景觀設計師的能力層級?

時間 2021-05-11 22:46:59

1樓:易安諺

挺好的問題!不管大家現在身處哪個階段,相信對此多少都會有自己的思考。但是這個問題的難點在於,如何找到乙個合適的框架,能夠將它們以「不重疊、不遺漏」的原則進行合理分類。

下面介紹一下《風景園林專業本科指導性專業規範》中,提出的專業培養規格的四層能力結構。這個能力結構的框架,是我目前看到比較好的一種分類方式。

獲取知識的能力:現場調查,基礎資料收集,定量與定性分析、評價和綜合的能力。

應用知識的能力:空間想象和組織能力,能夠提出針對不同環境型別的規劃設計方案。

表達知識的能力:圖面、文字及口頭表達能力,具備實體模型製作、計算機及資訊科技應用能力。

溝通協作的能力:交流、溝通、組織和團隊協作能力。

這個能力體系的前三項,跟程式設計中程式設計的IPO模式非常像:

I:Input 輸入,程式的輸入。

P:Process 處理,程式的主要邏輯。

O:Output 輸出,程式的輸出。

人類的大腦就像是一台計算機,我們在進行場地設計的時候如同在執行乙個程式,在這個程式的輸入端,是場地所有的現狀條件;我們經過分析、整合、判斷、推理、規劃以及景觀要素的組織,形成了設計策略;最後要通過手繪、計算機輔助設計、實體模型等形式,輸入我們的設計內容

除此之外,因為景觀設計往往不是單打獨鬥,而是以團隊的形式進行,所以我們需要溝通協作的能力,在學生時代我們需要與同學和老師合作;在工作以後,我們會和設計師同事、客戶、施工以及其他學科背景的部門進行更加廣泛的合作,我們的身份可能是下屬、負責人、乙方和監工,對待不同的人需要不同的溝通策略,所以溝通協作的能力也是在不斷強化公升級的。

這個能力體系最大的好處,就是它相當於一張「地圖」,能夠讓你不管進行到哪一階段學習的時候,不至於在海量的知識中迷茫方向,始終明白自己在哪,明白自己所學內容的作用是什麼。

舉幾個應用的場景。

利用「地圖」,我們可以判斷什麼是重要的、核心的,什麼是次要的、可替代的。

電腦是乙個非常典型的IPO系統,滑鼠、鍵盤、攝像頭是它的輸入端(Input ),顯示卡、音效卡是它的輸出端(Output),但是最核心的、被用以鑑別電腦行能好壞的,主要還是它的處理系統,例如CUP、主機板、記憶體等等,可以視為Process 部分。

對於景觀設計師也是一樣, 乙個景觀設計最核心的能力不是測繪能力,也不是手繪或者軟體能力,而是其對於場地的解讀,對於如何運用景觀手段去藝術化地解決場地問題的能力。

很多同學大一的時候,會被大量的美術類課程學習「勸退」,經常有人擔心自己圖畫不好導致沒有辦法學好這個專業。之所以會產生這種想法,實際上就是他們不了解整個知識體系。

手繪只是一種輔助,是我們把想法表達出來的方式,但是與之平行地還有計算機圖面表達能力,在真正進行設計的時候,這些能力是可以被互補和替代的。

利用「地圖」,我們可以發現自己的系統性不足。

比如獲取知識的能力,也可以叫做讀題能力,如何通過對於現狀條件的解讀,準確地把握場地的問題和潛力,這是乙個容易被忽略的問題。這個能力是設計能力的前序技能。

它同時也需要很多相關的知識儲備,比如要讀懂上位規劃,要讀懂周邊環境的建築圖紙,要讀懂地形、水文的一些圖紙,有些時候還要自己掌握測繪和觀察的能力。

這個能力雖然不是最核心,但卻很容易被人忽略。有時候你的最終的設計做的不好,或是不貼切,其實不一定是你的設計能力不達標,也有可能是你在更早的獲取場地資訊的階段出了問題。

例如考快題的時候,如果沒有踩到答題點上,設計做到再好也是白搭。在工作以後,如果不能準確的把握場地內涵,就有可能會做出沒有靈魂、千篇一律的設計。

利用「地圖」,我們可以進一步拓展和細化自己的技能。

在學習到一定階段,我們已經基本具備了成為已給景觀設計師的基本條件,在這四層結構中能力都已經初具規模,有能力獨自進行完整的設計,也能很好的與別人進行溝通合作。

這時候我們需要思考的就是如何進一步拓展自己的能力,那我們就在「地圖」上找找,還有沒有自己能夠延伸的。

比如輸入部分,我們是不是可以通過更多的方式獲取場地資訊,例如掌握遙感影象讀取的能力;設計思考上是不是還可以進一步錘煉;輸入方面,是不是還能再學一學更先進的表達方式,例如曲面建模、程式設計設計。

總之,作為一套思維工具來說,這個能力結構還是比較科學合理、而且能產生實際指導意義的,但是工具不能替代人,要想真正的提公升能力,還是需要通過不斷的練習和總結。

景觀設計師

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