神之浩劫(Smite)會不會取代英雄聯盟(LOL )

時間 2021-06-02 10:04:52

1樓:龘佬

現在是 2020

先說答案:不會

因為入門難度高,沒有辦法很好的直播/轉播,但是使用者粘性大,競技性很好,反正可以養活自己

20200606修改該遊戲現在公然支援港毒,steam已差評

2樓:

取代目前看來是不太可能了,國服的玩家很少。但是不妨礙我對這個遊戲的熱愛,這是唯一一款我玩的時間超過兩年的網路遊戲。

畫面來說,如果電腦配置跟得上的話,浩劫的畫面是很好地,環境和人物的細節也做得很棒。

看到有人說語音系統,對於新手玩家來說確實比較耽誤事,因為新手玩家記不住那些要用的快捷鍵,要乙個個的看所以很慢。但是玩多了之後,就會很快了,所有的常用的語音系統都能記住,簡直比打字還要快捷方便。

操作而言,基礎操作確實比LOL操作難一些(當然不包括LOL盲僧R閃等高難度操作,這裡主要指的是基礎操作),新手玩家剛來如果就去匹配的話,可能遊戲體驗會很糟糕,建議多玩玩人機征服熟悉對線方法,玩競技場人機熟悉英雄操作和團戰技巧之類的。

總之在我眼裡浩劫是一款很好玩的遊戲。但是由於宣傳和新手門款等原因,感覺取代LOL的可能性很低(至少最近兩年很低)

3樓:夏柏

完全不可能。。包括此類遊戲的型別以及OW。。

1滑鼠移動和鍵盤移動的操作量不同,用鍵盤移動的遊戲還是適合FPS,實際上WOW中的競技場,戰場也很不錯;滑鼠移動的遊戲滑鼠才是主操控端,因此技能要少一點。而一切FPS型別遊戲鍵盤才是主操作位,滑鼠只是控制準星而已,技能要多一點才能反應操作水平,譬如WOW中法師的各種飄逸操作。然而這樣製作遊戲就不像MOBA那麼簡單了,10個職業上千的技能道具,還不如做成網遊。

2滑鼠功能太弱,只能當準星用,檢視對方裝備/己方裝備又麻煩。技能釋放上預判和數學計算很廢柴,也不可能出現腎,卡牌,潘森,DOTA的白牛,以及各種跨越地圖高機動性的英雄。似乎神之浩劫裡死神的大招可以全圖位移。。

但是人家也得先飛起來獲得廣域制空視角才做得到,對MOBA遊戲而言總感覺脫褲子放屁。

3地圖和策略性差,和全球流道理類似,看不到廣域地圖,小地圖的作用就很有限;指揮起來也沒什麼意思;MOBA遊戲中每個人都有每個人的大局觀,神之浩劫這種包括守望先鋒。做不到的。

所以還是奉勸暴雪回頭好好把WOW和競技場開發製作製作吧。。神之浩劫之流,洗洗睡吧。

4樓:逗逼青年

Smite30級飄過。

曾經為了跟寢室幾個合群接觸lol,但是不管怎麼玩一直不上手。後來整個寢室接觸了Smite,寢室全換了,經常五黑。

相交於lol來說,Smite的3D會給玩家跟強的視覺震撼,操作也很簡單,有些組合技能殺傷更大,所以可玩性很強。混戰模式基本在17分鐘內解決戰鬥,相較於lol動輒30分鐘.,40分鐘,這遊戲確實能帶給人不一樣的感受。

綜合來說這款遊戲也是很不錯的,可以試試。

5樓:jiuniao003

這個遊戲肯定不會超過lol和dota,但是他還是會一直良好的持續下去的,畢竟他吸引人的地方在於可以手柄操控,而且像是在玩MMORPG的競技場一樣,這個是誰都無法忽視的吸引眼球的地方,隨著國內PC電腦公升級,這個遊戲的玩家會越來越多的,如果手柄操控可以優化,PS4和XBOX玩家能和PC玩家一起排,那也許會更成功吧

6樓:無腦怪

憑我乙個玩了20多年遊戲的老玩家的眼光來看,神之浩劫,只能算中下水平,可玩性不是那麼高!

操作很晦澀,3D技能模式並不如FPS 射擊來的好!只是乙個3D化的LOL,如此而已!注定會是小眾遊戲

7樓:樊彥俊

喜歡3D移動戰鬥遊戲,真三國無雙,穿越火線,魔獸,劍三,流星蝴蝶劍操作大神應該都會體驗,帶走的玩家應該會偏向3D競技大神

8樓:穆小川

作為負責smite國服運營工作快3年的IT民工,個人遊戲業界的邏輯並不是簡單的取代關係,不像iPhone,舊的不去新的不來,WOW,CF,DNF這麼多年都沒有嚴格意義上的品類繼承者。一款劃時代得巨作,品質固然重要,但是天時地利也是決定性因素。LOL如日中天,短期內沒有任何一款產品可以撼動,但是以後玩家會流向何處,只有天知道了。

不過smite立足於3D競技的玩法和日趨完善的體驗,相信無論在國內還是海外,都會有一席之地。

9樓:「已登出」

不會,玩了一次就感覺到這遊戲的操作就已經把大部分人都刷下來了,要爭奪玩家門檻就不能高,深度可以以後再說,但是容易上手是第一要素,在大家都降低上手度的時候你卻逆其道而行,除非你的創意天下無敵,否則找死,但是可以找到屬於自己的玩家群體,爭王就別想了。

10樓:彎彎的先生

費勁,現在內測,都不說滿級,等級稍微高點就容易碰到各種高階公會成員或者職業隊員。好多次對線碰到職業被打得屎都出來了,媽的,他用哈迪斯日我奧丁,下一局他又用奧丁日我哈迪斯。。。希望公測後人多點情況會改善。

11樓:劉某人

作為乙個偽資深SMITER(美服一年國服從2測開始,一測沒搶到碼)我想說按照現在這個趨勢,很難讓他smite成為主流原因如下

1.FPS和ACT式的無鎖定瞄準,不是說我遠端只要射程夠就能打到,近戰貼臉就能A死的 ,(攻擊可以被小兵擋住,技能可以靠左右晃來躲掉)第一次玩我乙個ADC活活被對方乙個輔助對點死的,我一次沒打到對方,30秒後我被對方滿血玩死,瞬間成為坑比

2.操作的複雜性,WASD模式看著很簡單,但是你移動的同時要按1234FG來放技能,左手只有5跟手指啊,不夠啊,你要躲對方技能的同時還要依靠走位和瞄準輸出傷害…………

3.視角的鎖定,第三人稱背視,你完全看不到你背後的情況,如果沒有視野小地圖也是空白的,這樣說吧,如果對方繞背偷襲你並且乙方後續小兵線離你過遠無法提供視野,你會瞬間看到一堆技能飛過來你死了,這時候小地圖才會現實對面英雄頭像,你才恍然大悟對面是從背後來的

4.團戰非常混亂,基本上大家大招螢幕都是效果,要不是隊友擋住你或者就是敵人不見了

5匹配模式非常坑人,突襲隨機經常能排到5肉對5肉,我方5肉對面3奶這種奇葩隊形

6交流困難,雖然有快捷短語,但是尼瑪左手都不夠用了還有時間按那麼多按鍵麼,用的最多的就是vvvr大招準備好了 VRR撤退,LOL都有內建語音,美服有一款內建合作語音,大國服竟然要靠YY自行交流,打字什麼的我無力吐槽,決勝就那幾秒的事情哪有手指打字

總的來說SMITE是一款對新手極其不友好的遊戲,上手太難坑人太易交流困難(國服),至於自動購買那些的要仔細看教程就會告訴你可以關的,這算是中國人的通病吧,不看說明書

12樓:

要照目前這揍性,夠嗆。

畫面落後,畫風也不是lol那種討喜的。

相對畫面來說,配置也不太親民。推薦配置居然要i5+gtx560+4g記憶體。

操作方面,物品和技能居然預設開啟自動購買和自動公升級,而且沒有任何顯眼提示。這是開的什麼腦洞。

教程完全不能跳過。

為了讓你嘗試它那一堆模式,居然要等級和人機解鎖。想想吧,你下好dota2想和朋友開和黑,結果系統告訴你要先公升到5級。呵呵。

13樓:逆水行舟

個人覺得,從2D到3D,是MOBA的乙個大的進步,代表競技遊戲的進化方向,就算儘管超越不了LOL,但是一定會有一片屬於它自己的市場!

14樓:

很難啊,現在大多數的人都在玩LOL,包括很多dota的老玩家,當人們習慣一件事以後就很難在去改變,LOL上手容易,能吸引住大多的人,而它的難度也適合中端玩家玩,如果SMITE沒什麼重大突破的話,我感覺很難搶回市場份額

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