決戰平安京遊戲性如何?

時間 2021-06-04 14:55:19

1樓:悠揚

寒假朋友推薦玩了接近兩百把,現在偶爾也還在打,大屬二段,一段不動了,我玩中單沒打野,我玩AD沒中單打野,我玩輔助沒AD,我不知道為什麼別人永遠會支援,隊友就死賴一條線,經濟沒經濟,還特麼先丟塔,優勢永遠漫山遍野殺人,追到高地,塔永遠在

2樓:魔法少女·鍋得剛

我就說乙個吧,兵線在這個遊戲非常重要。經濟經驗又是更加重要,平安京存在搶二搶六這種操作,對比王者榮耀,大家都是一起公升級一起吃經濟,不補刀都有錢拿,在平安京裡你不補刀就是個弟弟。

再然後就是拉扯兵線,兵線策略,四一分推,131推,都非常的棒,這個遊戲適合玩過刀塔英雄聯盟玩家那種,可以找到端遊的感覺,王者榮耀的話就比較適合那些沒玩過moba的人群。

唯一一點!!我覺得不平衡的是大龍這個點,大龍實在太強了,一般拿了條大龍雪球就滾的非常快,優勢點就直接破三路高地,劣勢點能拖很長時間,而且你殺了人也沒用,大龍buff加成不會消失!!所以龍非常重要非常重要!!

3樓:逆羽 霞

LOL 王者平安京都玩過

LOL電一小白金和鑽石來回掙扎的菜雞一枚

王者剛出的時候在上大學,陪室友玩了半個月上過王者,王者榮耀的第二個賽季後就沒怎麼玩過。

平安京剛玩乙個禮拜

感覺平安京的輸贏方式相比王者更有成就感,比較貼近LOL吧

先說王者吧

對線方面

玩王者的時候經常遇到:我線上打出優勢,把你壓在塔里,你只要在塔後面混小兵經驗然後回個家到線上又是一波完整的兵線給你吃開啟資料一看我辛辛苦苦壓了半天冒著被打野抓死的風險只讓你虧了乙個跑車的錢而經驗等級還是和我持平。而如果打野來不斷的幫忙,打野其實自己發育並不會落後多少,而會給我一直帶來有力使不出的感覺像在做無用功。

打團方面:

由於地圖太小,而王者的各個技能範圍我個人認為是真的太大,給我的感覺就是摸個大概方向丟過去基本上就是必中的,所以我一直感覺打團就是一鍋漿糊,該躲躲遠點 ,各打個的。

大後期:

很多英雄沒有讓對方的反制能力

也許是我LOL玩多了,有時候會從對面的角度看乙個英雄,

「我優勢了,對面怎麼才能殺我或者限制我」

說個以前用來上王者的英雄,孫尚香,我玩的那個時候我只用一套出裝【三項無盡電刀】一半暴擊機率,不爆你殘血周圍沒人我有加速敢追著你給你丟減速粘著你補傷害殺你,你周圍有人,算你命大我有加速有減速往後一丟,再見拜拜了您。

暴擊了你直接死了,沒什麼好說的用加速跑路繼續準備炮下乙個殘血。

而且這英雄前期你也沒法治她,aoe傷害,cd短有位移,帶個狂暴不帶閃現,線上誰也打不過我,帶閃現線上誰也抓不到我。

每一局都是這個套路【農兵不參團裝備成型打團一波】,玩了半個月玩吐了覺得沒意思,不玩了。

順帶說一下王者的平衡策劃是腦袋裡進漿糊的

當時我和室友說孫尚香這英雄要砍肯定砍一技能的平a的距離和加速,不可能砍傷害,和別人玩個同歸於盡,風險換輸出。

前一段時間一看,輸出沒了跑路能力依舊【這英雄還有用??拿來玩跑酷?】

接下來講平安京

對線期:

給我的感覺和LOL很相似,對線消耗,補得到兵的人經濟是補不到的人的一倍【乙個兵47 不是自己殺的拿27】經驗獲取範圍極小,稍微遠一點就吃不到經驗,在塔底下想靠吃低保過日子被單殺風險很大,而且收益一直很低,所以大多數人都會選擇回家。而如果自己兵線處理的好可以在人家回家的時候喪失一波半的兵(6個)在前期這意味著一級半甚至倆級的等級差距和300-400的經濟差,在前期不出意外是翻不了身啦,所以對線技術差距可以獲得很大的收益【王者和不會玩的妹子玩我會讓她去中路混,不死就行也不會差太多頂多不會遊走,平安京的話,日常被單殺或者(為什麼我沒有傷害啊,為什麼對面等級那麼高我才五級啊)捂額】由於對線的重要,相應的,支援隊友對隊友的幫助也是極大的(只要注意好兵線不要讓自己虧太多,得不償失)

打團方面:

需要注意的拉距離和技能釋放時機因為範圍不大,很容易空了。各個英雄定位,作用分工都很明確,做錯事了相對應的懲罰很大。

【比如平安京的刺客機制很多都是延時爆發,要不就是在爆發之前已經有了預警。團戰秒人和LOL一樣很難,對方注意一下其實配合隊友很大機率能活下來甚至反殺比如輝夜姬的框和減傷,桃花妖的復活,甚至茨木早上英雄放棄前線回後排在對方一露頭直接給大都會殺不掉,王者的話很多情況下感覺都是可以至少強行一換一,除非復活名刀金身這類東西可以讓自己苟活下來(我玩的時候除了復活甲都沒有)】

大後期:

幹的事比王者多一些吧,大蛇的百鬼夜行,年獸的復生之酒,因為平安京清兵線速度相較於王者已經是很慢了,所以百鬼夜行相比於王者的三條龍給對方帶來的麻煩是更大的,而相對的大蛇真的相當於LOL的大龍,自己單挑真的很難打過,王者後期只要乙個人去就能拿下失敗了被抓死的話其實對於團隊不是不能接受的懲罰,而平安京一去注定是三人以上乃至全隊,對於劣勢打好了意味著至少倆座塔甚至翻盤一波,打輸了團滅涼涼。

個人認為王者玩的人多,妹子多,除了宣傳以外離不開這個遊戲的定位【易上手,門檻低,對新手極其友好打不過人?沒事,混,對面沒人頭裝備不會差太多的,技能釋放簡單要求也不高,不用時時刻刻想著自己該幹啥兩點一線——家和兵線就好,而且會玩的男孩子也帶的動,自己會玩可以一打幾,妹子在背後混混躺飛不是問題,遊戲體驗感極佳】

平安京的定位就相對於競技了,什麼時候幹什麼事,一步錯帶來的可能是無法挽回的後果【想想你LOL被人對線打回家有多傷,平安京就差不多有多傷】翻盤點/節奏點明確,式神發力氣和疲軟期也很明顯【茨木前期強不強?到了後期全輸出可以秒人但極其容易暴斃,半肉是別想著單殺了,可以說是和潘森一類的角色】

所以這倆遊戲根本不用比,針對人群都不一樣,典型的蘿蔔青菜各有所愛。

4樓:柏姆

我覺得差強人意。比如420。

5樓:苗苗桑

乙個對奶媽極其友好的遊戲!

日常偏好控制型,回血型的輔助。玩農藥時,幾乎沒有拿過MVP。算分系統只看輸出和人頭。因為保adc而死太多還會被隊友罵_(:з」∠)_

但在平安京不一樣啊。即使我輸出防禦都不高,人頭數為零,只要參團率足夠。拿MVP的概率可以高達80%。

會讓自己覺得辛辛苦苦保護隊友,算血量,套盾,控場。這些是有意義的,是被肯定的哇。

可惜現有的奶媽英雄數量有點少_(:з」∠)_

6樓:以逝三千年

個人感覺挺好的。

一週年更新了塔防模式,玩了一局玩不好

7樓:日天川

這兩天平安京排位已經四連敗了…放幾張圖

我就想說一點,王者榮耀碰到有坑隊友的情況,只要有一兩個厲害點會玩的在還是帶的起來的,平安京只要出現乙個坑隊友,基本這把就穩輸了,逆風局真的很難打,等級裝備壓制感覺比王者要強很多

再說一點,,什麼時候削管狐??一技能鎖定攻擊就算了被動還tm能復活?讓下路怎麼對?

要打掉管狐兩管血才能真正把管狐送回泉水,但被動復活時間麼又來得個短,前期下路跟管狐對線基本很難殺掉管狐,沒辦法短時間內打掉兩管血

8樓:莘葦er

9月3日修改答案

我現在可以胸有成竹又斬釘截鐵地說,paj的平衡性就是一坨屎,moba遊戲的平衡性直接影響遊戲性,所以它的遊戲性也是一坨屎。

為什麼把之前的答案刪了?因為不刪顯得我很像水軍。

隨著大大小小的改動,這個遊戲的平衡性似乎回到了正軌,節奏放慢對上單的要求更高了,也給了後期式神更多的發展空間。

隨著各個數值怪的數值削弱,只剩下一些版本之子和上分密碼,而版本之子吃了裝備改版的紅利,是屬於正常情況,就算是英雄聯盟這種有頂級賽事的遊戲也不可避免。

但我懷疑這個遊戲的策劃自己都沒玩過遊戲,這個版本明顯ad偏弱,明顯落後於其他位置的裝備成型時間,輔助的光環效果也被削弱,更加依賴滾雪球帶來的收益,而一旦被壓幾乎無再起可能,打野的重心更加傾向雙人路,結果就是打野更累,下路節奏還要更慢。

而他們解決這個問題的方式是給射系式神加了6點護甲。

迷惑了。

決戰平安京平衡性如何?

Yatogami Tohka 最近平衡性在往王者那靠,新式神 不知火露琪亞一護 和部分老式神 妖刀日和坊,孟婆剛削不然也算 強度真的超模 為什麼不提山風夜叉因為這倆是機制怪不是數值怪更看操作 七三 越是花裡胡哨的式神越要ban 這是平安京的鐵律 山風夜叉一反木綿小袖之手 不知火荒川 朽木琪亞娜黑崎一...

決戰平安京怎麼玩打野?

遺跡Relic 先用以津真天,犬神,姑姑這種簡單點的練手。鳥妹刷出大招就去抓人,配合隊友直接大上去基本一抓乙個準。犬神主發育和入侵野區,有機會可以去抓人。不過犬神gank效率有點低,傷害有了沒啥控制,建議多抓控制足的路線 姑姑的話就依靠位移多刷野,偷對面野怪,然後打反蹲,配合高傷害的隊友入侵野區就行...

決戰平安京該怎麼打?

cici 法輔不是主流,新手從輝夜螢草開始練習吧,魚頭和老頭都要預判比較難。玩輔助還是要有一顆穩定的內心,心態容易崩,被隊友一罵就不玩了那就肯定輸了。輔助都是大心臟的,不為順風高興也不為逆風就投,相信自己隊友,幫助adc 中單發育,保住c位,這樣才是合格的輔助。 乙醚近乎醇 你非要拿青行燈輔助,估計...