戰艦世界中航母問題的根源是什麼?

時間 2021-05-09 00:27:03

1樓:

很簡單,大多數大艦巨炮黨想體驗的是日德蘭海戰,以及從未發生過的蒙大拿VS大和。

但進了遊戲天天打中途島是什麼鬼?我們是大艦巨炮黨,不是戰術輔助黨!

換你原本主角的戲份變成了小姐旁邊的小丫鬟的待遇你會覺得OK?

2樓:BarNey014

純粹的設計問題,WG就是喜歡互相克制,想達到動態平衡。

所以WG出各種防空怪物,CV玩家遊戲體驗不好了,加上一直被罵,CV就少了。那DD怎麼抓?發明雷達,DD開始罵娘。

但實際上雷達這一點做得還是可以,讓玩家更加主動參與配合,而不是一起拖刀毒瘤。

3樓:身經百戰澤拉圖

一切問題的根源是,這是個遊戲。

而且是單個玩家分別操縱航母、戰列艦、巡洋艦、驅逐艦等艦種的所謂「公平競技」遊戲。

結果就跟上面某個老哥說的那樣,要真實感沒真實感,要遊戲體驗沒遊戲體驗,要平衡也沒平衡。

平衡性放在很多遊戲裡很重要,因為雙方人數相同時如果一方有過強、過弱的單位,確實影響公平性。

這樣的平衡目的在於減少雙方陣營的差異,放在戰艦世界裡例子就是:提高妙義精度,加強衣阿華和rbq的裝甲帶,削弱副炮等等。

這種平衡需求的前提也就是:「雙方陣營會有差異。」

可是戰艦世界裡不是這樣,不僅雙方陣營要沒有差異,任何乙個玩家都要減小差異,於是他們把驅逐艦做成隱身快艇,把戰列艦做成遲鈍的鐵王八,把航母做成戰場攪屎棍,就連四不像的巡洋艦,也給安上了聲吶、雷達和強化的防空能力。

何必呢?

既然陣營雙方有同樣的艦隊規模和艦隊組成,何必要用這種魔法來「平衡」本身差距巨大的各個艦種呢?

更何況這種平衡也並沒有做到。

結局就是那句話,要遊戲體驗沒遊戲體驗,要真實性沒真實性,要平衡也不平衡。

當然,每個遊戲都可以這麼噴,畢竟不論製作人如何去定位這個遊戲,只要這遊戲是按照他們的意願而非嚴格遵照現實來設定,總能有人把各種負面內容丟給他們的。

但既然你覺得這是問題,我也覺得這是問題,我們便不妨一起吐槽,一起說這問題來自於何處。

要是談起自己希望這個遊戲是什麼樣子,那我說,應該充分強化戰列艦的火力,充分放大各艦被偵測距離,合理化天氣對偵測的影響。

有人可能會說,這樣戰列艦太強勢了,驅逐艦太弱了,沒法玩。

那我說,不如學學戰地系列,把遊戲機制改為可復活的持續拉鋸戰,限制戰列艦數量,大家就放得開多了。總沒見人說因為坦克對步兵太強勢,所以步兵就不玩了吧?

至於這麼個新的遊戲機制表現會怎麼樣,我不知道,我只是單純不喜歡現有的機制而已。

、一組一公里距離上能打出幾十公尺偏差的主炮以及薛丁格的損害管理小組。

再不濟,大家都玩戰列艦得了,小飛機、巡洋艦、驅逐艦甚至魚雷艇啥的交給ai,要場面有場面,要遊戲體驗有遊戲體驗,要真實也稍微多一些真實,要平衡也有平衡。

幹嘛要搞成現在這個不倫不類的樣子?

4樓:冰封王座的榮耀

航母尤其是7級的塞班太強了,吊打其他7級航母除了原來的202突擊者可以一戰,但是更新版本後突擊者改了,塞班已經無敵了。高階航母其實也不好過,高階英巡和美巡還有裝甲車隊。

5樓:「已登出」

根源不還是伏特加。(我是想不出一艘航母不帶戰鬥機這麼伏特加的配置)

你游航母分為和對面航母打的rts,還有和水面打的指令碼捕魚。一般航母是沒辦法兩條線就兼顧的。能兼顧的都挺火的。

單說配置的話

以美航為例

你選輸出配置,隊友難受,因為你完全攔不了對面輸出;對手也難受,因為你乙個火球下去非死即殘。輸了,你打了10多w輸出,隊友噴你沒制空,你自己難受。

你選制空配置,對面航母難受,因為他的輸出會大受影響;對方dd難受,天燈說不定掛到死。隊友也難受,因為高階制空是肯定會漏對面攻擊波的而且你沒辦法摧毀對面對面的關鍵目標來幫助前線取得突破。輸了,你啥輸出沒有,隊友噴你沒輸出,你難受。

你選均衡配置,在餃子之前都是蘭利改改改,餃子給211,沒啥人用,只有中途島的212能靠機庫去打。

一般來說,兩條線都能搞事的航母會比較火,譬如隔壁的大鳳,以及日航塞班。

至於水面

對於水面的bb,乙個能一波把你打殘/送下去你卻不怎麼能還手的東西你不討厭?

dd我就不說了,三隊魚雷機或者三隊千磅開局抬手被弄死或弄殘的dd少了嗎?

ca的話由於有aa存在,在自己防空過得去的條件下自保沒有太大問題,但是你能保自己你的隊友呢?而且一旦你無私一下,但是航母沒吃到滅隊,在下一輪火球到你臉上的時候你aa差不多還有半分鐘才轉回來,這個時間已經足夠你成為一具屍體了。

當然你要是跟某個鼓吹全防空莫斯科的bq一樣能有頂級航母保駕護航以上全部作廢。

還有就是組隊問題

大鳳密蘇里弗萊徹應該是以前最著名的裝甲車組合了吧……

以及喜聞樂見的水平差距

大家都懂得

雖然302餃子組兩個牛頭人可以吊著大鳳打,但是真的沒啥人用。

當然,就我而言,航母刪了最好。(雖然我也很喜歡開302去給對面233添堵)

6樓:狂牲李子

因為CV是乙個RTS遊戲,跟別的船都不一樣。

而RTS遊戲的特點你們是知道的,水平差一點就要被對面打得完全無法反抗。而航母玩家就那些,佇列裡有倆就湊一局,沒法像星際一樣按照mmr匹配。

這還是建立在平衡做的好的情況下,但是RTS的平衡本來就難做,金銀幣加起來一共14+4=18個航母,平衡做起來就更麻煩。不同陣營的航母勝率也能差出10幾個百分點。

幾乎任何時候你點開戰艦排行榜,按照勝率從高到低排列,刨除辛辛那提布萊克這種存在於傳說中的船。勝率第一二三一般都是白雞大鳳翔鶴,而倒數第一二三則總是中途島餃子和列克。這個平衡,贊!

(塞班/加賀:我不算船的)

而當CV遇見水面艦艇的時候尤其是遇見DD的時候,水面艦艇基本只能挨打無法對航母本體造成打擊。而航母要是水平到位的話一波交叉雷下去DD就退出遊戲了。而且即使沒雷到人也可以犧牲一隊飛機去點天燈,這時候DD基本也廢了,除非你是美驅或是毛驅二線,能開AA 否則驅逐艦的防空根本打不掉飛機。

這樣下來就容易導致水面艦艇打得十分窩火,一群蒼蠅飛來飛去自己還沒辦法,要是自家航母不能實力碾壓那就更完蛋。

而那些防空給力的船遊戲體驗並不能說好。雷暴:效率墊底基林:勝率不到五十德梅因的這幾個版本混得倒是不錯。

有些戰列艦的防空確實不錯(一左一右兩條亞棍)但是不說明問題,前期還可以自保,但是在當前版本的約翰·征服者·塞納的洗禮下基本兩輪下去BB就開始裸奔了,剩下的那點防空炮再被1000lb核彈炸兩輪,防空水平直追沙皇尼古拉一世。

而CV本身體驗也不能說有多好,一不注意就被山後的美巡英巡摸了好幾架飛機,外加玄學的脫離掃射更拉大了菜雞和dalao之間的距離,經常人家花式B光了你的飛機而你毫無反抗之力(電子競技菜是原罪.jpg)

為什麼在戰艦世界裡,航母玩家和水面玩家矛盾如此不可調和?

Undefined鹹魚 我什麼船都玩,航母三個x,bb八個x,ca五個x,dd四個x。航母煩就是,你單走輸出時候突然搞你兩輪,雖然沒死 不是rts時代 但是血線被壓的厲害。還沒辦法還手。但是很多時候尤其是ca很需要航母,如果一局乙個dd有一邊肯定沒有視野的。你想想你zao摸黑走14km突然漏出乙個大...

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