產生了問題,等等等等

10樓:不能說

設計是手段,它要有目的!

你從這邊走到那邊,走不過去,目的是走過去,到達目的地,於是有橋現在可以走過去了,但是太慢,需要走快些,於是設計出交通工具現在可以走快了,但是不太安全,於是有氣囊和保險隨著需求不斷設計,設計也就有了目的,設計不是具體某種職業,某樣材料,某種現象,它是種手段,滿足某種需求為目的的手段。

11樓:李威

能夠看待問題的角度很多,所以答案也很多,不一定有乙個統一的東西。

從看設計的角度看,正如其他答主講的,設計就是發現問題,解決問題,更好的解決問題,更符合實際情況的解決問題,所以沒有盡頭。

從做設計的講,個人理解設計就是構成,把各種元素組合起來的方法,每個設計師都會有自身獨特的地方。

12樓:Aaron

設-設定,計-計畫、計謀。

所以設計的本意應該是,通過某種手段達到某個目的或者解決某個問題。而這種手段就是設計的形式,可能是設計了乙個「圈套「,設計了乙個「廣告」,也可能是設計了一件「衣服」。而往往我們把重點落在「形式上「而忽略了設計的目的性。

所以乙個有價值的設計一定是解決了某個問題,傳達了某個有價值的資訊,而非好看,不好看或者為了創意而創意。

13樓:Jacky

這個問題太寬泛了,如果強答的話,設計就是解決問題的方法。

藝術設計解決審美需求

平面設計解決傳播需求

互動設計解決使用需求

諸如此類...

當然需求總是在變,社會也在前進,所以設計是啥並不固定。

14樓:北河三

我覺得1.讓世界更美好,讓一件事物符合人類的審美觀。(形式)2.讓人類的活動更便利。(內容,比形式)

3.設計是解決問題的工作。先解決形式上的問題,再解決內容上的問題。

內容與形式相結合。實用性與美觀性相結合。

舉例1 :

斧頭 - 弓箭 - 車輪 - 電腦 - 手機這些改變了人類的事物,都是設計,

設計先滿足實用性,再在滿足了實用性的基礎上滿足人類的審美性。讓工具看起來美觀。

舉例2 :

產品海報的功能是推廣產品,是廣告。先滿足實用性,廣告上的文案要把產品功能、產品業務、產品理念表述清楚。而後滿足審美性,比如讓這份內容表述清楚了的海報排版更美觀,更好看,可讀性更高。

解決了這兩個問題後,就是好的設計。

15樓:學思

設計是把一種設想通過合理的規劃、周密的計畫、通過各種感覺形式傳達出來的過程。人類通過勞動改造世界,創造文明,創造物質財富和精神財富,而最基礎、最主要的創造活動是造物。設計便是造物活動進行預先的計畫,可以把任何造物活動的計畫技術和計畫過程理解為設計。

設計的任務不只是為生活和商業服務,同時也伴有藝術性的創作。

隨著社會的發展,設計逐漸具體化,在許多領域都有應用,涉及的方面也比較廣泛。設計之下衍生了許多分支,平面設計、標誌設計、室內設計、網頁設計、服裝設計、機械設計、環境設計、家居設計、UI設計、印刷設計、插花設計、建築設計……

從事設計行業還要看你所從事的具體哪個行業,不同的行業所需要的軟體和知識儲備都是有一定的差異的。

16樓:llllll

設計是一種由上至下的輸出,……交流個,解決個,疏導個,哪呢?你們說的那個都是超自然現象,睜眼看看吧

我有情緒是我不好

設計應該是什麼?

設計其實是什麼?

到底是什麼又是什麼意思?

是不是知乎裡回答太多,設計這個概念變來變去的沒完沒了?

到底就是最後的意思吧?終極的!就像男人是人女人是人小孩是人老人也是人活人是人死人也得是人好人是人說人不是人他其實也是人,人這個字呢?

法人到底是不是人?機械人怎麼才能算人這是個熱門問題吧?

其實人的概念比設計要明晰太多了,人是人他媽生的,再除了試管嬰兒,再其它的,就不能再算是嚴格意義上的人了。但是,一說到到底,問題就難了,不說男女老幼,就說做人,都說在中國做人最難,做事那都是次要的,你說到底怎麼才能算個(合格的)人?有些人你說他不是人……不是人就不是人吧

個人所處的位置不同,對乙個人的要求也不同,而且時代在變,到底了不就完蛋了嗎。所以不論是對設計還是對做人,都寬容一些吧。

17樓:nlxdzrr

設計是藝術生活化的解決方法 。設計師面向的是消費者,是真真實實的生活,藝術家面向的是自己,或是像自己一樣的人,在某個角度某個領域產生共鳴。設計師要做的就是在同樣實用的基礎上美化我們的生活,讓生活更便利,更美好。

18樓:番茄蛋飯

問題太大。

簡單的說一說吧,

設計就是設一計,從無中來。

本來沒有,你以上帝視角設出一計讓它存在且合理。

你自己都是造物主的上帝了,你說需要什麼就弄什麼就對了。

比如手機不耐摔,於是設計出了保護套。

比如地磚貼完縫隙不好看,設計出了大地磚和美縫劑。

比如一人坐在馬桶上感覺屁股冰涼,於是設計出了可加溫的馬桶蓋。

比如室內裝修打的孔難看,於是設計出了各種遮罩物。

再比如一人想公升職,想討好領導,就設一計該如何去家裡拜訪,穿什麼衣服,說什麼話,準備好什麼禮品,什麼時間去,這些細節都得想,這也叫設計。

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