如何評價《古劍奇譚三》的戰鬥系統?

時間 2021-05-05 15:49:36

1樓:阿碇司令

無法理解乙個幾乎是純動作的戰鬥系統,為什麼把怪物血設計的這麼厚,初期隨便乙個戰鬥手動連點幾十下平A,太勸退了,做成回合制說不定我還能玩下去。

2樓:yf1992

目前玩到第三章,從技能樹看算後期了。同時本人也算動作遊戲愛好者,可以回答一下。本回答基本不涉及劇透。

整體感覺是很像falcom,但還是很不一樣

首先是耐力條,是用來限制防禦和閃避的,攻擊時反而會恢復,在技能加持下攻擊越快恢復越快。這個機制和怪物獵人類似。

然後看防禦閃避。怪物技能分黃箭頭和紅箭頭,紅箭頭無法防禦,很容易閃避。黃箭頭出招很快,閃避沒有無敵,多數情況下閃避躲不了黃箭頭。

大概是為了防禦閃避不能相互替代,這種情況下沒有紅黃箭頭,難度會很可怕。

精準防禦,大多數動作遊戲都有這一套,作用是提高技術收益。普通防禦接一套很容易空耐力的,沒有了耐力生命就危險了,而精準防禦不消耗耐力,反擊那一下如果打到,多數怪物還會斷技能,包括boss,給你幾秒輸出時間,總之收益還是很高的。

再說裂空,戰士的衝鋒技能,消耗滿耐力的一半衝到怪物身邊攻擊,可以說是打小怪,續連擊的核心技能。效果很強大,消耗的耐力也很多,這樣控制好防禦閃避,來更多的使用裂空。瞎閃避和瞎防禦肯定是用不了的。

連擊數系統,這個遊戲在30連擊後連擊有很大收益,打BOSS可能很難連高,但是打一群群小怪,攢連擊就是最大的樂趣。困難難度裡,裂空衝過去普攻一套就能打一半多血,血量不夠怎麼愉快的連擊。

主動技能,這就是為什麼像伊蘇和東迷了,需要普通攻擊才能攢藍,沒有cd。而且不同的技能代表不同套路,這些技能設計得其實比伊蘇更好。我目前就會3個技能,前期吸血解決少藥的問題,中期發達了,分水三道金光打爆發,現在用振影雙倍的連擊雙倍的快了。

當然其他技能怎麼用,哪些更強,不同人有不同的想法,就能說明技能的設計是不錯的。

隊友技能,看cd不看藍的主動技能。

靈契技能,數量也挺多,也是靠cd。靈契技能靠使用公升級比較肝,雖然滿級2級,但是2級和1級差距太大,那個回血技能1級33一跳,2級222一跳,竟然有7倍!

喝藥,類似於外掛程式般的系統。首先可以帶4*99個藥,其次喝藥速度奇快。不過藥的產出還得肝家園,所以開家園前的縉雲恐怕是手殘玩家最大的障礙。

總結一下,古劍三的難度其實不高,有正義的喝藥系統,這個難度可以自行調節。除此之外,動作遊戲的基本要素,他都是具備的。雖然在花樣上可能比不上外國大作,但是作為動作遊戲,可以說是成熟的。

最關鍵的一點:古劍擺脫了超長時間對話並且需要眼睛看,滑鼠點的模式。大多數劇情對話很短,而且全程配音。

迷宮很長,並在迷宮中分段進行劇情對話,說明製作組對遊戲節奏進行了調節。幾句話交代完事情,馬上開幹,打一會兒休息一下,或者邊打邊對話,這種從玩家體驗出發的劇情設計,是古劍進步最大的一點。

3樓:Elita Hsu

太像伊蘇8的戰鬥模式,但是戰鬥樂趣不如伊蘇8。

因為這個遊戲有個非常「友好」的設定。就是箭頭。說穿了非常簡單,黃箭頭,按住防禦,紅箭頭,開始閃避。

4樓:

與古劍奇譚三戰鬥系統最相似的,我覺得不是許多人說的FF15,而是伊蘇8,不過,從每次遇怪時的戰鬥領域來看,其實更像二之國2,有興趣的話可以買來玩一下,都是不錯的遊戲

平心而論,這次的即時戰鬥系統在中國產遊戲裡,差不多算得上是頭乙份了,不過手感和系統方面還有不少進步餘地,這主要是製作經驗的差距,畢竟是首次嘗試的型別

覺得還可以改進的點

①(不知道能不能算在戰鬥系統裡面)地雷式的遇怪……已經做成了即時戰鬥類,可不可以把怪物放在地圖上,或者製作乙個標識,走在路上,突然從地下鑽出一群怪物,略顯突兀(應該也有遊戲優化的原因,所以希望下作能夠完善一下)

②精準防禦與精準閃避的收益過低,防反無法打斷對方連擊,也沒有類似於子彈時間的特效,只是給敵方一記平砍……不光收益不高,還容易被後續攻擊打到;至於精準閃避……他只實現了效果並沒有新增功能,閃避只能作為乙個短距離位移,過於雞肋

③推動方向鍵平砍時,原地揮舞,即使和敵人近在咫尺,一套下來都沒有碰到對方(這點因為我每玩多長時間,所以也可能是錯覺)

④emmmm ps4手柄不支援振動反饋……這點也很影響體驗

⑤(因為我沒有玩到,所以屬於道聽途說)儘管有隊友參戰,但是只可以操縱主人公,並無法以隊友進行戰鬥

個人看來,古劍三的戰鬥系統比較平庸,不過進步非常的大,下作應該可以變得更好

如何評價《古劍奇譚三》?

里脊 遊戲是好遊戲,不過劇情也就那樣。看上去高大上口號喊的響亮,過程也不過是兩個基佬之間的情仇而已,乙個賣慘,乙個賣肉。不過倒是吸引了不少腐女,也算古劍的另外一種成功。可能以後古劍賣腐情節嚐到甜頭會更發揚光大。 七006 古劍三我覺得最好玩的就是千秋戲了,主線已經無聊到我覺得還不如去打打牌了。玩前兩...

如何評價古劍奇譚三的配音?

總體上來說是很不錯的。岑纓配的最好,人物性格和場景氛圍都拿捏的很好,北洛的太單一了,變化再豐富些就好了。期待以後的遊戲加上麵補,人物不再殭屍臉,眼神也不再一直望著前方。 欣欣其 我覺得配音還是挺不錯的,北洛的聲音很有磁性,乍一聽是冷漠的,但是該有的細膩的感情也都有,挺符合他被族人拋棄數百年的人設,雲...

如何評價古劍奇譚OL?

帝殞 充了30塊錢,玩補天的時候基本都不知道自己在幹嘛,就是無腦的跟著任務走,打了可能一共10幾隻怪吧。到了19級後實不喜歡這職業的攻擊方式,就換了瓏英。換了後打怪的任務明顯增多了,玩著感覺跟盜賊類似 能量 星的機制 還有類似DH的後跳和AOE 畢竟我是WOW過來的 玩著越到後期,自己就感覺越蛋疼。...