如果《刺客信條 英靈殿》在2023年,代替奧德賽出現,還會有RPG化的相關爭議嗎?

時間 2021-05-06 18:12:46

1樓:路人甲

ODYSSEY的問題不是rpg,而是劣質的rpg。

論對傳統刺客信條體驗的革新和改造,黑旗那一整個海盜遊戲比rpg不是變得更多?但黑旗為啥就香呢,為啥就是老色鬼三部曲之外老ac口碑第一呢?

還不就是因為海戰確實好玩。

2樓:EmanrahC

2023年育碧出的刺客信條,無論名字叫做英靈殿還是ODYSSEY,都會是高度RPG化的

這個時間點的育碧有全境封鎖和起源轉型的成功先例,把裝備數值化當作延長玩家遊戲時間,養成付費習慣的財富密碼

結果到了2019,全境封鎖2沒能延續前作的現象級熱度,幽靈行動斷點暴死,多款遊戲回爐重做,這才有了我們現在玩到的英靈殿

裝備驅動不搞了,給幾個固定裝備,資源公升級解鎖新外觀,少量強化數值

支線寶箱隱藏了,滿地圖的光點不去探就看不到,西哥哥還沒救出來打什麼牌

過場動畫多塞點,主線流程打兩次架看個劇情,打完乙個區域總有那麼個人能記住

一切為了敘事服務

真香說句題外話,前段時間山口山9.0前夕,我陪同事玩了個LM小號,出了流放者島庫爾提拉斯任務肝到滿級,體驗居然還不錯,比以前任務做到一半公升了10級沒經驗了,扔下手裡的事情去下一張地圖的弱智設計好多了

大廠終於認識到用+15完美無瑕木棍打LV99霸王小龍蝦是不能帶來快樂的,這是好事

3樓:

會的,為什麼不會呢。

RPG化本身不是問題,當年的罵點其實歸根結底到英靈殿其實都乙個不拉還在

無非是英靈殿做到了一點就是比起ODYSSEY,它把RPG擺到了次要的地方

重新把這遊戲最重要的東西也就是跑路+打架給擺到前面了

然後再堆一堆情懷點,把演出弄得像模像樣的,其實大家罵歸罵,真玩起來還是香

至於沒有問號這點我是不太能理解的,合著地圖上沒問號了,反而不能直接標記要自己乙個個去掃這種更麻煩了大家才覺得滿意?

哦對了,這次說實話埋情懷梗這點我屬實要給滿分

很多我想說的點都涉及劇透了我就不說了

我昨天還看到艾沃爾說了德莫萊的那句「心若強健其必無恙」 我都開心死了……

你期待刺客信條的新作《刺客信條 英靈殿》嗎?

週爽 恕我直言,我不期待!我不反對育碧作出改變,也不反對rpg化,問題是你們育碧能不能把故事講好啊,真的你看看起源和ODYSSEY,這兩部到底在講什麼?各種牽強附會,不知所云,故事性一塌糊塗,真是很失望。 Mr.MR 不論刺客信條下一步有什麼改變,好的或是壞的,我永遠會期待下一部刺客信條,從啟示錄開...

如何看待《刺客信條 英靈殿》首周銷量為刺客信條全系列第一?

九條丶 我預計過段時間這代會是被罵的最慘的一作。英靈殿最大問題是加長了主線把時間拖到了70小時左右通關,但在30小時後新鮮感消失體驗完所有東西後不精緻沒什麼深度的缺點會導致了遊戲中後期失去驅動能力。起源流程短,ODYSSEY有堆數值傷害堆裝備的刷子系統可以掩蓋掉,英靈殿什麼都沒有完全把自己弱勢暴露出...

如何看待《刺客信條 英靈殿》地圖比《刺客信條 奧德賽》更大?

Corvo 無非是更多的重複內容了,小城鎮,村莊,野地只會是不停複製,玩ODYSSEY,進雅典前一處山路和下面的房子和剛出老家去的那個區域的乙個地方完全一模一樣,男主站在雅典前面感嘆,我已經雷到不行了,因為我繼而發現所有任務的小孩,壯漢都長一樣,甚至配音都一樣,福柏,蘇格拉底這樣的重要角色在街上冒充...