120幀電影會不會取代24幀成為今後的主流?

時間 2021-05-06 05:59:08

1樓:T-Kab

最近在做針對該媒介體驗的調查研究,時間和人群的因素導致十分不易。

只是愛安叔,愛電影,希望對技術更多的了解與考察可以帶我們更好的認識技術,理解安叔。

希望大家感興趣的可以幫填幫擴,感激不盡。

高幀率電影的觀影體驗調查

2樓:Katsura

暫時不會,除非產業鏈打通。120fps電影轉24fps電影有問題。會導致很多在24fps應該是模糊的地方是清晰的。真·幻燈片

3樓:

雖然短期不會取代,但說高幀數電影肉眼識別不了的實在是坐井觀天。

建議先後看別人用144、60、30hz顯示器玩遊戲。

沒錯,只是看,不涉及輸入反饋。

144:絲般順滑,所有動作都是連續而清晰的,這才是玩遊戲啊!

60:怎麼感覺有點小卡,這一刀砍出來少了幾幀偷工減料的亞子~30:這tm是ppt吧,不行了好暈,不看了不看了。。。

4樓:

看過完全體的120幀 4k 3D

感覺優勢和問題跟VR遊戲一樣:全新的體驗需要匹配語法的進化,但語法還不存在。

這個格式下,所謂完全沉浸式體驗是確實可以感受到的,但是此時:表演、配樂、運鏡無一不在拖後腿。每乙個正常的表演都突然顯得造作,每一處煽情緊張的配樂都愈發的顯得刻意,每一次鏡頭移動都顯得人工痕跡明顯。

因為眼睛覺得看到的是現實,但同時又發覺跟現實相衝突。

5樓:網上衝浪的小白兔

提乙個不同的角度,說說高幀率3D對觀眾的影響。

之前和兩個朋友一起看的雙子殺手,乙個身體不是很好,看得頭暈,看了一半就受不了出去了,另乙個看完也說累累的。

是不是所有觀眾都能完全接受高幀率3D,這是電影製作者需要考慮的問題,尤其是雙子殺手這類動作電影。之前吃雞遊戲火的時候,有朋友就是完全玩不了這類遊戲,也有玩久了就非常累的,每個人的接受程度不一樣。

另一點是,年輕人相對更能承受這麼大的資訊輸入與高速畫面移動,但是像我爸媽這個年紀(50出頭),就是連3D都很難接受。所以年紀較大的觀眾怕是會較普遍地接受不了高幀率3D了。

在早已習慣了低幀電影的一批觀影人退場之前,120幀電影都不可能完全取代24幀或者60幀電影吧。

6樓:不知道知道

終究有一天會取代,當所有裝置都公升級後就會,但是沒人有動力去公升級,所以這個過程會很緩慢。

就比如相機的畫素,民用級別1000萬畫素就夠用,但是還是會有廠家出了2000萬畫素,其他廠商也會跟上,也不沒競爭力啊,所以這個公升級不是需求帶動的,而是競爭帶動的。

7樓:

120幀完全沒有覺得看起來有變好看,當年看比利林恩,過了這麼多年,我是沒有想的,但是3D看了,我是覺得過癮的,想繼續看。120幀?如果用來拍一些運動競速題材的電影也許會過癮一點,你拿來拍乙個星際穿越,流浪地球紅海行動或者什麼復仇者聯盟到底有多大改變嘛,常規技術公升級而已,像當年IMAX、3D一樣花大價錢去搞?

我乙個觀眾反正不太敢興趣,不知道影院敢不敢賭。

8樓:無色無我

不大可能,24到120排程太大了。現在中國影院有多少放得了120的。千分之一都沒有。

而且李安導演這次電影應該是蠻失敗的吧。大部分人看著都不怎麼舒服,有時候太流暢反而適得其反 。

9樓:陳麥麥

李安的上一部作品,比利林恩的中場戰事,60幀的版本,說實話,真實感比24幀強太多。這真實感不是讓人彷彿身歷其境於電影中的戰場或體育館,而是身臨其境於片場,會顯得表演感特別強。特別是無特效的場景,如在體育館的追逐戲(?

),很容易讓人感覺演員在表演。電影需要模糊感,以欺騙觀眾的感官,以假亂真,而不是把片場更真實的放在觀眾眼前。路還很長。

10樓:羅喉

看雙子殺手的時候,文戲確實有部分答主所說的「沒有電影感」,但是看打戲的時候,我滿腦子都在想,高幀率的的快餐車,醉拳2這些電影該有多爽,後來我又一想,什麼「電影感」,一直一來看的都是24幀的,突然來個這麼高幀數的,不習慣而已。

11樓:李尚星

不會。電影之所以現在主流還是24幀,不是因為技術上不去,而是因為它剛剛好。

因為電影的核心是氛圍營造,也就是我們常說的"電影感"。

喜歡低幀率的,比如王家衛,他的很多電影更喜歡用20幀甚至12幀來拍攝,比如《重慶森林》、《一代宗師》。因為低幀率對他的電影氛圍塑造很有效,但觀眾視覺上會覺得不流暢,不利於講述故事。但你也不能想象王家衛的電影變成120幀後,還有原來的美感。

因為那層神秘感沒有了。

24幀是電影能普遍接受的乙個幀率,因為它流暢度還算ok,不至於讓你難受,但同時又和現實世界有區分度,帶有剛剛好的一點神秘感。

不信你可以開啟家裡的智慧型電視。現在插幀技術已經是電視標配,但如果你開了插幀去看電影,你會得到看電視劇集的廉價感。

說到底,電影是造夢的藝術。觀眾想體驗的是自己不曾有過的人生,而非真實感。通過構圖和光影設計來傳遞情緒、塑造氛圍,才能讓觀眾慢慢沉浸其中。

幀率如果過高,那層吸引人的神秘感就消失了。

所以,120幀不會是電影的未來,與電影的本質相背離了。

遊戲才是它的未來。

12樓:小黑同學

短時間不會,但未來一定會。因為現在無法普及120幀最大的限制因素是技術和成本。技術難,成本高。不遠的將來,技術肯定會發展,成本越來越低廉,裝置更新換代也很快。

所謂24幀電影感的審美美學無非是人類人為賦予的意義,我們同樣可以賦予120幀這種意義。很顯然高幀率帶給人的視覺感覺是不一樣的,非常明顯。

還記得去年在電影院看陳凱歌的《妖貓傳》,場景設計的美輪美奐,一股大唐盛世全球最牛的感覺撲面而來,但很遺憾,移動鏡頭太多,不能很好看清楚一些細節,如果120幀的話,那會很美的。

13樓:逍遙魚

我認為提高幀數是趨勢,但有沒有必要公升級到120幀?我認為有必要。120幀的裝置肯定是向下相容的。

處於成本考慮,特別是重特效的電影可能很難做到120幀但可能會是60幀,90幀。但是不注重特效的,如紀錄片,類似藍色星球這樣的電影如果是120幀講非常震撼。也許以後還會出現一部電影多種幀數。

在拍攝巨集大風景的時候用120幀,在近距離打鬥的時候用60幀。這個純粹是我想象的,能不能實現看技術發展。

14樓:王峰

我覺得60幀會成為主流,120幀顯得沒有必要。李安之所以選擇120幀也是考慮發行的相容性:120能被24、30和60整除。

現在影院反而在強調自己是60幀、120幀,是在掩蓋他們的影廳只有2K打不到4K的事實嗎?

15樓:姑蘇闔閭

很不舒服!技術革新是好事,我不反對,可能是我多年養成的審美造成的,一看這個電影就開始不舒服,感覺像看電視連續劇,原來老電影的那種光影感完全沒有了。

16樓:

看一看雙子中這一場追逐戲鏡頭的運動模糊,120幀下的縱向運動模糊更接近於人眼的真實視覺觀感,從一定意義上來說也是追求真實感的一種突破,也剛好符合近些年拍電影追求真實化風格的發展規律,但是對電影發展的分析自電影誕生以來都不能與經濟分開,電影的發展離不開經濟發展,既然現在已經有人再次去嘗試新的突破,而且單從電影的角度來看確實不錯,那什麼時候普及就要看經濟發展了,也許大家生活條件都越來越好了追求高了自然就會有這方面的需要,技術上的問題其實是不難解決的,關鍵還是看市場需求,個人覺得120幀很可能會替代24幀成為主流,這只是時間問題。

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