遊戲引擎發展至今,已經很成熟了,那麼有人利用遊戲引擎製作動畫,或者漫畫嗎?

時間 2021-06-01 07:53:41

1樓:

遊戲引擎做3d動畫是毫無問題,但能匯入遊戲引擎的模型都是經過拓撲的,面數都比較低,又不可能像3A遊戲的模型一樣細緻地去做各種各樣貼圖,所以能達到的精度比較低。例子其他回答有了,就不多說。

而且,遊戲引擎做動畫真的不難,有太多太多既有的資源了。

漫畫的話,這是中國人用《模擬人生》做的漫畫,反正我覺得腦洞夠大,有些意思。

歐美已經有很多漫畫開始用3d了,流程不清楚,估計只是綁了骨骼改動作,沒用遊戲引擎,用一般的渲染器渲完再手動畫。

下面是我見過效果最好的一張,《啟示錄少女》,幾乎看不出3d痕跡。

做得比較爛的也有,比如近期的《銀河護衛隊》……真的是我上我也行

圖來自 https://www /question/52507433

2樓:殷實

製作遊戲的軟體很成熟,不代表製作動畫的軟體不成熟啊。幹嘛非要用製作遊戲的軟體做漫畫呢?就沒有人會想,可以用製作動畫的軟體做遊戲嗎?

這是為啥呢,是因為你預設做動畫是做遊戲的子集了嗎?明明不一樣啊!

再說了,製作遊戲的時候,還不是往往都要用專門的建模和動畫軟體來製作模型和動畫嘛。沒見過正經一點的遊戲只用遊戲引擎(諸如unity,unreal什麼的)不用建模動畫軟體(諸如blender,3dmax,maya什麼的)。還不是因為引擎內建的建模工具跟專業軟體比差太多了嘛。

就好像blender裡自帶的那個遊戲引擎跟unity什麼的比起來差太多是乙個道理。做個小demo沒問題,真刀真槍就還是不要刀槍混起來用了吧。

3樓:Grfxlf

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