5G大規模使用之後,是否可以解決fps類遊戲的作弊問題?

時間 2021-05-30 19:59:26

1樓:軍區某拖拉機五台山

如果雲遊戲能夠普及,由於程式都設定在了伺服器了。多少可以避免一些程式類外掛程式~

另外雖然5g理論速度很快,延時很低,但隨著使用人數的增加,基站負載大增,速度會越來越慢。這方面應該和4G網路一樣,在高峰時間白天12點左右,人多密集的地方速度下降明顯。

現在5g開始漸漸走向普及但我覺得4G面臨的這些問題5G也應該會有。砸錢加大基站建設??

2樓:

就算遊戲執行在雲端,本地只進行低時延的顯示,也能通過硬體,影象識別等技術實現自瞄之類的操作,但是至少能保證遊戲的本體沒問題並且無法抓包獲取未被顯示的資訊

但是fps對時延的要求特別高,恐怕現在的5g還沒辦法達到標準

3樓:瑭宋元

可以了解下雲遊戲,低時延後終端只會是個螢幕,所有資料都在雲伺服器上,你的本地終端無需安裝遊戲,這類遊戲作弊難度要大的多。

4樓:thorsten

修了非機動車道隔離帶,是否可以讓電瓶車不再開機動車道問題。。。

軟體的活留給程式猿解決,關5G什麼事?你說的這些判定都可以通過調整ai來實現,又不需要佔多少流量。

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