有哪些非常適合改編成遊戲的電影 電視劇集?適合採用怎樣的遊戲模式?

時間 2021-06-02 05:23:40

1樓:昕斐鑠砼

對遊戲開發不懂啦,一般電影有固定情節所以改編遊戲可行性或者說玩家體驗到底如何呢?

比如教父有遊戲,然而似乎不怎麼好玩的

超級英雄電影應該最適合的了,什麼復仇者聯盟一家的還有x戰警系列,蝙蝠俠超人等等的,又有人氣,肯定大賺啦

然後可以弄動作無雙的類的,關雲長,固定劇情,但是怎麼斬六將設計好玩家自己操作的技能。就像三國戰紀

還有一些戰爭類的,權力遊戲很多戰鬥場面省略,可以在遊戲中把情節弄出來,變策略遊戲

2樓:誰也不知道

第一反應就是現在遍地的古裝劇,大概是因為排的就像二流頁遊

第二反應,遊戲作為讓人代入感最大的藝術形式,所以無論什麼樣的故事都能很好的表現出來(乙個優秀的開發商為前提)

3樓:這裡有乙隻貘

Σ突然被邀╭(°A°`)╮

本來一激動寫了很多,感覺會因答非所問被摺疊,就全刪了……那就只舉個例子吧。

《明日邊緣》,講述了一名菜雞文藝軍官被送上前線和外星人戰鬥偶然獲得死亡回溯能力從而帶領人類部隊走向勝利的故事。

原片中受篇幅限制,男女主二人組的行動被省略了大半,漫長的迴圈也只展示了其中幾個片段。這正好是一部遊戲能解決的。

根據經費不同,遊戲可以做成兩種形式:

Δ經費不足時: 電影化敘事fps。基於電影情節編排指令碼,死亡則回到原點,但非戰鬥狀態下劇情可以快進,且每次重生都會新增對上次導致主角或女主死亡的威脅源的預警,從而還原電影中的「死亡記憶」。

Δ經費充足時: 開放世界fps/rpg。主角為電影女主,故事背景為女主一戰成名的凡爾登之戰。

為故事設定大量隱藏分支線路,預設明線必定通向死亡/戰敗,勝利條件隱藏在某些支線裡。用flag標定已經歷事件分歧點。重生設定同上,但新增能力,使玩家可以快速前往當前支線下游已標記flag。

玩家需要在十面埋伏的戰場上,從不斷的死亡中總結經驗,並推斷出能通往勝利的那條支線。

(充足版的靈感來自psp遊戲《涼宮春日的追憶》)

感覺一定會很好玩兒( )

4樓:麻煩叫哥哥

《擇天記》呀!

我說的是書不是影視版的。

就按照仙劍的遊戲模式走一點問題都沒有,劇情,夥伴,技能,道具全都準備好了,可以直接對上去。

就鏈結局都那麼完美。

當初看的時候我就在想,這個劇情走向太美好了,該來什麼的時候就來什麼,不改成遊戲簡直對不起爛尾的結局。

5樓:

已有的成功案例:《蝙蝠俠》《蜘蛛俠》《星球大戰》

前排推薦一下把《刺客記憶血月》改成遊戲,絕對吊著錘法國育碧的《刺客信條編年史中國》

看錯了,看成遊戲改劇了。

前排推薦《女神異聞錄5》《伊蘇8丹娜的隕涕日》《藍色反射幻舞少女之劍》等日式RPG,推薦理由,劇情跌宕起伏且感人,白天高中生晚上怪盜受眾面廣泛/亞特魯三十年偶像生涯/日本女高中JK成本低

6樓:悅兒

瀉藥已經有了比較成功的範例,twd,走路模擬對白遊戲,其實有點文字遊戲的感覺,操作簡單,容易上手,就像看劇一樣。

電影電視改編可以有很多態別選擇

拿時下最火的冰與火,可以改rpg,實際telltale已經做了一部twd類遊戲

星戰改變成射擊遊戲或者動作和rpg

生化系列主角zombie也是羅梅羅的模子(緬懷逝去藝術家)魔戒出過rts也出過動作養成

其實很多方面遊戲和電影電視劇集是共通的,這兩者之間界限模糊,好的電影電視很容易用背景題材改成優秀遊戲,而好的遊戲也可以改編成影視劇。遊戲只不過是在看的基礎上,增加了互動而已。

拿幾個今年看的影片來說

敦克爾克可以改成射擊

銀翼改成開放世界rpg

連看不見的客人都能改成逆轉裁判

還有哪些傳統童話故事適合改編成動畫電影?

老叮噹 很多著名的童話故事 兒童文學作品都已經被改編過動畫了。日本有家叫做 日本動畫公司 的動畫公司自上世紀70年代開始有乙個 世界名作劇場系列 改編計畫,顧名思義,就是把一些世界名作改編成動畫。這些都是精心挑選的適合改編成動畫的作品。除此之外還包括儒勒 凡爾納 安徒生童話 格林童話,都是極適合改編...

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