解放戰爭時期,為什麼說「擊潰敵十個師不如殲滅敵乙個師」?

時間 2021-05-12 05:40:33

1樓:清風

其實這是不用問的問題,不止解放戰爭,在歷史上的任何年代任何軍隊,都知道擊潰敵人不如殲滅敵人。擊潰了還可以重整旗鼓,殲滅了就徹底玩兒完了。

2樓:王坤

戰爭這東西,真的沒個定數。有玩遊戲時候「傷其九指不如斷其一指」的說法,也有戰爭時候故意給對面留下一堆重傷員不殺的情況(戰爭中在資源匱乏的情況下,重傷者處理起來更加麻煩)。看你怎麼運用了。

大多數遊戲中,只要不死,技能釋放行為動作沒有任何減益,那跟滿血什麼區別?在我看來,把敵人打到不可逆地(劃重點)失去作戰能力,放回去,給敵人一堆等著吃飯照顧、精神潰散還散發消極言論的老弱病殘(英雄總是少數,畢竟對於大多數人來說,如果有第二次挨槍子的機會,基本都會退怯),遠遠比給對面一堆會極大激發鬥志的英模好的多的多。

3樓:

玩過魔獸爭霸3嘛

看乙個選手操作功底怎麼樣就是看家能裡有多少拉回來的紅血單位

訓練乙個單位要好幾百塊,而且還要花時間,高階單位訓練時間還特別久,但是人族有個非常物美價廉的慢療,一百塊錢,使用範圍內所有單位持續幾十秒恢復血量,暗夜有井水獸族有藥膏不死有雕像,你不追死別人單位,不但自己英雄沒有沒有經驗後期別人撤回家立馬就補給回來了,打了一波跟沒打一樣……

4樓:羚羊Lee

你打過遊戲嗎。。。。。。

比如LOL、星際、魔獸什麼的。。。。。

這些遊戲本質都是模擬戰爭遊戲,

把對面打殘了,跑了,跟沒打有什麼分別?

打死了才有獎勵。

同理,把對面擊潰了,本質上只是化解了一次攻擊。

對面休息一下回來不就等於滿血復活了?

5樓:6666

你全團英雄傷害高又如何?每次團戰對面殘血逃走收不到人頭,對面一次爆發秒你乙個,長久下去等級都落後了,這還能贏?快快放推認輸算了。

6樓:蘭陵笑笑生

擊潰後的老兵還是老兵,只需要一面旗幟,乙個將領,一場小小的勝仗,那又是乙隻軍隊。

所以擊潰的意義不是很大,解燃眉之急,報表好看,提高己方氣勢,這差不多是最重要的三個了。

但若是殲滅的話,那是對有生力量的絞殺,不論是老兵還是青壯,殲滅乙個,永久性少乙個。

意義只有勝利。

兩者的區別大概就是,傷其十指與斷其一指的區別。

哪個給身體留下的傷害更大?

7樓:ghost5555

首先殲滅的戰果更加震撼,對敵人的心理打擊更大,也有利於宣傳。

從實際的戰力看,受到損失的部隊憑藉剩餘的指揮體系,骨幹的士官,老兵能夠很容易的補充新兵和裝備形成戰鬥力。

而一支被完全殲滅的部隊如果全部都用新軍官和新兵肯定是不行的。所以必須抽調其他部隊人員重新構建指揮架構,之後各級指揮相互熟悉配合,各部隊形成信任,重新恢復戰鬥意志都需要很長的時間。

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