為什麼產品經理和互動總是要吵架?如何解決?

時間 2021-05-06 15:02:24

1樓:UIDX

為什麼總吵架?

原因很簡單 —— 都是混子,都在裝會做。

試驗不會做,文獻沒讀過,一切全靠感覺蒙。

什麼證據都拿不出來。

除了打嘴仗,還能幹什麼?

2樓:

產品經理都沒梳理清業務邏輯,就來挑戰頁面邏輯~然後覺得頁面可以解決業務,簡直了!

然後還好意思說,我們的角度不一樣~

請把業務邏輯梳理清楚再來提需求出讓我出頁面流程!!!!!!

3樓:

you can you up.

有的產品經理本身就很專業,做出的原型考慮了互動,如果可以動起來,簡直就可以上線,雖然沒那麼美觀。

有的產品經理不專業,不專業又自尊強,還不尊重別人的專業。就喜歡來一句「按我說的做」,簡直是撒嬌

4樓:

找出衝突的原因不是最重要的,因為每次衝突的原因很可能都不一樣,最關鍵的是在於如何去解決這樣的衝突,不要為了避免衝突而避免,有時候衝突也會帶來一些益處,看你怎麼對待了

5樓:尚吉

結論:吵架的人的吵架水平能夠決定產品的質量,在追求卓越的過程中,吵架是一條逼近之路

分析:沒有人能代表卓越。

這世上本沒有卓越,討(chao)論(jia)的人多了,便自然有了卓越。

如何解決:

做測試,拿資料說話。

兩個人必須抱有同樣的溝通!對於吵架,人的性格因素是最為重要的點。雙方都要能夠為別人著想,都要為產品著想,都在追求卓越。

所以需要雙方都保持絕對的理性。這就需要非常高品質的修養。比如:

乙個人不能因為否定而否定、不要愛慕虛榮(保持自己就是專家的姿態)、虛心傾聽別人的訴說與理論據點、否定自己等等等

6樓:

互動很關注體驗,往往會反覆的修正互動方案,以追求體驗最佳,好用。

產品很追求資料,寧願體驗差一些,視覺差一些,只要對產品的資料提公升有幫助,就可以先這麼幹,互動和視覺都可以以後再改。

有的互動是特別能體察使用者的感受,做的互動稿是非常的流暢,易懂,易操作的。但到產品這裡就會說:「為什麼要用這種互動?你知道多增加乙個層級會流失多少使用者,資料降低多少嗎?」

有的產品是邏輯思維能力很強,做的方案,是邏輯非常清晰完善的,但不好用!到互動這裡就會說:「你知道你有多摧殘使用者嗎?這個彈窗你知道有多煩人嗎?」

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