景觀設計的邏輯是什麼?

時間 2021-05-07 05:45:54

1樓:繪聚教育

追溯「景觀(Landscape)」一詞,來自於荷蘭語,初始含義僅限定於視覺美學方面,與「風景(Scenery)」同義,包含自然及人文兩方面的景色。隨著時代的進步,景觀的概念與內涵產生了多元的變化,不同的專業背景衍生出了不同的釋義。

就景觀設計的物件而言,景觀的具體內容指風景、山水、地形、地貌等土地及土地上的物質和空間所構成的綜合體,它是複雜的自然過程和人類活動在土地上的雙重作用下的產物,最終表現為某一特定區域的綜合特徵,而景觀設計,就是通過設計手法對上述環境要素進行有意識的排布與整合,是一種具備時間與空間雙重性質的創造活動。

通俗來理解,景觀設計的宗旨就是為人類創造更合理、更符合物質與精神文化需求的棲居環境。在新型時代背景下,乙個優秀的景觀設計方案必然要考慮視覺感受、生態綠化及大眾行為三個基本方面。作為一種集藝術、功能與技術於一體的綜合過程,其整體設計邏輯需遵循以下原則:

在景觀設計中,形式美法則主要落腳於構成事物形式美的物質材料(色彩、形狀、線條等)及其之間的組合規律,主要包括:對稱、均衡、對比、節奏、韻律、統一等。

廣場鋪裝中線條的韻律

兒童活動空間中色彩的對比

景觀小品中造型的統一

景觀生態學起源於2023年德國的生物地理學家特洛爾,強調景觀設計中不同生態要素組成的和諧而整體的生態系統,著名的《ASLA環境與發展宣言》(1993)中也寫到:「人類文化的繁榮與全球的生態系統健康緊密關聯,為使我們的後代享有更好的環境,必須將環境保護和生態功能作為可持續發展的有機組成部分」。

庭院設計中的生態要素(水體)

庭院設計中的生態要素(植物)

環境行為學認為,人與環境是相互作用、相互塑造的,環境空間會對人的行為、性格與心理產生一定的影響。景觀設計在社會環境中的應用應當注重景觀環境與人的外顯行為之間的關係與相互作用,其具體需求體現在活動場所的領域性、空間尺度、私密性與公共性等方面。

庭院設計中的私密性空間

駁岸設計中的公共性空間

2樓:萬漪景觀朱晨

景觀設計的邏輯,究其根本,是價值取向的排序邏輯。例如,委託方目標;社會責任;美學價值;誰是使用人,專案與自然環境……相互之間都是排序關係,並非只單獨解決專案功能本身的問題。設計的邏輯對於專業設計師來說就是取捨之間的選擇。

3樓:南耳先森

個人覺得簡要點就是:

1. 委託方要什麼

2. 現有情況和條件以及各專業的限制是什麼(包括預算)3. 在各種限制下使用者和委託方對於功能上的要求怎麼去滿足4.

功能滿足後從視覺,觸覺,味覺,精神層面等各種感官與體驗上怎麼達到平衡和巔峰

5. 好不好施工和實施,落地性強不強

6. 後期好不好維護,怎麼維護

7. 有沒有可持續性發展,而不是曇花一現

看了很多職業景觀設計師的回答貌似都是在分析圖紙和ppt,不敢妄自菲薄,但是景觀設計真的是應該從方案前期到最後落地乃至於落地後的養護綜合考慮的

4樓:1212

工作5年有一點點心得,最主要就是人,然後從人分支開來衍生出經濟效應,社會效應,人文環境效應這幾點,然後對應每乙個業主,環境,從以上三個分支,找出側重點。最主要的是平衡,專案上三者平衡處理感覺是絕大設計師難題,在保證藝術美感的前提下,保證三大方面平衡處理,需要多方合作才能完成。現在感覺到國內景觀設計師漸漸的從單純的藝術,開始向不同方面進行轉變,專案不再單純的最求經濟美觀,開始向藝術人文,藝術社會,經濟環境開始轉變,這是一件好事。

解決問題固然是好事,但是能將看不見的問題解決好才是大事,比如一塊空閒的地塊,通過設計能解決人的活動空間問題是第一步,能解決甲方目的美感藝術是第二步,能吸引人群聚集是第三步,能將地塊變成引導人群從事商業活動是第四步,能解決地塊附近人群實際環境及生活狀態是第五步。在一次日本學者講解日本鄉村旅遊和生態建設時,他反覆提到 "人"在其中的重要意義,當乙個專案落地後,無法惠及人群,那麼這個專案就是失敗的。常常專案中會對這三條中的某一條忽略,或者不加重視,導致專案落地不高,成型效果差,也許說的過於空泛,但實際專案運作中,這幾條一直是最問題出的最多地方。

比如某個專案展示區,設計師想通過鏡面反射環境來達到雲端之上的效果,推敲無問題,甲方對專案的概念也很滿意,但建成後無法達到起初設計師滿意的效果,原因很簡單,周邊的環境無法滿足專案需求,專案周邊均被群矮樓房,行道樹所包圍,將展示區包裹的嚴嚴實實,鏡面反射雲層的效果完全展示不出來,而且還帶來了光學汙染和超高的維護費用,諾大的噴霧廣場只能晚上供人使用,白天的高溫和反射使人根本不願走進,就更別說參觀樓盤了。

5樓:APTX4869

感覺題主無非就是想問乙個普遍景觀新生都會遇到的乙個問題,我到底應該先把形式定下來後再把對應的功能看情況塞進去,還是在功能的基礎上把形式構造出來。

老師們的答案永遠是後者,功能怎麼來的?通過分析現狀,找出問題,提出對應策略,你設計的東西應該要能把核心問題能解決,邊緣問題能順帶解決更好,而不是看你設計出來的形式來想這個形式能解決什麼問題!

怎樣,老師說的夠玄乎的吧,相信我,到最後老師打分基本都按圖面效果和形式給分的功能?大家都差不多啊【老師攤手無辜臉】

然而實際情況是怎麼樣的呢?我們按照老師的邏輯走了一半,發現從策略(功能)跳到形式這一步真的是蜀道難,難於上青天!匯報的時候,老師還會追著你問:

誒同學,你這設計的形式是怎麼來的呢?總不能告訴老師說我覺著這形式逼格夠高,功能正好都排的上去,沒啥大毛病,我就用了吧老師一低頭就給你乙個小叉叉!

說了這麼多廢話,設計邏輯到底什麼?其實我也不是很懂(我也只是個大四的學生 ),但是時間久了說不定真能琢磨出一套你自己風格來,但時間有多久誰也不知道。路漫漫其修遠兮,不如回家種紅薯orz

畢竟設計嘛,是一種很玄的東西。

6樓:zhoutong

絕大多數景觀設計乃至於設計的邏輯推導方式可以分為兩大類,問題導向和目標導向。

問題導向是以現有問題為起點。

目標導向是以預期目標為終點。

具體的設計其實就是在二者之間取得平衡和妥協。

上面有人問到簡單粗暴說服甲方的邏輯,你就可以這麼組織邏輯:

咱們要幹什麼,達到什麼目標(目標導向)

要達到這個目標的話存在什麼問題和障礙(問題導向)我們怎麼樣來解決存在的問題(設計內容)

7樓:外方

謝 @石韋 邀~~~

先總的說,在我看來設計的邏輯和一般所說的邏輯並沒有神馬區別orz,因為他們都是關於判斷、深化和論證想法的思維傳遞過程。

從這個例子來看,設計的邏輯可以說是從前期抽象思維落實到後期圖面成果的過程,也可以說是針對設計目標所提出的設計問題的解答過程。當然,實際的設計過程並不會像解某些數學題一樣有個很明顯的線性推導過程,因為乙個設計的形成一般基於2個因素:乙個是設計者自身,比如特定時期的設計喜好、記憶中的原風景、心理完型等;另乙個是場地的特質,如環境、歷史、文化等[1]。

所以再具體來說,比如我們要在某個具有深厚歷史背景但存在水環境汙染的區域,為當地的留守老人和兒童做乙個場地設計(= =臨時開腦洞orz)。面對這樣的一塊地,我們需要考慮的場地問題也許可以有:

1)客觀:

— 美學:如何合理運用當地傳統元素並將其融入場地方案?

— 功能:如何做乙個滿足老人/兒童需求的公共空間?

— 生態:如何解決場地的水汙染問題?

2)主觀:

如「如何將自己喜愛的XX設計手法用進去?」之類……

問題的不同決定了應對的邏輯的不同,所以到這裡我們會發現邏輯當然不只是為了功能,因為功能僅是設計邏輯中需要滿足的內容之一。甚至對於不同的出發點也會對應不同的設計邏輯/設計方法,比如下面的途徑比較[2]:

具體分析如下面這個回答:

怎樣從體塊開始設計建築? - 匿名使用者的回答

再如從大的角度看,比如朱育帆老師從設計學角度將風景園林設計看作是從平面到空間的完型過程,並將其中的邏輯分為「定性」——「定型」——「定形」3 個層級[同1]。

……最後,設計是基於多因素並行考慮的綜合行為,一方面要說非得有什麼固定的邏輯思維未免有些死板,另一方面設計手法的多樣又決定了設計的邏輯有著無窮無盡種的形態。所以,困惑的時候不妨多看一些設計者自己寫的專案解析文章,了解一下他們進行乙個場地設計的前因後果,甚至可以從中試著總結和梳理一下這些人的設計邏輯——看看這些設計是如何展開的——相信對這些內容會有進一步的認識。

總之,不可否認風景園林作為理性兼具感性的學科,偏於情感迸發式的設計衝動也許並不少見;在天時地利人和都具備的條件下,很多設計作品完全有可能僅是設計師興之所至的結果。所以,這裡對於邏輯的理解也僅僅是從相對理性的角度去分析設計思路,旨在給大家在沒有靈感或者無規律可循的時候提供乙個普適的推進手法罷了。

ref.

[1]為了那片青楊(中)——青海原子城國家級愛國主義教育示範基地紀念園景觀設計解讀

[2]追求場所性:景觀設計的幾個途徑及比較研究

[1]如何提高邏輯思維能力? - 邏輯

[2]無法直截了當地表達自己的想法,怎麼辦? - 周杰的回答

[3]有沒有類似《城市意象》的設計方法? - 建築

8樓:篤行忍者

邏輯就是咔流程,明確設計環節每一階段的任務並對應地解決並實現。如看現場需要跟原始圖紙進行一一核實,標記清楚;做前期分析需要讀懂場地,了解場地設計的優劣勢,了解周圍環境;畫方案草圖需要明確主題、定位,以功能為導向,進行功能分割槽,同時交通流線清晰明確;後期細節設計中切實做到以人為本。

9樓:MAOMAO CAI

形而下:是支撐完稿後匯報時的底氣;

是一段記錄設計過程的繩索;

是對一塊場地的理解與探索。

形而上:自我認知;自我認同;自我實現。

邏輯是解決問題的基礎,是設計(解決場地的矛盾)的基礎。

10樓:劉愛晨

我就是做這個的~所謂邏輯其實就是你跟客戶交流時你的設計理念,然後用你的理念去說服甲方,當然你需要乙個PPT或者文字——或者這樣說吧~景觀的邏輯我認為就是把人盡可能的長時間留在室外,並讓人覺得身心愉悅,景觀其實就是室外空間的一種感受~

景觀設計的本質是什麼?

我認為應該是如何發現場地的痛點,然後用合適的方式解決它。設計的成果就是我們通過分析場地 發現問題 分析問題 解決問題 解決成果,再把這些組成起來,編排成故事。這個過程比較重要的是找到問題和解決問題。這個就是我認為的本質。 邊界 景觀設計是分析問題和解決問題的過程。本質其實就這麼簡單,那些什麼什麼改善...

景觀設計師

Alwoo Zhang 首先呢,工作第二年,能夠拿到7000塊薪酬,其實起點還是不錯的。祝賀你。想30歲之前達到25K,對乙個普通景觀設計師而言,還是比較挑戰的。我有下面三個建議 1.如果你是男生吃得了苦,去施工企業,將圖紙知識轉化成實踐經驗,跨界的復合人才都會比較吃香。可以考慮先去小公司做兩三年,...

是什麼讓你還在堅持做景觀設計?

三重佛系 10年實習兩年室內,12年畢業做景觀到現在,累了就休息,調整好了繼續工作,做過市政,現在做地產,陸陸續續也快八年了,差不多抗戰快勝利了。說到為什麼堅持,很簡單,我感覺我做景觀能成,我做其他也能成。1.抗壓能力強 我們做專案特別是地產類,特別是地產的展示區,其實都是在倒計時,過一天少一天,然...