戰艦世界為什麼開局驅逐去偷航母的話一般都會被罵?

時間 2021-05-29 22:21:40

1樓:禾呈

如今遊戲版本的分房機制已經是按艦種和等級1:1,如果己方有驅逐開局就去偷航母放棄中位線警戒,就意味著給了對方驅逐更多點亮己方巡洋雷擊己方戰列的機會,這種局面作為戰列玩家的你還會覺得是優勢嗎?

2樓:幾點閒愁

沒有對友輔助的驅逐被滅分分鐘的事。而且戰艦世界地圖你不可能直線去偷吧得繞邊,你得繞多遠才能找到對面航母,這還得是沒有飛機沒有對面驅逐找你得情況下你發現了對面航母。可是你有沒有想過沒有視野的情況下你們隊友會是什麼樣子,輸了不找驅逐找誰

3樓:777777777

就算是航母局現在的航母也不能乙個人點亮全長,dd不再是自由人,無論任何性質定位的dd都有點亮的義務,這也是為什麼哈巴狗春雲還是會被罵的原因,克萊貝爾一手55節特殊血量模組可能罵得人還不是那麼多,但是乙個普通dd,哪怕比如我玩司馬蘭6.1的隱蔽一手雷達,一樣還是要做點亮為主,你可以說不去佔點但是你最起碼有團隊貢獻,直接去rua cv基本死在半路上不說,還失去了本身的定位。當然很多時候其實給猴子做點亮他們也打不准,不如自己去雷就是了……

4樓:第1000個OTAKU

以前的版本航母會躲角落,這時候偷襲的話有機會是能摸過去的。

現在航母的飛機好多船都不管了,反正你一波就打一人其他人安安心心輸出,航母反而會跟在大部隊附近,這時候,特別是開局沒多久還沒散特別開的時候。巡洋炮裝好了還沒找到目標呢你過來了。

你不是送是什麼呢?

5樓:斯圖卡

戰艦入坑幾年,也就把德系全線肝完了。

我個人說說的我體會。

現在這個版本,CV重置操作之後。

DD 偷CV的前提必然是單刀過去。

那麼你在破隱之後的第一秒,你將遇到什麼?15人pvp的情況下。

至少會遇到一條DD ,這是你運氣最好的時候。你乾掉他去找CV ,會玩的CV 大概能讓你艱難的接近他。DD 最有力攻擊模式就是魚雷。

我至今好像沒發現有哪個DD 能在 15KM外用一波雷乾掉CV的。

一般情況下,你會遇見 DD+CA+BB的走勢……那麼你不可能活著找到CV。而且現在艦船的防空太強了,CV的飛機基本上都是特麼的紙糊的。所以一般腦子清楚點的CV玩家都不會考慮去為你做護航的。

一波過去攻擊隊就沒了,所以沒必要。

這就好比,坦克世界裡,開著輕坦肉偵乙個道理。

一般來說最起碼是有三路對線中,有一路空虛的情況下,才會考慮去偷CV。所以開局DD偷CV基本被罵是個很正常的操作。

而且這麼說吧,其實現在CV對DD的殺傷的要求操作水平比以前高很多很多很多。對BB來說與隊友抱團遠比對方CV 先沒要更現實一點。

嗯……我的港里大部都是 CA 和BB,我不是很喜歡玩DD 因為不會扭……

6樓:硬條

首先這還是乙個團隊遊戲,合作作戰發揮的戰力遠大於乙個人單打獨鬥。

其次這個遊戲機制裡非常重要一條就是資訊戰理論:點亮敵人,隱藏自己。

驅逐艦是整個團隊的最先鋒的前哨艦,起到警戒、驅逐敵方驅逐艦;點亮敵方大型艦為後續艦艇提供視野;視野壓制對方雷擊艦,降低敵方魚雷對己方團隊威脅;雷擊對方大型戰艦創造九段作戰優勢這一系列任務。

你一條驅逐自己走單邊去抓航母了,這一繞場至少10分鐘的時間,這期間你上面的任務你乙個都無法實現,在這期間你也無法對對方航母造成任何威脅。那對方在這段時間可以獲得近乎絕對的視野優勢和正面戰場的雷擊優勢,對方的航母還可以安心輸出。結果就是可以快速在正面戰場獲得巨大戰場優勢。

敵方驅逐在沒有你的點亮威脅下,可以快速帶隊前出,完成佔點、貼近己方大型艦並實施雷擊、長期點亮己方大型艦等一系列戰術任務。雷擊逼走位+大艦+航母集火可以快速擊沉己方主力艦,5-7分鐘內就可以徹底打崩一路。在點數上實現200甚至300點以上的領先。

10分鐘就可實現對己方另一隊戰艦的合圍形成交叉火力打擊。15分鐘就大局已定。這時候航母是不是還活著已經不重要了。

退一萬步說,10分鐘以後如果對方航母非常蠢or腳本級,才有可能被你抓到,但從抓到到戰損還有很長時間,這時候對方的高速巡洋艦可以快速回航救援,他不需要追上你,能追到距你15km內就可以了,航母自己的艦載機可以持續點亮你,蘇、意、法三系巡洋的速度快、射程遠,炮彈初速也高,很多都是在後面遊走,回來抓你只要有15km就可以確保命中,這時候你還有機會抓死航母麼?對方只要分兵一條巡洋艦回來就夠救援的了。對你徹底的包餃子抓死。

如果航母走位注意一點,你全場饒邊20分鐘都找不到對方航母,反可能被對方戰艦群反向包了餃子。

在這種情況下,你說你開局去偷航母,罵你不是很正常的現象麼?

7樓:jusalun

偷?怎麼偷?

對面航母只要走位不傻13,隊友站位不二13,怎麼繞都逃不過偵察而且最主要的是偷航母的dd繞了大半圈導致己方正面戰場偵察和反偵察都劣於對方,必然出現某處對方有dd,沒dd被單方面壓縮機動空間的突破口,要是這地方被人逮住打穿了防線,理所當然是罪魁禍首:本來是你的位置,你卻跑開繞圈偷航母去了

高階房不是低階房,容錯率低,任何失誤都能被單方面放大,更何況這都不是失誤了,直接就是放個口子給對面突破,要是再輸了,如果不是隔著網線,都不是罵能解決的了,更多是想打一頓,10級修船不便宜,贏了都不一定夠修船的,更何況輸了

8樓:WisklyL

題主知道低階房跟高階房最大的區別是啥嗎……

高階房地圖大啊…… 低階房18*18 24*24 的尺寸屁大點地方藏不住人高階房36*36 48*48的圖,想跨越地圖攻擊對方航母非常困難。再加上其他答主所提出的各種因素,驅逐開局偷掉航母的可能性無限接近於零。 可以說從6級開始,驅逐玩家已經沒有開局偷航母這一選項了。

來自想點一首媽賣批獻給白毛子的日驅雷驅線玩家,願他們抱緊吹雪被砍掉的15km雷做個好夢。

9樓:夢龍重兵衛

可能性:高階房內偷襲航母難度極大,拋開各路巡洋艦和驅逐艦,就是對方航母自身也可以毀掉乙個螳臂當車的驅逐艦。在高階房內開局就成功偷掉對方航母,如果真的發生了,對面注定就是要輸的。

可行性:與低階房HE糊都能出核心區的脆皮不同,高階房的航母是很難被驅逐艦高效攻擊的。即使成功展開了攻擊,也會迅速被圍殺。

在低階房內偷航母是可行的(儘管風險依然很大),而高階房開局這樣做無異於自殺。

10樓:淡然13

航母都在最後方貓著,你要過去,要突破對面的戰列線,雖然驅逐機動性好,隱蔽性高,但是不要忘記了你是脆皮,而且DD的仇恨值都是很高的,你還沒找到航母在哪就該被輪死了。

11樓:張開霽

假如你很幸運的半場沒有被人點亮地找到了個恰好飛機都在前線而且都還沒回來的落單航母

然後你的127炮無法在短時間內對航母造成巨大打擊

而他的隊友可以回防輕鬆懟你,你靠近的話別人可以靠機動躲雷而你要吃密集副炮被打個半死

更何況前面加粗的假設幾乎不可能,這樣一來艦載機又能干擾你的航線也可以對你造成足夠的打擊

而驅逐艦拿溜號偷航母送命這段時間能幹很多偷雞摸狗的事情,總之不管驅逐艦也好航母也好活著就能搞輸出幹事情何必去孤注一擲幹這種吃力不討好的事情呢?

戰艦世界中航母問題的根源是什麼?

很簡單,大多數大艦巨炮黨想體驗的是日德蘭海戰,以及從未發生過的蒙大拿VS大和。但進了遊戲天天打中途島是什麼鬼?我們是大艦巨炮黨,不是戰術輔助黨!換你原本主角的戲份變成了小姐旁邊的小丫鬟的待遇你會覺得OK? BarNey014 純粹的設計問題,WG就是喜歡互相克制,想達到動態平衡。所以WG出各種防空怪...

為什麼在戰艦世界裡,航母玩家和水面玩家矛盾如此不可調和?

Undefined鹹魚 我什麼船都玩,航母三個x,bb八個x,ca五個x,dd四個x。航母煩就是,你單走輸出時候突然搞你兩輪,雖然沒死 不是rts時代 但是血線被壓的厲害。還沒辦法還手。但是很多時候尤其是ca很需要航母,如果一局乙個dd有一邊肯定沒有視野的。你想想你zao摸黑走14km突然漏出乙個大...

戰艦世界裡面巡洋艦和驅逐艦有什麼區別?

Nemesis13Alpha 實話實說,我最討厭題主這樣的玩家,遊戲裡面見乙個舉報乙個的那種討厭。扯遠了,但是我後面的話可能話糙理不糙 魚雷偷航母,這是一種玩法選項,而不是標準玩法。巡洋搞防空,更是忽視了普通巡洋的精髓。上面提到的普通巡洋指的是除大巡 阿拉斯加,斯佩伯爵,喀琅施塔得,史達林格勒 和防...