如何評價古劍奇譚網路版818封測(三測)?

時間 2021-05-30 00:42:30

1樓:假裝忘了你

本人曾經在貼吧發了乙個測評貼

讓我想不到的是我還沒來得及備份一下就被許可權狗刪了無非是因為我說這個遊戲三測表現「平平」而已先說畫面在當今市場來看場景設計表現中上其他中流人物墊底玩過市面上大多數mmo(不侷限中國產遊戲)的人應該知道這算是比較中肯的評價了

玩法落入俗套沒有任何一處是不能在其他三款以上端遊上面找到的最讓我絕望的是

測來測去最終還是戰法牧

最終還是戰法牧

戰法牧戰鬥系統對比一測二測產生了驚人的退步斬風和天罡手感一般御劍簡直就是災難其他沒玩

數值混亂滿地低階bug 沒吃飽飯的伺服器實習生做的優化以上這些加起來靠著情懷圈一波資本還有情可原但是卻大言不慚自稱扛鼎仙俠抱歉沒資格

靠著主線劇情的配音以及單機積累的粉絲群這個遊戲又能走多遠呢答主真的恨其不爭

2樓:嗅青梅

剛剛無法更新,各種姿勢嘗試無果,已解除安裝,真是不想再裝了……我只是三天沒開它而已誒,而且竟!然!沒!有!修復!程式!

沒有二測妙法那種需要動腦子切換的技能設定好玩,畫面也不怎麼驚豔,但是開頭CG不錯。電腦風扇一直轉個不停。bug太多,很長一段時間伺服器出問題。補丁雖然一直出貌似也沒有卵用。

唉明年真的能出嗎= =現在基本已經不沾網遊了,不知道到時還有沒有這份情懷。

3樓:弈枯而不腐

首先,畫面是肯定的,或許是我用的顯示卡較好。gtx1070幀數基本穩定在60幀左右。

目前的卡主要是伺服器的原因,或許是頻寬又或者是後端程式的某個bug。感覺這麼多問題很有可能是程式中有豬隊友導致的。

拋開這些來說說遊戲本身上

任務較為枯燥

採集—打怪—採集—採集—打怪

其中採集還佔了多數,顯然對於一款單機改網遊,古劍ol的策劃並沒有多重視劇情任務,這或許會導致在長期的枯燥任務中,劇情黨的大量流失。前期我還會一直看著劇情,但七八級之後我就完全無視劇情而直接找地圖上的任務標記了。

技能方面

相對於我最初接觸到的左右鍵組合方式,現在基本變成了按乙個鍵釋放乙個技能,深度和可玩性毫無疑問的降低了,這樣做的目的是為了上手和理解簡單。但是又加入了所謂的精準連擊和元素等等一系列更難於理解的的東西。所以並不覺得這種改法有什麼優勢。

星蘊估計新手看到一定會懵,因為它像乙個大雜燴,什麼都往裡面扔,技能的啟用,屬性的增加,被動效果的選擇,甚至職業兩個分支的選擇都被糅合在一起,然而這並不是乙個隨時可以進行修改的系統,除了職業分支的切換你的所有操作都要去找NPC。你可以想象,你打個副本前回據點切一次,打個戰場又回去換一次,可以點新的點了又要回去一次。

照影(寵物?)

奇葩之處在於你要精確控制各個屬性的分配,或許有人覺得這很好玩。但是這基本是個雞肋,老手玩家會直接計算好自己要如何喂,而新手玩家幾乎必定被坑一次,而你試圖彌補則會有所損失,策劃似乎想讓玩家有選擇的樂趣,然而這種方式實在不是很友善。

裝備比較中規中巨,但是也不乏一些奇葩的設定,比如突破這種滿滿手遊頁遊風的東西。先介紹一下裝備的幾大系統

1 強化

2 鑲嵌高階鑲嵌

3 精煉高階精煉

4 突破

前兩個參考大部分遊戲可知

高階鑲嵌是可選屬性

精煉是附加屬性的值隨機變化

高階精煉則是屬性都會變化

然後突破你得需要另乙個同樣的裝備同樣的裝備同樣的裝備

想想你好不容易刷了一套競技裝備,不,一套不夠,你得在刷幾套用於突破。

當你刷的開心的時候,新裝備出了╭(°A°`)╮

我不太理解為什麼乙個收費端遊會去借鑑一些頁游手遊等快速撈錢的系統,至少那些遊戲想要快速突破很簡單,充錢嘛。更何況那些遊戲不一定會讓裝備廢置。

好了,最後來說說遊戲性

很老套的pve 以及很趕工的PVP

打副本刷裝備刷材料戰法牧結構,沒什麼新意,我本以為至少會如同洛英般,結果╮(╯▽╰)╭

PVP很明顯的趕工痕跡,33競技場的地圖幾乎沒有很理智的思考過,上層結構完全是個雞肋,跳上去想打到下面的人按照目前的技能機制簡直是在逗人笑,我見過以極快速度跳上去的隊友,然後就變成了3打2,上去的人除了再次跳下來完全不知道有任何作用,更別說技能存在諸多問題,各種控制效果看臉生效。

戰場問題更多,掛機者同獎,擊殺對手毫無意義,甚至你打坐回覆的時間不如人家死掉直接回去再跑來的快。基本是乙個沒有想清楚的產物,然而你要買競技場裝備卻必須去打戰場,因為購買競技場裝備的條件居然是戰場聲望而不是競技場段位_(:_」∠)_

任重而道遠啊

4樓:毛茸茸的吼鯨王

就不支援32位系統+無優化+程式調配記憶體有誤這三點就可以讓人忽略一切優點

三測對大部分遊戲已經是定型了,並不是修改模型和大量調整遊戲玩法框架的時刻,而這個遊戲呈現出來的各種BUG還有優化進度似乎遠不到正常專案應有的完成度

5樓:阿晦

由於伺服器小霸王問題,至今卡在長安,還沒有滿級,就隨意說說感受。

問題還是很多的。

UI太醜了。

人物建模不夠到位。特別吐槽一下那個衝刺的姿勢和特效……古二也不是這樣的啊。

缺乏明確的新手引導。

戰鬥系統問題,別的不說,我很奇怪居然不能鎖怪,滑鼠一動紅框就飛了,原先要求打8個,一卡我有時能拉18個怪。

地圖太小,比如妙法的門派圖,公測起來要人疊人了估計。

卡,伺服器動不動就崩潰抽搐,延遲上萬,滿地漂移。

優點也有。

場景不錯,畫面也可以。

語音系統好評。

劇情見仁見智,對我而言,還不錯,至少我會有比較強烈探尋主線的慾望,沒玩過單機的路人就不好說了。

總體感覺,平庸之作,有些惶恐以這個水平公測如何在夾縫中掏得一杯羹。

希望不要影響到古劍三吧。以上。

6樓:虎皮紗

我玩了一測二測,上次滿級測試沒時間玩。然後就是這次三測。

我玩網遊的經歷很少,只有很久以前玩過夢幻西遊。別的劍三啊,天刀啊都沒玩過。對網遊的各種東西不太了解,無法比較。只能說說自己的感受。

卡的問題,我這邊倒還好。很多人遇到的什麼切場景卡100%進度的情況目前還沒遇到過。有時候,離開一段時間(幾十分鐘,比如吃個飯),回來就發現點任務什麼的沒反應了,重進就好了。

被彈出過幾次,再重進也能進,不算頻繁。我用的是台機,就是13年為古劍二配的。

都說這次畫質變好了,可我怎麼覺得還是一測二測好些,看著清爽些,這次總有些虛飄飄的感覺。

劇情其實有點意思,尤其是長安部分講到慈恩寺的政變,因為有古劍二的鋪墊,挺有感覺。但是主線不停地收集打怪做任務,和別的網遊比起來真的是毫無新意,無聊得要命。玩到現在唯一乙個小遊戲就是伏波殿劇情,推箱子,操作又不舒服,傻得要命,比打怪採集還不如,邊玩邊罵。

戰鬥技能方面,好像感覺每次都不一樣,都改了。但是改來改去並沒有越改越好的感覺。

劇情中那些NPC,特別是修仙門派的男性角色,好像都是長的一張臉啊。不看衣服根本分不清誰是誰。這樣真的好嗎?

其實在畫質上無止境地追求真是沒什麼意思,很多渣畫質的老遊戲我到現在也在玩,因為有意思,有趣味性(比如大航海4),畫質弄得再漂亮,遊戲無聊還是無聊,長久不了的。我覺得他們在這點上是用錯了力了。但古劍單機的優勢也主要在於劇情和美工,趣味性一直是乙個軟肋。

雖然網遊我不太了解,但是玩下來的體驗感覺真是一般般,沒有古劍的感覺,只是乙個一般的遊戲。免費試玩也就算了,收費的話,會不會堅持玩下去真要打個問號。

8月26日補充。主線劇情任務很奇怪,之前一直是正常公升級公升到32級(我估計正式版裡公升級應該不會那麼快,幾天只做主線就30級),主線劇情做完後突然跳到50級,讓我有點懵逼,搞不懂為什麼要搞這樣的大躍進?更加不知所措不知道該怎麼玩下去了。

而且主線結束了也根本沒有探索的慾望了,除了自己門派以外別的門派也沒去過。

總而言之覺得古網這次弄得有點失敗,總是玩著玩著就不想玩了,才乙個禮拜下來已經玩不動了。

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玻璃碴子 疫情中閒得無聊,想再玩一玩古劍奇譚,一看一代只要三元錢了就又買了一次。看到主頁上的網路版,想來知乎看看這遊戲怎麼樣了。看了幾張截圖,嘖嘖,挺美,居然有人說這遊戲裡人物不夠美,像我這樣被wow裡人類女的大粗腿虐慣了的玩家看來,人物挺美的了。古劍三我玩到中途就沒玩下去了。不知道是不是引擎的原因...

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容止 就說幾點。1.星蘊隨機並沒有取消。策劃妄圖通過隱藏得更深的方法來讓人意識不到這件事。2.讀條無處不在。3.釣魚系統。4.傳送。今天官方還發了個什麼第二週藍圖。說什麼不希望無腦傳送。燒點卡之心路人皆知。5.暗改。測試期間尚且敢這樣顛來倒去的暗改。公測之後不敢想象。6.照影。7.今天貼吧有人發帖,...

你會如何向朋友安利遊戲《古劍奇譚網路版》?

風不會停歇 其實,我並不會安利。除非是休閒玩家,無論pvp還是pve,沒有時間就別玩,自己不能自力更生也別玩,不會融入集體也別玩。其實古網算是不錯了 又愛又恨。 05Ks 剛出還會,會說副本很考驗操作,也很和善,氛圍很好。後面,越來越肝,裝備更新太快,不達標副本都進不了,自己都退遊了,還推薦給別人肝...