為什麼說天美是乙個較真的工作室?

時間 2021-05-08 19:55:06

1樓:面具

看到這個問題的時候我竟然忍不住笑出了聲。還有這種神奇的操作?天美賣瓜,自賣自誇?哦不對,這是對瓜的侮辱。

老老實實賺你的錢就行了,還想名利雙收?您配嗎?您配幾把?

分割線————————

點遮蔽的時候這個標籤讓我深夜笑出豬叫。

2樓:

乙個靠及時通訊起家的大公司下的遊戲工作室,卻讓人在遊戲中感覺到如此差的社交體驗,重心都放在20%的氪金玩家,對80%的微氪平民的建議置之不理。

一些bug萬年不改,一些應該取消了萬年不消,罵人永遠是心悅會員的權利

天美啊天美,你能否在玩家體驗上也如此較真?

3樓:乙個大吃貨

執著於抄襲,我們始終如一

做為乙個企鵝公司,借鑑是我們的唯一出路

無抄襲,不遊戲,無氪金,無市場

不知道是多厚的臉皮,才能對自己自信到如此地步,以至於認為自己具有較真的匠人精神

這。。。我佛了

如果給錢,讓我當水軍,我吹上天。。。。(滑稽)

4樓:風某某

很較真王者榮耀匹配機制,不用我再說了吧?

不管你有多強,都能給你安排的明明白白,你有王者的技術?想從鑽石打到王者?特別是單排,直接給你安排明白,說是50%的勝率就是50%的勝率,不管你有多強,你的勝率都會被強制壓在50%,在這一點很較真。

看看今天下午打的,上午這個號上到鑽三兩顆星,下去直接給你掉下來。

因為我們很較真,說是50%的勝率就是50%。

5樓:少時誦詩書

tx的天美和wy的雷火,這倆可以說是臭名昭著了。

前者致力於從玩家手裡掏錢,後者致力於向玩家喂*。

某種角度來說,確實挺較真的。

6樓:上辛乙未雨

這種問題讓我矇圈....如果是圈外人提的問題,這是運用了反諷的表達方式嗎?如果是工作室內部人,這是錢多的不知道自己在玩家心裡人品多差嗎,竟然好意思問這個....

7樓:

這破工作室做的東西只為圈錢,

臉是不要的,錢不能丟。

同樣一款遊戲,刺激戰場比全軍出擊遊戲體驗好太多,孔乙己穿了長衫,不過還是個小偷,說得真好。

8樓:

天美工作群水平高十分正常,很多大IP移植都是天美做的,移植的非常棒,但如果較真的精神僅僅只是在怎麼移植上下功夫,只是在對竟品上的模仿,那也就真的只是較真了。

可我都沒想到天美已經是有十年歷史的工作室了,這十年做了很多爆款遊戲,給我帶了很多歡樂,我也長大了。當年幾乎全民都玩那幾款遊戲,都是天美工作群製作,我覺得較真的精神是值得肯定的。現在移動電競做的這麼大,天美工作群旗下的遊戲功勞也是最大的,這貢獻也是抹不掉的。

希望越做越好,我現在就靠吃手遊雞活了!

我反正沒充過錢(頂多一塊錢)。

9樓:星群

的確挺較真的。

舉個端遊飛車的例子:琳琅天上時代,我們有唯一的乙個飛車會員,QQ紫鑽。

再看看現在天美時代的飛車,飛車紫鑽,情侶貴族,車隊貴族,皇族,鑽皇貴族。

你見過哪個遊戲有五種不同會員的(並且還是沒什麼卵用的特權)?

10樓:與你一了解秋刀魚

我們玩了這麼多年的DOTA,lol,風暴都沒敢說自己是moba老玩家,你玩了一兩年的王者農藥就說自己是老玩家?抄襲工作室?

有個人說王者榮耀最近出的英雄沒有抄襲?豬八戒被動抄襲塔姆e技能,一技能抄襲納爾,二技能抄襲奧恩,大招原封不動的抄襲了李奧瑞克(微笑臉)

11樓:

就算《王者榮耀》火到這程度,天美的品味依然一點長進都沒有,一如既往的Low穿地心。

《王者榮耀》這量級的產品,UI上居然還一堆BUG,簡直無語。

天美唯一的優點就是,在一起抄Dota的時候,同行都把Dota做成Dota傳奇,只有天美有勇氣做乙個完全免費的Dota出來。

天美很爛,但是跟同行比,簡直是中國產遊戲的希望之光。

12樓:

對於攪混遊戲圈子倒是蠻較真的。

對不起,掌握了大量雙標小學生群體真的可以為所欲為,不管你們LOL,DOTA和風暴都是dead game。

等過幾年市面上全都是劣質坑錢抄襲手遊的時候希望各位會滿意這種烏煙瘴氣的環境,哦對了在許多玩家眼裡wzry已經算質量很高的遊戲了。

13樓:娥眉人

約摸30個讚,我卻排在0讚新答案後面,我尋思我大概有40個踩。

要抄就好好抄,別專門開個貼找罵。

原來的英雄全是pc端moba照搬,後來遊戲火了英雄重做。我都當他先上車後補票了。

結果新英雄還是抄抄抄。

安琪拉照搬風暴李敏,還沒出的豬八戒大招搬風暴骷髏王。怎麼洗?

hots要火?sorry王者還在一天hots就有一天沒火。

我覺得可以在摺疊區找我了。

此些人點開資料,就乙個回答,全部的贊也來自此回答。

14樓:北溟漁

就王者榮耀而言,天美在那些歷史人物的故事裡不願加上真實介紹這點我難以理解。我玩三國志系列,作為日本的遊戲,他們在介紹人物的時候都會上演義下史實,儘管篇幅小但起碼是對於人物的一種正名。王者榮耀在中國既然有大市場,而且有大量歷史人物出現,那他就應該對於這些人在自己的故事下有正確介紹,為遊戲玩家引導正確的人物形象。

重點是這些介紹對於天美本身沒有任何利益衝突。希望哪天版本改動能加上。

15樓:

強烈贊同 @眠眠 的回答

這個應該是不止80款,也不止同類遊戲

畢竟原畫借鑑完了之後呢

借鑑了人設

借鑑完人設之後呢,又借鑑了技能特效

對了,據說王昭君的技能圖示也是借鑑了DOTA2,挺好,認真負責。

你天美要賺錢就賺錢,別既想當bz又想立pf如何看待網傳《王者榮耀》一系列抄襲行為?

16樓:

較真勁兒可以再用多一點嗎?這些人到底是幹嘛一直說什麼真相!官方應該自己來答覆這些疑問,包括我提出的疑問。

最怕的是不聞不問,直接忽視,做的互動沒任何動靜,感覺自己白白花時間來關心一件事。

17樓:門前一棵橘子樹

看題才知道天美已經十年了啊,乙個遊戲工作室能發展10年已經挺不容易了吧,不管怎樣,它一定是有成功的秘訣在的。文章裡提出的是「較真」的做事精神,我不知道準不準確,但也沒啥毛病。遊戲工作室每齣乙個產品都是要體現自己的態度的,如今天美已經有了《王者榮耀》在手,再不較真一點,豈不是沒了追求?

18樓:

個人感覺天美對移動電競的堅持很好啊,把電競拓展到移動端,對電競的推廣普及不是更方便嗎?況且現在的手機容量變大、網速變快、螢幕越來越大,硬體方面都在一點點方便移動電競的發展,希望天美在軟體方面繼續較真下去吧。

19樓:黃3333

人們玩遊戲是為了啥?除了單純的遊戲性之外,不就是社交嘛。放學下班後的放鬆消遣、空閒時光的愉快開黑、碎片時間的小小互動。

這些天美遊戲做到了嗎?不能說沒做到吧。如果文章中說的是天美較真,那我希望他繼續較真下去,把社交性遊戲做到極致。

20樓:彭勇

個人覺得天美在移動電競方面的較真有點感動到我……眾所周知天美是個商業化為主的遊戲工作室,當他開始辦KPL的時候,可以說是遭盡白眼了。可能這環境激發了天美的狠勁吧,砸錢砸人力地把KPL和整個移動電競生態做起來了。

其實何必對移動電競那麼苛刻呢,只要有人和人的對戰、玩家基數夠多,用電腦還是手機不都是競技?天美的較真,大概是想證明這一點吧……

21樓:趙浩睿

而你們現在就開始洗白了,是當老玩家全部都是老人了,不會在網上發表意見了?本身是一坨屎,那清水能把它衝成金子嗎?勸你搞快把屎沖走,好好研究怎麼淘金。

不然再多的水也衝不走屎發出的惡臭。

22樓:飛鳥

較真什麼的我不了解很難發布啥看法,只是作為金融狗,每天半夜和同事一起下班,互相道別的時候總是說「峽谷見」(確認過眼神,是想要坑的人)

23樓:行雲流水

異地戀你們靠什麼維繫感情?我和答案就是,每天和女票打三局排位,無論輸贏,都有一種她在身邊跟我並肩作戰的感覺,可能更較真的是我們兩個吧

24樓:kehlG

納尼天美十年了嗎?如果說他很較真的話,我覺得自己也挺較真的。

以前為考Q飛高階駕照苦練2個月;逆戰打PVP練到拿gp冷門槍團滅對面的程度;現在玩王者把冷門娜可露露打上國服水平。

不過再怎麼說我只是個玩家不懂做遊戲的艱難,但我知道「較真」是個好態度,希望天美堅持下去吧。

25樓:了不起的害羞君

作為一名KPL忠實粉絲,電競入亞的訊息對吃瓜群眾來說可能只是個談資,但對我來說無疑是振奮人心、足以熱淚盈眶的訊息。我從第一屆KPL看起,看它從普通的直播比賽發展到獎金千萬級的大型賽事;從不被看好的一意孤行變成國內移動電競的領頭羊。

不斷增加成本做好賽事,優化觀賽體驗;

潛心布局移動電競生態,發展Q飛、CFM職業聯賽;

更為越來越多的移動電競人搭建圓夢舞台……

可以說,這三年來我看的不只是比賽,更是天美跟移動電競的較真史。

26樓:DarkArchon

其實2023年移動電競剛冒出來的時候,我和大多數人一樣是不看好的。且不說國內手機型號繁雜、4G普及等客觀問題,單就王者榮耀也是個初出茅廬的MOBA手遊,競技性和成熟性怎麼跟傳統電競比呢?

誰知道天美還是把移動電競做起來了,這點還是沒得黑的,一年比一年火爆的KPL,也有了Q飛職業聯賽、CFML來組建移動電競生態。

我不敢輕易說天美會帶領移動電競怎麼怎麼樣,但我希望他的這股較真勁不要丟。

27樓:瓦雷利亞

很多人都只會看到結果,然後主觀的先從標籤進行評判,從來沒有想過為什麼《王者榮耀》、《亂世王者》、《QQ飛車》、《CF》這些品類中的數一數二作品,能做到常年霸榜各遊戲品類的榜首,其實天美工作室十年來已經通過不同的遊戲成績證明了自己,仁者見仁智者見智吧

28樓:一路風景

有觀眾、有玩家、有熱愛就是電競啊,移動電競出現已經三年了,天美對它大力扶持的成果有目共睹。我不敢評價天美的這種「較真」是對是錯,但我相信移動電競能繼續走下去。

29樓:飛鳥

客觀一點說吧,天美的遊戲為國內遊戲市場輸入了很多個品類的重社交遊戲,國內的玩家對社交的偏好也是個事實,具體走向好壞還是要時間來證明。看了看那篇文章,如果真要說較真的話,希望天美繼續對自己狠一點。

30樓:畢卡索學跳舞

說到較真,我感覺天美團隊是不是有些強迫症啊,這是要全品類遊戲做個遍嗎?

品質算不錯的吧,畢竟底子在那裡。最先玩他們的《天天酷跑》和《天天愛消除》,記得那時候可火了,親朋好友都在玩,注意哦,是親朋好友,包括長輩們哦。反正我老媽的愛消除已經打到最新關卡了,還特驕傲地說她沒花錢買道具。

現在全民《王者榮耀》的架勢也挺久了,足以看出天美遊戲的生命力還是不賴的嘛~

31樓:林易水

辣雞天美,別的不說,以前玲琅天上時候的逆戰還是比較良心的,自從天美接管了,圈錢特別厲害,隔一段時間出個新槍,然後新槍牛批一段時間又出更新槍,老槍就直接不行了

創立乙個工作室可以幹什麼?

確定自己是否有特長,有過硬的足以讓你在缺錢的狀態下仍然可以抗下去的技能。如果沒有,就好好工作吧。確定了自己的特長,而且確定了自己的確是非常想開工作室的,就是不想工作了,那就要開始一攬子計畫了。你得考慮租個工作室,得打廣告,怎麼也得招個把工作人員,業務的收費標準要確定,房租水電費也要考慮,還要頂住壓力...

去工作室,是做乙個人設計師的助理好,還是所有設計師的助理好

玖兮99 作為乙個十幾年設計經驗的設計師,這個問題其實是非常全面的乙個個人職業思路。所有的事情都存在它的兩兩面性以及它的時間節點。也就是說跟多少人不重要,是不是跟乙個人也不重要,重要的是什麼時候跟乙個人和什麼時候跟很多設計師。我們首先來說一下,跟乙個設計師的優勢跟乙個設計師,你可以全部從頭跟到尾去做...

我是乙個特別較真的產品經理,什麼事情,任何流程都想梳理得清清楚楚 認為改踏踏實實做事,這樣好麼?

星河系教育 真正的智者,是嚴於律己,寬於律人。如果你特別認真,那麼就自己好好寫需求文件,好好畫原型,好好把握需求評估會。把工作做好了,對得起自己這乙份工資。如果你總是和別人較勁,不斷地指責別人,看誰都不順眼,就覺得自己最好,那就是作死的前奏。因為金無足赤,人無完人。你自己也有很多缺點,如果別人也這樣...