《刺客信條 英靈殿》遊玩體驗怎麼樣?

時間 2021-05-07 03:36:39

1樓:莉娜·因巴斯

劇情中規中矩,畫面更好了,值肯定是值的,但是依舊是老問題越玩越無聊,尤其是技能加的差不多的時候100級左右體驗不到人物成長的樂趣了,已經無敵了(不要越太多級)然後就懶的去探索了,這類寫實的遊戲上限太低了,我也搞不懂弄個開放世界放那麼多點幹什麼,(其實就是?換個花樣)這樣完全失去探索的樂趣,畫蛇添足

2樓:十一郎

哪怕是八爺那部沒存在感的我都玩結束了

英靈殿把哥哥救出來之前就已經想吐了(重複性太高)

然後沒多久就沒然後了唯一一部沒玩結束的刺客信條

3樓:雲寶寶

老朽退休後才入的ps4pro,刺客信條ODYSSEY是老朽原先最喜歡的遊戲,幾乎玩了600小時。英靈殿出了之後想也沒想直接全價豪華版購入。通關之後為了等新遊戲+模式,才轉去玩別的。

然而隔不了幾天還是忍不住進遊戲打一會兒。沒辦法,就是喜歡。感覺英靈殿比ODYSSEY優化更好,但是dlc沒出來,總覺得少很多玩點。

如果未來刺客信條按英靈殿的標準出網遊,我一定會入坑。

但是我的回答對題主沒什麼幫助,如果題主本來就不太喜歡ODYSSEY,恐怕英靈殿也難以令題主滿意吧,畢竟差別並沒有那麼大,年貨遊戲只有量變式的進步,質變得等好幾年。

4樓:薛家島扛把子

ODYSSEY150h 英靈殿80h

5樓:mumbo-jumbo

體驗挺好,89級拿了雙矛後,最高難度戳爆了280級狂熱者,清據點的時候先跑中間吹號角把敵人全吸引來,在他們身上戳一千個窟窿。暗殺?不存在的。

6樓:小湯圓

除了一代沒玩過,其他都玩過的玩家,回答一下英靈殿的遊玩體驗。

英靈殿吸收了起源和ODYSSEY的優點,將兩部的不足進行了補足,另外聽取玩家意見進行了彙總改革,這一部的完成度是非常高的,和隔壁跳票三次的某2077不一樣。英靈殿是我少有的打完了主線還願意上線再看看的單機遊戲。

這一部說是史上最佳絕不為過,刺客信條系列一直以來最大的問題一直都是劇情不夠好看,支線過於無趣,不管是艾吉奧三部曲還是黑旗。劇情上的巨大短板讓刺客信條沒辦法和戰神4、大嫖客這樣的佳作競爭年度最佳。

但是作為年貨遊戲,育碧每次刺客信條給出的答案都不算太差,算得上是班級裡的穩定優等生了,只是差一口氣成為第一而已。

誇了不少,說說缺點吧,首先依然是劇情問題,劇情實在是有點乏味,代入感差了點,2077這方面就做得好很多。至少我是最高難度一路順著主線推下去,沒有真的讓我驚心動魄的情節,感覺像是喝了一杯白開水一樣。作為對比,2077裡面,從碧柑酒店跑路,站在高台上跳樓的時候真的是印象深刻。

而英靈殿缺失了這樣的情節,劇情太過平淡了。

其次,打擊感有點弱,斷肢和處決確實很好看,可是我拿匕首戳人,盾牌悶人,大劍劈人以及戰鎚敲人的打擊感完全一樣,還有那個有點尷尬的音效,聽著感覺不太滿意。(不過一斧子把敵人頭打飛倒是蠻爽的)此外格鬥系統的感覺也沒有ODYSSEY靈動,有點粘滯的感覺,不知道是我自己的問題還是什麼原因。

最後,英靈殿作為承接起源到初代的作品,在主線中沒有太多的進行表現,只有乙個艾吉奧聲音的彩蛋,但是艾沃爾和康納部落的關係以及和阿泰爾的關係都沒有講述明白。假設康納和艾沃爾有血緣,那麼阿泰爾和艾沃爾也一定有血緣,畢竟他們都有同乙個後代戴斯蒙。期待後續的dlc補完這些設定的不完整吧~

總的來說,對比我同樣預購的2077和看門狗3,英靈殿是我最滿意的了。這一部,玩起來絕對不會讓玩家太失望

7樓:青青

當然是好評三連啦~

趕腳有點像在玩大表哥2,家園系統很有歸屬感,每次打劫完都會回來瞅一瞅

讀讀夥伴們的信,偶爾能碰到夥伴的小支線劇情。

8樓:

不值得,遊戲本身素質確實不錯,但是bug尤其是惡性bug太多,我尋思我1080ti也不算低配吧,bug太多導致遊戲體驗極差

9樓:已成

我印象中有乙個任務。主角給了乙個小男孩錢,給完錢以後,小男孩迅速跑開,主角馬上追。追了好遠,小男孩在他姐姐的墓地停下來,送給他姐姐,並且說他姐姐是凍死的,他拿錢只想給他姐姐買件衣服。

真的很感人。還有好多讓人感動,讓人嘆息,或者讓人忍俊不禁的任務。這代任務做的真的很好!

另外我想提一下,這代道路都不是推門就拿型的,都需要費點心思才能拿到,也增加了玩家的體驗樂趣和遊戲體驗

10樓:

社畜剛打完劍橋準備找內鬼

我現在啥都不想幹就想回去英格蘭

自我感覺比ODYSSEY好玩,但是bug也太多了點,希望大哥好好修一下附上非雲玩家的證據(狗頭

11樓:臨海紫竹

整體上滿意的

就是有兩點感覺不舒服

乙個是射箭,感覺拉弓拉不出來,總是會卡一下二是刺殺感覺太蠢了,把人腦袋按地上,人也不掙扎,等了三四秒,才把袖箭掏出來給一下子

12樓:

我比較關注遊戲中的故事。

講真,如果單純從遊戲的故事性來看,玩到現在的我給英靈殿打分 ,我應該只會給6分及格分,滿分是10分。同樣標準來評判其他遊戲作為參照,《巫師1》是8分,《巫師2》是10分,《巫師3》是9分,死亡擱淺是10分,《ODYSSEY》6分,《起源》5分,《刺客三部曲》是8分。

秋天的最後一片樹葉

這個任務還是比較浪漫的,跟小孩對話完了之後可以把葉子射下來,再偷偷的放在小孩的凳子上。這種需要玩家來進行道德抉擇的支線任務,有那麼一點巫師的味道了,但是還是只是淺藏輒止了,任務完成之後我再跟小女孩講話的機會都沒有。

萊斯特郡的主線

萊斯特郡的主線,人物形象比較豐滿一些,但是還是逃不出對於某個角色刻板印象的大圈,伊娃爾就是單純的壞,烏巴幾乎沒有存在感,伯格雷德國王前後人設不一致,轉變太生硬,雷奧夫勒斯就是單純的忠,西奧武夫雖然遊戲裝模作樣給我機會讓我了解他是個怎麼樣的人,但是問完了我還是不知道他到底是個怎麼樣的人。

但是這條主線,至少還是有些許亮點,比如國王夫人的偷梁換柱逃跑算是乙個亮點;比如小王子的自力更生積極向上算是乙個亮點,比如女傭兵愛錢卻被主角把錢偷回來算是乙個亮點。

《巫師3:狂獵》為什麼被稱為神作?

不得不說,英靈殿的戰鬥系統不錯,在融合了部分魂系遊戲的特點之後,戰鬥比起原作更有樂趣,就算跟起源和ODYSSEY比,也是可圈可點更有挑戰性。

但是,我認為他的故事本身仍然是育碧傳統的劣勢,不夠吸引人。

13樓:Arrowwyx

人在英格蘭,剛下維京長船。謝不邀。

如果滿分十分,神話三部曲中我會給英靈殿打9分,起源7分,ODYSSEY6分。

就我目前20小時的遊玩體驗來說,英靈殿真的值得一玩,可以看出來是育碧用心去做的一款精品。

我跟題主一樣,ODYSSEY玩到二十多小時就玩不下去了。龐大體量地圖上密密麻麻的問號、千篇一律的任務、以及強行讓人去肝延長遊戲時長的裝備等級都成為了ODYSSEY勸退我的理由。當我察覺到ODYSSEY已經不會給我帶來任何驚喜時,我毫不猶豫地放下了它。

其實從根本上來說,ODYSSEY和起源的玩法差不多,但古代埃及的風景更對我胃口,所以起源的評分高一點。

但當我一周前玩到英靈殿時,我驚喜地發現前兩代的問題在英靈殿中得到了極大的改善。

一定程度上弱化了等級的限制,改用了」強度「這一說法。對於技術流玩家來說完全可以擊敗比主角高幾十強度的敵人。

任何裝備都可以在鐵匠處公升級,新手村送的初始套裝用到結束也沒問題;並且肝度比前兩作減輕了許多。

家園系統的回歸,使得玩家在遊戲中真正擁有了一塊有歸屬感的地方。

在地圖上加入了很多解密元素,並且相比ODYSSEY中無敵的鷹,這一代大幅削弱了渡鴉的能力,使得遊戲過程中需要更多的動腦。對於喜歡傳統潛入刺殺玩法的玩家來說,也要自己規劃潛入路線了。

將所謂的」技能「與」能力「分開;其中技能包含屬性值和被動技能,能力才是ODYSSEY中的主動技能。技能通過公升級得到技能點點亮;能力就需要玩家在探寶時自己收集「知識之書」來解鎖(類似上古卷軸5裡各個古墓的龍吼牆)。這樣的改動增加了探索的回報,也使得玩家在解鎖新能力時有更大的成就感。

證明一下我不是雲玩家

然而,如果僅僅是上述這些改變,還不足以讓我給英靈殿打到9分,讓我感到最驚喜的其實是英靈殿中被大多數人忽略的支線任務。英靈殿中,支線任務的數量相比前作減少,時長也大幅縮短,一般乙個支線在五分鐘之內就可以完成。但支線任務的體量雖然短小精悍,卻大都令人難忘,我甚至認為其中有些任務已經接近或達到了開放世界神作《巫師三》的水平。

在這些短小的支線中,有很多抉擇需要玩家做出。事實上很多抉擇都是有關人性,十分糾結的。下面舉兩個例子:

在萊斯特郡野外的一棟農宅旁,你會遇到乙個在樹下痴痴等待父親歸來的小男孩。「父親說在這樹上最後一片葉子落下之前,他就會回家陪我。」(第一反應是歐亨利《最後的常春藤葉》)抬頭一看,發現樹上只剩下最後一片葉子了。

你大概明白,小男孩的父親大概是在戰亂中發生了什麼意外,再也無法回來了。這時,你可以選擇好言安慰小男孩他的父親會回來的;也可以當面把葉子射落,告訴他以後要獨自堅強面對生活的苦難。

我個人做出了後一種選擇,葉子到現在還在我的物品欄裡。

在另乙個小島上,你會遇見乙個頭上插著一柄利斧的維京勇士,他的身旁躺著一具無頭屍體。當你走上前去跟他對話,他卻會問你:「我頭上受傷了嗎?

感覺癢癢的。」你可以選擇告訴他實情,並將利斧拔出,讓他榮耀地死去;也可以選擇隱瞞傷勢,延緩他的死亡。有趣的是,在我將傷勢告訴他後,這位幽默的維京人卻說:

「至少我的對手受的傷比我重多了。」看來身旁的無頭屍體,就是他的敵人了。

個人選擇了告訴勇士實情後拔出斧子。「戰鬥不息,熱愛不止」或許在戰場上榮耀地死去,而後魂歸英靈殿就是維京勇士的最好歸宿吧。

支線任務中的這些抉擇,無關對錯也無關遊戲結局。所有這些我們在虛擬世界中做出的選擇,其實就是我們人性最真實的折射。或許這就是遊戲作為第九藝術的魅力所在吧。

14樓:阿丘

就這麼給你說吧,在這全球經濟被新冠這個小破球搞得一團糟的時候,育碧還是拿出了業界高於及格線水準的英靈殿。依舊是遊戲界白金殿堂級別的水準。

在這個遊戲開發和應用技術受限於硬體的年代,英靈殿的競爭對手其實不少,不是地圖大的開放世界就能吃得開的,只能講這作延續了育碧遊戲開發流水線一貫的水平,不過就體驗上來說,是刺客信條古代系列目前集大成的作品。

你期待刺客信條的新作《刺客信條 英靈殿》嗎?

週爽 恕我直言,我不期待!我不反對育碧作出改變,也不反對rpg化,問題是你們育碧能不能把故事講好啊,真的你看看起源和ODYSSEY,這兩部到底在講什麼?各種牽強附會,不知所云,故事性一塌糊塗,真是很失望。 Mr.MR 不論刺客信條下一步有什麼改變,好的或是壞的,我永遠會期待下一部刺客信條,從啟示錄開...

如何看待《刺客信條 英靈殿》首周銷量為刺客信條全系列第一?

九條丶 我預計過段時間這代會是被罵的最慘的一作。英靈殿最大問題是加長了主線把時間拖到了70小時左右通關,但在30小時後新鮮感消失體驗完所有東西後不精緻沒什麼深度的缺點會導致了遊戲中後期失去驅動能力。起源流程短,ODYSSEY有堆數值傷害堆裝備的刷子系統可以掩蓋掉,英靈殿什麼都沒有完全把自己弱勢暴露出...

如何看待《刺客信條 英靈殿》地圖比《刺客信條 奧德賽》更大?

Corvo 無非是更多的重複內容了,小城鎮,村莊,野地只會是不停複製,玩ODYSSEY,進雅典前一處山路和下面的房子和剛出老家去的那個區域的乙個地方完全一模一樣,男主站在雅典前面感嘆,我已經雷到不行了,因為我繼而發現所有任務的小孩,壯漢都長一樣,甚至配音都一樣,福柏,蘇格拉底這樣的重要角色在街上冒充...