如何評價《Far Cry Primal》的巨大風格改變

時間 2021-05-31 20:01:52

1樓:5plus21

轉變談不上巨大,但是個人可以接受。很多人吐槽基本核心沒變什麼站據點剝屁暗殺貓頭鷹,如果大變又說接受不了沒有代代之間的連貫,作為遊戲續作生態圈的一部分,是成功的。

2樓:雨花梧桐

還記得育碧搞過乙個孤島驚魂新作的主題背景的投票,有11個選項。涵蓋阿拉斯加生存,越戰,外星,殭屍,廢土,恐龍,毒梟等種種腦洞。

然後孤島之石器時代篇就公布了。

接下來孤島系列的發展可以拭目以待了。所謂正傳不正傳根本不重要了。孤島驚魂系列今後的發展就是將3代的系統套到各種腦洞大開的背景之下。

3樓:Dogmeat

育碧怕大家接受不了,所以沒把標題直接取成《far cry5》。

要是這代還算成功,那之後可以想象,窩們還能去火星玩far cry,去狩獵外星觸手怪什麼的。

要是大家接受不了這種太過科幻的設定(雖然以前far cry也有很多不科學的設定,但都是偏向於宗教神秘風格的),那就再出部正統的續作《far cry5》唄~

另外看預告片,這代和《血龍》還是不能比的。《血龍》那水平就是個dlc級的,類似最近的《三國志:製造》,就是工作室弄點小花樣讓大家新鮮新鮮。

而這一代,看預告片,至少育碧是當作系列作品在做的。

4樓:文刀叉點

這遊戲名字上沒有冠以正統序列號

其實一般來講製作組主要是出於這樣的考量:

1)如果遊戲的評價還不錯,那麼將來我們就說這是系列正統續作2)如果遊戲的評價不是很好,那麼我們就說這是個類似於前傳外傳或者旁枝作品

1234都是偏向現代的背景,製作組想換換風格畢竟狩獵在孤島裡面是很重要的一環

這次的作品相當於是把狩獵這個元素放大,直接把你放到那樣乙個環境裡去究竟未來評價如何,這個就看最終情況了

這就像cod一樣,現在基本都是現代戰爭和未來戰爭,但是玩家依然也希望還能玩到二戰題材的

5樓:Orii

反正我從來都覺得ac和fc是「用來看」的遊戲而不是用來玩的,這兩個遊戲我經常可以到處亂逛就逛一天。

所以這一代fc我其實很期待,沒有現代建築的原始叢林,還有各種寵物要素,想想就覺得帶感。必入!

6樓:驀然噬魂

當初在玩第三代的時候,一群富二代跑去島上作死被強盜抓住的然後主角拯救夥伴並且擊殺強盜boss。說實話如果不是這個劇情我很可能會很快放棄繼續玩下去的動力。在完全自由的世界中套如重複的據點。

占領據點電塔,賺錢買槍,再占領更多的據點電塔。遊戲性簡直感人。

當年是玩刺客信條認識的育碧,育碧在劇情的方面在我心中算是前五名。EIZO的一線故事非常完美,在最後殺死大教主和最後坐在地下室獨自老去的場景都顫動著我的心靈,後續的康師傅也算不錯。還有很多作品別如《勇敢的心》《光之子》什麼都都表現出育碧對於劇情的掌控力。

對於原始時代,我還是比較期待的,因為這次育碧推翻了遊戲一路突突突的風格,從乙個手拿噴火器,身背rpg的現代戰士變成了手拿大骨棒的摳腳大叔(笑),希望育碧能豐富遊戲性,或者加入點另類風格。比如原始朋克,或者增加更多的探索元素不能只單單表現在佔據點,占電塔,很快會讓玩家輕易玩膩的模式了。

7樓:於清源

換湯不換藥~~ 還是那個熟悉的六邊形,還是那個熟悉的地圖點,還是那個熟悉的重複支線,還是那個熟悉的育碧。我覺得頑皮狗這樣的才配叫遊戲工作室,育碧底下的只能被稱為遊戲流水線。

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