為什麼現在的動畫以三維居多?

時間 2021-05-31 15:38:45

1樓:開森的老虎

都是一點自己的想法

二維動畫片要畫很多很多張畫,原畫,中間畫,還要確定整體的動畫風格。總體來說還是比較繁瑣的。

三維動畫建模調動作雖然也比較麻煩,但是當模型建好以後,可以重複使用。

但是我覺得現在還是有很多人喜歡二維的。

2樓:仙人掌串章魚桶

一來省錢。這個不多說了。

二來我們國家在二維動畫產業的產能和水準是追不上幾個文化國家的,在二轉三技術逐漸成熟的情況下,完全沒有必要和短板死磕,直接進入三維起跑線會節省大量的時間成本。

三來ACGN在逐漸靠攏合併,三維開發不但可以以更低的成本展現更好的畫面,在後續周邊產品開發上也佔盡優勢,統一化的資料更是減少了人力變動造成的質量下降和開發停滯的風險。

3樓:

三維的製作成本比二維低不是一兩個檔次,二維高質量的二十分鐘的一集最少要一百萬人民幣,不說聲優什麼亂七八糟的,三維高質量撐死了不會到一百萬最多一般也就三十萬人民幣二十分鐘一集(大廠CG預告片除外),其次三維也就開始費錢多一點,模型材質都是可以重複利用的,剩下的就是動畫解算燈光特效渲染什麼亂七八糟的製作流程穩定進度也會很快,高質量三維的一集乙個月妥妥就能完工。二維分鏡中割上色高質量沒有特別專業的團隊最少要兩個月,並且分給工作室做出來的趕工之作還有許多畫崩的。

現在中國能做的起動漫的大老闆都是為了掙錢來做的,說著所謂的信仰情懷...只是三維質量就...更別說二維了..就算做出來大概也如三維..

另外作為乙個業內人士說一下目前的國內動漫公司的基本形式,最開始絕大部分製作人都想好好做但是老闆給你一百塊讓你做出來乙個一萬塊的東西,你為了國漫加班加點做了個一千塊的上交了,而同事做了個五十塊的東西上交了,上班摸魚玩手機做半天歇半天,你還天天加班加點,最後你們居然還拿一樣的工資 ,老闆要的不是藝術效果而是效率..

二維動畫與三維動畫更喜歡哪種呢,為什麼?

乎乎plus 我更喜歡二維動畫,原因有下面3個 首先,二維表現手法更自由。由於逐幀手繪的原因,二維可以很輕鬆達到很有趣的變形效果,經常根據劇情鏡頭需要,呈現不一樣的效果,諸如角色Q版,碰撞 吃食物 切割 在三維動畫裡除非是一開始就確定有類似的變形或者版本切換,不然臨時新增效果成本將是牽一發動全身的,...

製作三維動畫的軟體是什麼?

ForeverHope 嗯有個回答挺全的那我就補充一下吧 三維動畫也分 動畫向和廣告向 動畫向的大製作也就是那位朋友提的那些軟體啦以Maya 這個是大製作,為了使國內外專案對接方便,大公司一般都是Maya 和3dmax 還行吧 建模為主 zbrush是豐富模型的,比如說紋理什麼的,遊戲用得更多一些。...

三維與真三維的區別是什麼?難道還有假三維麼?

在特定行業有行業內的區別。在視覺領域就有視覺真三維模型和貼圖三維模型之分,真三維模型指的是在建立模型時直接用的是三維,可由使用者自行在不同角度來看觀察,而假三維模型是根據人眼的特點將模型做成 像 三維模型的樣子。在測量領域,真三維和假三維的區別就是乙個是真實的無限接近真實物體的資料,可以對任何乙個點...