如何評價《歐陸風雲 羅馬》?

時間 2021-05-30 02:03:23

1樓:小蝦漢斯

一是開局歷史時間可以任選,從這點來說《皇帝:羅馬》還不如它(當然我懷疑P社是有過這方面的計畫的,後來發現皇馬的地圖實在太大了,開局時間任選工作量太大,所以就放棄了);

一是合戰計算的引擎還可以,經常能打出很像全戰的交換比。

然而這兩個優點又被乙個明顯的缺點抵消掉了,就是歷史人物/將領特點和作用不明顯。大凡選皮洛士戰爭(初始劇本)之外的人,無非就是為了那些歷史名將,合戰計算有意思也突出了將領的作用,但是歷史名將的初始能力卻設得太低。

遊戲中,漢尼拔愷撒的軍事力最高時也就9,而遊戲有隨機人物引擎,無論什麼國家,經常隨便就能刷出軍事力9、10的神將,不需要任何前提和條件,完全看運氣。這使得該作歷史團隊很多辛辛苦苦精心設計的人物能力值都白設計了。而從那些人物檔案中可以看出歷史團隊是下了一些工夫的,比如坎尼戰役那天開始漢尼拔的軍事力是9,此時的西庇阿只有7,到扎馬那天才會漲到8。

我看歷史團隊用意很明顯,本來是想體現這個時期的羅馬就馬塞拉斯(軍事力8)能跟漢尼拔正面交戰,其餘人都不行,所以只能用費邊的拖延戰略。而漢尼拔到了扎馬那天軍事力又會降到7,以體現漢尼拔人生後期再沒有大的勝利。

平心而論做歷史檔案的那些人甚至可以用煞費苦心形容。然而實際遊戲中,無論什麼國家一刷一大堆8軍事的人物,7都算差的了,也就完全體現不出歷史名將的特點。

CK雖然隨機神將也多,但是人物上限也比較高,有些歷史人物一上來就20多的軍事力,這樣威廉、阿斯蘭、查理曼、貞德(2代)這些人還是很有用武之地的。所以,個人認為玩家想手動改的話,歷史人物的軍事力應該直接+10或者翻倍才合理。

由於這個遊戲中隨機神將一大堆,所以人物其實沒什麼用(我玩過很多遍,也就第1劇本的皮大王效果比較突出),基本上就是拼國力。EU羅馬的早期版本,塞琉古比較無敵,因為早期版本有BUG,塞琉古那些波斯省份會逐漸轉化成希臘文化,人力爆棚,所以早期版本用塞琉古統一全圖很容易。

現在的steam版本似乎修正了這個BUG,但我猜塞琉古在AI手上應該還是會比較強,因為它地大物博,有錢,有錢就可以隨便爆僱傭兵,而僱傭兵還不用佔人力。我估計是想體現迦太基基本上全靠雇傭軍,所以雇傭軍門檻低,但也正因為如此,人力和國力的平衡確實做得不是很好,羅馬的人力優勢也並不是很明顯(共和國還特難操作,稍不小心就會導致平民派做大發動內戰,卻沒什麼太大好處,所以我很長時間甚至都不怎麼敢玩羅馬和迦太基)。拼國力於是又變成了拼地盤和拼錢,這就有些無聊了。

而且從新遊戲的反響來看,這兩大缺點基本上還被《皇帝:羅馬》完美的繼承了下來。。。

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