遊戲玩法的設計目的究竟是為了什麼呢?

時間 2021-06-02 05:17:27

1樓:楊義明

大的目的是收錢和留人

增加兩細分目的:1.輔助遊戲系統,畢竟隨著玩家成長,系統不斷推出,這時活動可根據系統特點來設計

2.提購資源產出途徑

2樓:程式碼罐頭

我個人做每個系統的時候都是在第一項裡面寫設計目的而遊戲系統的設計目的無非兩種:收錢或者留人當然在設計文件裡面會用更文雅的稱呼:提高營收 or 提高活躍提高營收大家懂得,黑話就是挖坑,一些系統的存在就是增加使用者能力新的增長點,並且期望當使用者能力增長的同時我們的錢包也會同步增長

那麼另乙個就是你說的讓大家玩的模組,但是告訴你乙個事實,其實這模組就是我們出讓遊戲內的一部分利益來換取活躍的。世間紛紛皆為利來。玩家也一樣,當你要設計乙個眾樂樂的模組的時候,你其實是在釣魚。

餌是必須的。

而最後說的那種不出讓任何利益純靠好玩吸引玩家的模組,街機家用機上有,端遊,頁遊,手遊(非單機)上一律沒有。說沒有其實並不是沒人作死過,而是作死的結果是這類模組最後的命運都是被邊緣化。(乙個只有開銷沒有任何產出的模組有人願意玩那根本就是遊戲中的遊戲了,真那麼成功直接拉出來做單機得了)

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