相比光子,天美是如何把吃雞這一手好牌打爛的?

時間 2021-06-01 11:38:20

1樓:Adaoer

知乎首答。

分析一下

1.天美知名度比光子大多了,天天酷跑,王者……這些都給天美聚集了大量人氣。

而光子呢,幾乎沒有什麼遊戲火極一時,很多人沒聽過它的名字。 全民超神慘敗王者。節奏大師之後玩的人也不多了。

所以天美初始優勢非常大

2.關於遊戲

(1)引擎方面

兩家都是虛幻4引擎

無差(2) 跳傘方面

天美的跳傘下去,地面情況一清二楚,色彩較為明亮光子跳傘有雲霧,顯得更真實

(3)地圖方面

天美地圖縮水了許多

光子地圖還原度更高

(4)畫面方面

天美的畫面似乎過於艷麗了。。。

光子畫面柔和舒服多了

(5)機型方面

直接上圖

左光子,右天美

3.光子的製作更加精細,更貼合端遊,吸引了許多端遊老玩家天美製作上比不過光子,但在娛樂玩法上花樣多一些,推出了類似荒野行動50v50的五軍之戰

還有一些細節就不舉例了

綜上訴述,天美起點高,但是光子質量更高,擊敗了天美。

2樓:官蘭舟

天美吃了王者榮耀的虧。

對比王者榮耀就知道了,王者榮耀與英雄聯盟相比,除卻英雄屬性整體提高以外,還簡化了這種型別的遊戲。

最直觀的就是,少了乙個技能,以及弱化補兵,確實,這樣的簡化,使得本來的低門檻一降再降,隨後一炮而紅。

於是天美就想,我們要把吃雞也簡化一下,降低了門檻,受眾就會比光子多。於是,槍太難壓了,咱們降低後座力。這樣導致所有槍都和衝鋒槍一樣,假的讓人看不下去。

還有地圖太繞了怎麼辦,刪房子唄,多刪點房子,導致現在大城市都變樣了,自己這是在哪兒?

但是這樣的簡化就讓受眾變多了嗎?女生作為手遊的主力帶頭部隊,真的覺得這樣能夠讓自己玩的很舒服嗎?

並沒有!壓槍也好,繞圖也好,這種簡化,只降低了一點點難度,根本微不足道,而且玩手遊的,也不是笨,慢慢就學會了,需要你搞那麼多花裡胡哨的嗎?

大部分玩手遊的人都是為了追求還原端遊來玩的,技術沒有提公升,跑跑圖也是有好處的。天美倒好,自作聰明,地圖都敢改!

而小部分的人,沒有玩過端遊,不會在意這些簡化,而且這些簡化,並不能改變新手一開始菜的事實,也不能降低晉級的成本,大部分新人菜,壓槍是原因之一,但不是主要原因。

隨後,她們發現大部分的端遊玩家都在玩刺激戰場,於是就跟風轉到了刺激戰場,所以天美涼了。

據我所知,有許多全軍的主播,也在往刺激戰場轉。牌面主播應該不會,天美應該不會放,徹底沒人播的話,遊戲必涼!不過,它已經涼了。

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