如何評價國產單機新作《古劍奇譚三》?

時間 2021-05-05 15:50:38

1樓:greategg

發售當晚回家玩了幾小時,後面週末肝了兩天,支線全接,目前剛過鐵匠。

看了那麼多吹爆的評價,來說說我覺得的一點瑕疵吧。

即時戰鬥模式的玩法絕對值得稱讚,逃出了中國產RPG就是回合制的怪圈。遊戲整體打擊流暢,對於戰鬥過程中的一些設定顯得有些雞肋。比如防禦機制,由於本作中小怪的出招前搖大多不一樣,造成我在剛開始戰鬥時在出現預警時立刻防禦,在兩秒後習慣性的鬆開防禦,準備開莽,此時才發現怪剛憋好招式,然後就輸出拉滿,爆揍我一頓。

這點讓我很不適應。

其次就是防禦反擊設定,這個設定原本應該是很多動作遊戲愛好者秀操作的一部分,但是這裡設定很奇怪,首先防反判定過程非常斷,一定是在怪出手打到角色的一瞬間才觸發,當然大神級別當我沒說,對於我這種一般老年玩家會不停按防禦來觸發。其次防反的處理方式上面我覺得不太舒服,參考其他動作遊戲防反比如戰神,成功後會是慢鏡頭,加高傷害,並且會打斷敵方的出招。而本作裡防反成功後不緊沒有慢鏡頭(這不強求,可能跟預算有關),連高傷害也沒有,最最讓我不解的是為什麼我反擊你不論小怪還是boss都沒有僵直,照樣劈頭蓋臉繼續一套連招教我做人?

這是為什麼?怪物真的都是怪物,鐵人嗎?(別問我為什麼這麼氣,你死多了你也氣)

以上是我目前感覺特別不舒服的地方。不過綜合來說古劍三還是非常非常好玩的,我感受到的宅龍滿滿的誠意,不在是中國產老三劍的賣情懷,炒冷飯。

上著班冒死寫了這麼點,因為沒心思上班啊,想回去跟小柿子種田啊。(小柿子:主人,不來一盤千秋戲嗎?)

以下原答案,是不是這麼弄?

戰鬥打擊感算是近幾年中國產大型單機最舒服的了,人物表情比不上神舞,但也還行。BGM真的非常棒,聽著很舒服。個人覺得算是中國產單機新的里程碑了。

不說了,我繼續玩了?

2樓:伯爾卡泰

中國產單機的巔峰之作。舉個例子,黑五ff15打折入手,都試了一下。結果晚上閒下來在COD BO4,ff15和古劍3中居然開啟了古劍3。。。

如何評價國產單機遊戲《古劍奇譚三》?

古劍三遊戲性一般,雖然流行家園,但古三的家園太拖了,而且大部分東西都是家園裡創造,嚴重影響劇情順暢度和代入感。劇情立意確實高,但內容跟主題 傳承 並不是特別搭。古三實際還是 厚古薄今 對上古那時候大量描繪,那時候的人力量有多強,科技樹很牛,能殺神,人都能跑到魔域去沒一點事,上古巫之血很強等等設定。而...

如何評價國產單機遊戲《古劍奇譚三》試玩版?

FireWalk 一直對仙劍古劍這樣的中國產單機遊戲放棄回合制戰鬥抱有很大意見,時至今日,給我時間我依然願意再去通關一遍仙 四 仙五 前 和古一,哪怕刷怪練級都有一種自我滿足的成就感,但是對於古劍三這樣的遊戲,我看過之後實在不想浪費時間在所謂即時戰鬥的砍砍砍上面,無法達到戰神那樣的製作水平和戰鬥高度...

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