真人密室逃脫如何提高遊戲性,主題設計風格哪種好?

時間 2021-05-29 23:04:11

1樓:什麼都懂點

從玩家角度出發進到店裡後首先接觸到的是故事的劇情背景之後就是進入密室後看到的裝修然後才是機關謎題

從我個人角度來看最重要的是劇情緊湊、連貫、邏輯性強其次是道具的新穎度和裝修效果最後是謎題的難易程度

主題型別上大部分人都會選擇科幻、恐怖、盜墓

2樓:

密室逃脫,其實就是字面意思,首先是密室,密封的室內,其次是逃脫,逃離脫困,

連起來就是乙個密封的屋子裡想辦法逃離出去,擺脫困境,這其實就是密室逃脫的意思

因為對於我而言,密室根本就沒有分類,它所有的設計點都是萬變不離其宗的,那就是冒險和探險,玩家知道你不會真的殺了他或者困住她,她就有這麼一層底氣,但是沒有底氣的是他不知道在裡面會發生什麼,那麼問題來了,乙個對你小心翼翼防備的人,你還會容易接觸到他嗎?答案是會的,但是很難,那同樣的道理,玩家知道你的設計對他沒有傷害,他可以站在你乙個安全的角度,審視你的密室,包括風格, 那不管你做成什麼樣的,對他而言,只有新鮮沒有恐懼,那你只能靠玩家呆在密室環境內,被動同化,以此來提高玩家的代入感,那什麼樣的設計風格不就跟今天穿T恤,還是穿背心沒什麼區別?

So,問題來了什麼樣的設計風格好? 娛樂性高? 玩家認知度高呢?

那我剛才已經聊了一些我的「浮淺」想法,和一些水貨,現在撈點幹的。

以我對市場的調研來說,我做過半年以上的調查問卷,不好意思,突然有點事,回頭我來補充

3樓:打雜大人

密室發展初期:IP > 外裝飾 > 聲光電機械 > 謎題設計 > 故事

對於乙個老玩家來說,就需要反過來考慮了。

4樓:

題主的問題好大啊。

首先說說主題風格。根據電影作品確定主題是最簡單的辦法,因為一旦確定了某個電影作為乙個主題,那麼整個房間的風格和裝修就變得直觀簡單起來,至少有電影可以作參考,故事背景也自然就有了。這種選主題的方法很適合剛開始做密室的人。

除了電影,還有動漫,遊戲可供選擇。當有了經驗以後就可以自己虛構主題啦。不論怎樣,乙個主題一定要完整,風格要統一,不要前乙個房間還是古代,下乙個房間就是現代了。

其次題主說的主要環節排序,其實很難排序的,都要結合具體主題風格來定,而且要根據你的資金和場地選擇適合的機關。

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