如何評價國產單機遊戲《古劍奇譚三》試玩版?

時間 2021-05-30 00:07:27

1樓:FireWalk

一直對仙劍古劍這樣的中國產單機遊戲放棄回合制戰鬥抱有很大意見,時至今日,給我時間我依然願意再去通關一遍仙

四、仙五(前)和古一,哪怕刷怪練級都有一種自我滿足的成就感,但是對於古劍三這樣的遊戲,我看過之後實在不想浪費時間在所謂即時戰鬥的砍砍砍上面,無法達到戰神那樣的製作水平和戰鬥高度,為什麼不好好坐下來講故事,把戰鬥留給回合制還給玩家休閒和自由。講真的,中國產仙俠類遊戲設計成即時戰鬥容易變得不倫不類,論肉搏加法術的戰鬥要做的有來有回感覺最成功的是戰神中對戰女武神的場面,很顯然,達到那種高度太難,不過回合制能彌補技術不足帶來的很多缺陷,如戰鬥僵化,打擊感不強,群戰混亂等,而對於法術和策略性的表現則完全在即時制之上。

從來都不覺得中國產仙俠單機是那種所謂的熱血遊戲,吸引我們的是娓娓道來的劇情和修煉途中的角色成長。

2樓:愛有

試玩版只有序章,只能管中窺豹的說一說:

1、劇情只序章部分就已經很吸引人了,節奏比古一不差,比古二好很多,雙生子的設定太喜歡了,對話也沒前幾代那麼囉嗦了。

2、畫面偏網遊風,在中國產單機同類作品中目前算比較給力的,場景空間不要錢的大,跑個路都要半天。

3、主角建模相當好,配角一般,王上身邊的幾個侍衛長得跟村民乙個樣,面癱是通病,從古一開始就沒太大進步,不過一些微表情和通過眼神表達的部分還是可以的。

4、戰鬥系統。

(1)戰鬥體驗還行,打擊感一般,連擊超過二十次可以啟用處決技,但是按鍵提示偏小,在混亂的戰鬥畫面中相當不明顯。

(2)格擋設計不直觀,好歹讓角色有個動作表示吧,而不是敵人打到自己時才擋。碰撞判定還行,但是閃避沒有無敵幀,充當位移的作用比較大。

(3)攻擊時技能容易揮空,比較考驗操作,建議可以參考巫師3,,沒有方向鍵參與控制的時候,角色會自動向有敵人的方向揮劍。

(4)野外遇敵有幾秒的反應時間,這個設計不錯。

5、UI設計。

(1)戰鬥UI略失敗,戰鬥中手柄的幾個按鍵對應提示不明顯,輪盤吃藥直接破壞流暢性,還需好好打磨。

(2)幾個組合鍵的設計,在戰鬥中和地圖探索中都不太好用,雖然可以自定義,但也不是那麼的方便,也需要打磨。

(3)建議道具使用和隊友號令按鍵的設計互換,畢竟前者使用頻率要更多一些。

6、優化良心,五年前的機子開中畫質都能玩的很流暢。

7、風晴雪啊,風晴雪!

只是試玩版,已經看到參考了龍騰世紀3、最終幻想15、巫師3等等很多遊戲的影子。

以上,是跟國外那些3A大作比較的吐槽,拋開這些客觀想法,主觀意識只有兩個字:驚豔!

燭龍業界良心,認真做遊戲!我中國產單機終於有向3A靠攏的希望了!

PS:那些說手殘難度太高玩不過去的,建議多玩幾個國外3A鍛鍊下。遊戲在與時俱進,自己卻原地踏步,怨不得。

3樓:來了這世界

暈3d暈3d暈3d雖然有意識轉彎按rs但總有乙個不小心用rs轉180度方向的時候,暈得想吐,急需輔助切換鏡頭

屎一般的快速吃藥體驗,手柄極難選中藥

屎一般的選單,手柄切換選單渾身難受

屎一般的跳躍,跳躍距離太短姿勢太硬沒有二段跳難受跳躍動作和跳躍距離不一致看了難受

只有一格技能時戰鬥經常放不出技能一怒之下把四格全放成同乙個技能才解決土撥鼠老實巴交讓人乏味,改成錦毛鼠自戀性格或者古靈精怪性格才好行走模式走路速度太慢

地圖要做成網遊型別顯示多種npc才好,可以標記目的地規劃路線,走路要大地圖小地圖不斷切換看渾身難受

優化好評,區區760顯示卡古劍一古劍ol最高清無壓力

4樓:有個小蘿蔔

宅龍一如既往的穩,每次都能帶給我驚喜。

從古二開始,宅龍便有了優先放試玩版供大家免費體驗提意見的傳統,放眼中國產單機,有這等信心與毅力的團隊能有幾個?

古三試玩版一出,有吹有黑,問題是客觀存在的,我承認,樓上有很多人已系統分析,我不再贅述,只說一點,當前戰鬥系統,戰鬥動作僵硬,戰鬥節奏慢,不流暢,體驗不大好。

然而,無縫地圖+真正的即時制,相比於古二真的優秀太多了……此外,古三沿用了古二的引擎VE8.0,做出了目前的畫面,優化居然還不錯,750顯示卡開低效能帶起來!相比於泰坦隕落,這次優化真真出乎意料。

誠然,古三還有很多不足,但當古三越來越多的被拿來與《鬼泣》等大作做比較,無論褒貶,這已然說明了古三的質量與突破。

欣慰啊,真的。

8年古粉,我一直見證著古劍的進步與宅龍的堅守。希望宅龍能成為中國的「波蘭蠢驢」,當然,我是指質量~跪求宅龍多賺錢,有更多資金開發古四。

最後......

這個有誠意並不斷創新的公司我吹爆!

古三古網儘管出,不買不氪算我輸!

踏歌長行,夢想永在!

啊啊啊啊啊,別拉我!我沒瘋!!只是太激動啦!

古劍8年,古三將至,恰似故人來。

5樓:小紅魔

說打擊感不佳的,請上手柄

每一次攻擊都有震動回饋,而且依照情況不同震動回饋力度也各不一樣

我用的是xbx的手柄,其他老手柄如360應該也差不多。除了跳躍動作僵硬外,其他完全不出戲。試玩版完全停不下來,相比較而言狒狒15的pc版我半小時就棄了

6樓:「已登出」

不想和國外大作比,各方面都比不了,包括售價。

作為乙個從古劍1玩過來的人,看著這個系列每回的改變,從一代極其彆扭拖沓的戰鬥系統,整個遊戲就是仙劍4plus的範,到二代變革中完全不成熟的及時戰鬥,再到現在能做得有模有樣,我覺得對得起我掏的錢,甚至願意多花錢,畢竟手遊隨便氪乙個就是328,單機這百來塊錢真不算大錢

7樓:

總覺得編劇很喜歡犬夜叉hhhh

比如古一裡襄鈴的父母的故事,某國的大妖和人類的孩子什麼的……父母雖然不能照顧孩子但是留下了豐富的遺產什麼的……

比如古二里夷則的媽媽的故事,關於小時候媽媽看著夷則想著夷則的遭遇和未來忍不住流淚什麼的,分分鐘十六夜……

比如古三里岑櫻的衣服,很多人以為是蝴蝶結,看過犬夜叉就知道那個是袖子,是戈薇有一次穿犬夜叉的火鼠裘的穿法……

犬夜叉的穿法

戈薇的穿法(袖子繞到背後系了個蝴蝶結

比如北洛的佛珠,猜測是封印妖力的?分分鐘出戲到彌勒的風穴啊hhhh

順便把匿名回答還瞎噴的都踩了一遍wwww正兒八經的缺點1234說不上來,就知道亂噴的,中國產遊戲試玩都應該跟乃們收試玩費

8樓:qlqhai

這個試玩版,一定要打最後的乙個boss,一定要體驗北洛的操作手感!!!

這個試玩版,一定要打最後的乙個boss,一定要體驗北洛的操作手感!!!

這個試玩版,一定要打最後的乙個boss,一定要體驗北洛的操作手感!!!

差別真心大,王上走路、出招打磨的都不夠,手感極差,第乙個boss也過於單調和簡單,過不去的都是沒發現王上的第一招可以吸血的緣故。

北洛則不然,出招手感好了不是一點半點,最後的那個boss戰感覺也好了很多。

場景、人物、優化的很好,簡直滿分。

醉醉關鍵的是,人家古劍是act啊,這個在中國產武俠單機裡面是開先河的。

哎,某劍啊某劍,你看看古劍一二三的成長變化。。。。。。

古劍真的是一步乙個腳印。銳意進取,一直在大步向前。

提幾個小建議。

1、shift和空格對調,打架更流暢。act裡面閃避走位比跳躍有意義得多。

2、跳躍功能暫時來看比較雞肋。

3、防禦的設計很奇怪,手感很差,不流暢,為什麼不做的直接一點,有什麼用意嘛???

4、王上跑步和出招太生硬了,欠打磨。

5、空氣牆太多了,建議去掉。

出了必買。

9樓:

古一老玩家,古網一測蹭到了啟用碼,7月剛玩完凌雲內測說古網的原因是因為帶著古網的手感去玩的,然後被boss坑死了……一開始的小怪大部分都是被屬下們打死的,王上表示我光平A了沒機會吃藥導致進boss戰不知道怎麼嗑藥,靠技能1硬懟死boss(死了得有20回),技能1回血還是看雞腿子微博分享的QAQ

開始選了rpg模式……emmmmm不知道是不是模式不對老是打不准目標,並且不知道怎麼切換成act

準備重新開始選act了

古網是用滑鼠瞄準的,習慣性的畫面中心結果王上總跑去懟隔壁小怪也是心累不是我說,這個試玩版……能稍微降點難度嗎QAQ我手殘,還沒進天鹿城畫面很好,我用的電腦是13年古二時候買的本,跑低效依然很美,就是鋸齒比較嚴重

相對而言古網開極簡畫面就比較慘烈了……

10樓:無月

(被朋友欺騙的直接玩的挑戰。。)

說一點吧,三個boss的難度完全不是乙個等級。第乙個boss就有三個階段(雖然一階段是送能量的)但是二階段和三階段需要一定的時間去熟悉,特別是在挑戰裡面二三階段的時間是共用的。這就表示你打起來完全不能拖沓,然後一急失誤就多了。

我在這個boss上面至少花了一小時有多,最後過的時候自己還快死了(這裡只代表我這種手殘,大觸們隨意)。

裡面有點問題的就是二階段眼睛的左邊石壁的判定太奇怪,最開始好幾次被卡在石壁那接受雷射的洗禮。後面沒辦法就只能多走兩步然後閃避溜了。

然後就是天上掉下來的奇奇怪怪的東西了,如果是站在左邊做輸出的話,提示是在最下面,然後很快就沒了,很容易忽視掉。

三階段的問題不多,主要還是天降大觸手的判定其實是比地面上的陰影廣一圈的,最開始在這上面也吃了癟。但是重點就是時間不夠。orz

但是這個boss過後。整個遊戲基本就是割草難度了。

第二個boss(富二代和他的兩個跟班)只要躲附帶眩暈的撒灰和砸錢,然後就是隨便輸出。講實話難度還沒第二個師弟高。

第三個boss(鐵劍猛男)這傢伙只要抬手了就是霸體,躲就好了,等到他技能甩完在衝上去打,看到他身上冒紅光了就撤。然後迴圈個幾遍他基本就涼了。要注意的也只有那個蓄力大風車接砸地了。

無非就是躲遠點。難度也不是很高。

11樓:Hardaway

首先從試玩的內容來說,缺點還是很多。至少對於我而言,在兩個小時的試玩裡,對我的遊戲體驗造成了影響的缺點就有以下這些:

戰鬥系統一般。這裡的戰鬥系統不僅打擊感,音效,以及技能判定等一系列需要製作方大量經驗和理論積累的部分,還包括boss戰設計以及演出效果。對於戰鬥爽快度來說,合適的打擊感與打擊音效無疑能夠大大加分,可惜這一點在試玩的戰鬥內容上做的實在是一般。

北洛用木棍暴打富二代那場戰鬥相對來說要好一些,被擊中的敵人會有硬直和小幅度擊退效果,以及還算湊合的打擊聲效,而玄戈這邊則基本就是刷刷刷砍空氣了;至於boss戰設計和演出效果,前兩場連起來的boss戰演出效果可以說為零。這麼大的一場劇情戰鬥遊戲表現的頗為小氣,只不過是跑到boss身上打幾個器官,最後連個QTE都沒有,實在是有點對不起boss這個塊頭,而北洛這邊最後一場boss戰相對來說就要好不少,boss登場,QTE,技能設計以及劇情銜接都還不錯。

場景美而空洞。這裡主要說的還是光明野和天鹿城,偌大的場景,除了偶爾跑出來的野怪,地圖上標好的支線和散落的物品,沒有任何可以用來互動的內容。NPC雖然都有了語音,但是基本不超過四句的對白也讓傳達的資訊量大大減少,對於世界的介紹和構建功能也下降了不少。

物理引擎糟糕。主要指的是遊戲裡的謎之跳躍動作以及缺乏合適的互動物理反饋。跳躍動作就不多說了,手感稀爛,而且除了上某些特定的地方之外沒啥大用。

互動物理反饋這個問題其實在2裡也有體現,比如我操縱北洛上坡下坡跑,跑到炕上,跑到水裡,撞路邊的羊,這些過程中基本沒感受到有什麼區別。

人物表現欠佳。主要是人物表情僵硬,劇情過程很容易出戲。不過考慮到製作成本,其實也可以理解。

至於台詞有點中二,頭髮油膩,而且無論是城市還是人物都過於光鮮整潔這種中國產通病,可能有些人會比較喜歡,見仁見智吧。

至於優點,其實以上幾個缺點和前幾作相比都可以變為優點。比如戰鬥系統,相比古劍奇譚二那種電影制戰鬥,這一作可以說有了極大進步。至於場景設計以及人物建模,乃至對話設計和前作相比都是有著非常明顯的提公升。

此外,聲優演出和人物設計一直是古劍奇譚的強項,這一作裡同樣也表現出色。

說了這麼多,正式版推出後我應該會買,而且也支援燭龍對於遊戲設計作出的種種改變。經驗需要一點點積累,遊戲也會一點點進步。可能出到古劍五甚至六的時候,我上面說的幾個缺點都將不復存在,這一款遊戲也可以和國際上主流的遊戲相比較。

至少現在,踏踏實實做遊戲不賣情懷,每一代都有變化和進步,這些就足夠讓我掏錢支援他們了。

如何評價國產單機遊戲《古劍奇譚三》?

古劍三遊戲性一般,雖然流行家園,但古三的家園太拖了,而且大部分東西都是家園裡創造,嚴重影響劇情順暢度和代入感。劇情立意確實高,但內容跟主題 傳承 並不是特別搭。古三實際還是 厚古薄今 對上古那時候大量描繪,那時候的人力量有多強,科技樹很牛,能殺神,人都能跑到魔域去沒一點事,上古巫之血很強等等設定。而...

如何評價國產單機遊戲《古劍奇譚 琴心劍魄今何在》?

BriskLv 很喜歡劇情。主角們的形象很豐滿不生硬,壯烈的悲劇也不失為是華麗的收場。連boss歐陽少恭因孤獨而變得瘋狂也不是徹底的拉仇恨,也同樣令人扼腕。對生死毫無執念的人乃是世上數一數二幸運之人,因為那人還未經歷真正絕望的別離。從頭到尾劇情我最記憶猶新的一句話出自大反派之口。而且外傳劇情簡直太讚...

如何評價國產單機新作《古劍奇譚三》?

greategg 發售當晚回家玩了幾小時,後面週末肝了兩天,支線全接,目前剛過鐵匠。看了那麼多吹爆的評價,來說說我覺得的一點瑕疵吧。即時戰鬥模式的玩法絕對值得稱讚,逃出了中國產RPG就是回合制的怪圈。遊戲整體打擊流暢,對於戰鬥過程中的一些設定顯得有些雞肋。比如防禦機制,由於本作中小怪的出招前搖大多不...