如何評價遊戲《崛起 羅馬之子》?

時間 2021-05-07 05:26:25

1樓:DOOM SLAYER

可以把它看成古羅馬背景並使用冷兵器的使命召喚之現代戰爭2的單機內容。

好萊塢風格濃烈的劇情和十分優秀的畫面,爽快的打擊感和操作感,就像自己主演了一部動作大片一樣。

最大的問題就是,它過度線性,沒有可供探索和選擇的內容,過度依賴QTE,導致重複感極強,容易膩味。

2樓:開花暖春海大朝面

大概除了畫面之外就毫無優點了。

劇情和上世紀中國產電視劇集一樣,玩了才知道有多智障。

打鬥方式單一,一直重複重複。殺乙個人要好幾遍慢動作,不能取巧,每波敵人都要乙個個殺光,從頭到尾就是砍砍砍,而且慢動作又多又慢特別浪費時間。

作為乙個戲文生我想說:中國編劇,引以為戒!

3樓:白嶽劍客

畫面不錯,機器好開最高特效配合bgm還是很燃的。不過由於重複性過高無限QTE導致玩了幾小時後很容易膩,和doom一樣屬於爽完一遍很長時間不會碰的這種型別。

劇情方面上面已經說的很清楚了,有乙個非常想吐槽的地方就是不列顛登陸戰那一塊,玩了半天總覺得好眼熟,後來反應過來這不明明就是羅馬版的D-day諾曼第登陸。從登陸船隻被炸,主角被打落下水,恍惚上岸看到斷手斷腳然後再孤膽英雄拔據點,劇情上簡直一摸一樣。強行把羅馬往自己身上靠,明擺出一副「老子才是第三羅馬,毛子啥的你死一邊去」的態度簡直6的不行。

4樓:

冷兵器版的使命召喚。遊戲版的爆公尺花片。

電影化的遊戲過程,強調氣氛的渲染,有著還算不錯的劇情,下一世代的技術演示,非常驚豔的畫面表現。

然而非常單調的遊戲方式。

一段可以讓你覺得過癮的不算很長的遊戲體驗。

5樓:

以前都是玩類似CF這種第一人稱射擊類遊戲

後來玩了同學的超凡雙生

之後在玩坦克世界

現在玩了這個羅馬之子,打鬥的時候居然要記住那些連招對應的滑鼠按鍵才能打出傳奇一擊也是蠻拼的

6樓:Haoyu

總體講還可以,6小時通關時間過於短。

戰鬥前面很驚豔,後期沒有新意。

沒有大boss,不壯觀。

動作的設計確實很讚!可以媲美電影斯巴達300。

劇情也挺好。

沒有跳躍,不舒服。

畫面確實美輪美奐。

感覺繼續出下一代的話,應該會更好。

戰鬥方面,不如魔多Wraith。

表情捕捉十分驚人,很多時候,都在懷疑看電影的感覺。

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