遊戲玩法設計是什麼崗位?

時間 2021-06-02 05:23:40

1樓:皮皮關

題主描述的職位是策劃,更具體到國內行業來講的話,是系統策劃。

以前答過類似的問題,我這裡搬運一下。

在國內,系統策劃會接觸到的內容往往比較雜,不同型別的遊戲涉及到的點可能區別會很大,這裡只挑一些內容大概說說。

如果說想要藉由系統策劃這個崗位進入行業,你可以以市面上有的遊戲為基礎,學習:

1、設計功能。學會如何寫出易讀、清晰的功能、玩法案子;

2、常用工具的使用。思維導圖、原型工具(axure等)、visio等;

3、優化方案。市面上遊戲的哪些功能讓你覺得體驗不好有改進餘地?如果是你你會怎麼改?成文說明。

4、遊戲分析。這個遊戲有哪些系統?每個系統設計出來的用意是什麼?(給予玩家特定產出?消耗玩家特定資源?還是其他怎樣)用清晰明了的圖例來整理成文件。如此等等。

然後祭出最重要的一點,策劃必須具備的——良好的與人溝通的能力。

在專案組中,策劃作為需求的發起者,是會頻繁與美術和程式打交道的。你的需求如何能盡量準確地傳遞到需求實現者的腦海中以避免南轅北轍?兩者有分歧了能否迅速定位分歧的原因所在?

等等等等都對策劃的溝通能力提出了高要求。

相比數值和文案策劃,系統策劃產出的內容(尤其是玩法)更為抽象,更需要能被具體地表達出來。一定不能忽視這一塊的鍛鍊。

夢幻體育遊戲的詳細玩法是什麼?

WingDQL 感覺有點像足球經理,簡單來說就是組建隊伍,按隊員場上表現給分,最後比拼分數。很考驗粉絲的統籌和對參賽隊伍的了解程度。單純的猜輸贏或者比分的玩法事實上是很無趣的,這種能參與進來的是未來的主流趨勢,當然人家國外已經玩得很透,國內還在起步階段。現在已經能看到一些平台在用范特西玩法做傳統的體...

遊戲玩法的設計目的究竟是為了什麼呢?

楊義明 大的目的是收錢和留人 增加兩細分目的 1.輔助遊戲系統,畢竟隨著玩家成長,系統不斷推出,這時活動可根據系統特點來設計 2.提購資源產出途徑 程式碼罐頭 我個人做每個系統的時候都是在第一項裡面寫設計目的而遊戲系統的設計目的無非兩種 收錢或者留人當然在設計文件裡面會用更文雅的稱呼 提高營收 or...

遊戲玩法如何設計,能得遊戲中的玩家情緒達到高潮?

在回答之前,先說2個前置結論 1 是壓力釋放模型 遊戲是在不斷的積攢壓力,釋放壓力的過程中產生樂趣的。題主說的High點應該指的就是釋放壓力的瞬間。2 對抗類遊戲就是為對方設定障礙,同時跨過對方設定的障礙達成自己的目標的過程。所以題主的問題就很明顯了。你找到了自己的目標 擊敗對手,為了達成這個目標,...