為什麼有人面對日本的換皮遊戲 公主鏈結 唯唯諾諾,面對原神的遊戲玩法和崩壞三動作設計重拳出擊?

時間 2021-06-01 07:47:24

1樓:熊吉

作為乙個曾經三蹦子氪了兩萬多的忠實公尺忽悠黑和gbf騎空士,我是覺得抄不抄襲不重要,論遊戲運營和玩家福利公尺忽悠給cy提鞋都不配。

2樓:

因為很多人就是喜歡舔日本人,而且自己潛意識不願意承認,所以搞一堆理由拼命證明自己是「理智」的。

ps.說個事實而已,別來對線煩我。

3樓:灰機haruki

公尺忽悠的遊戲取得的成功至少70%是源於踩在巨人的肩膀上

公主焊接呢,有多少人會覺得掛機刷圖毫無營養的[戰鬥]是這個遊戲賴以生存的主體?

直白一點,母豬焊接是不靠gameplay活的,它完全是賣劇情人設。決定是換刀塔傳奇的刷圖皮,還是換卡牌類的回合制皮,都不會影響這個遊戲的本質

關鍵是這遊戲偏偏選了乙個最不好玩的gameplay……,就是個失敗典範。換皮換得不成功,自然沒人追究

公尺忽悠呢,核心科技全是別人的

乙個靠抄來的東西活,乙個靠自己的東西活,自然是區別

however!以上僅僅解釋這一現象,但是本人對公尺忽悠是很寬容的

5G就是乙個成功例子

山寨雖然可恥但是有用,我們又何必非要拋棄自己所處的小格局,站在大格局去批評這種現象

真正有覺悟的人,就應該少自爆家門

我屈服於宮崎老賊的精心算計,遊覽於育碧所建成的歷史遊樂場,在頑皮狗的故事裡猛男落淚

但我只是個異鄉人,不能理所當然的感到光榮,它們不屬於我,它們屬於日本,屬於法蘭西,屬於美利堅,自己只是乙個可悲的享受著進口商品的死肥宅

僅僅是乙個等價交換的消費者,我為什麼要設身處地的為他們著想?為他們維權?

而從崩崩崩、到王者榮耀、到荒野行動、再到舟遊,恐怖的事實是,世界上最好玩的手機網路遊戲,已經變成由我們輸出了

原神是塞爾達的換皮,不是自己的東西,但我們即使能抄出來,也是朝著夢想走近了一步

公主連線是乙個典型的不思進取的日式手遊,就讓它一直沉湎於自己的知足常樂中罷

無賴是一種優勢

4樓:皮革餃子

不是,公尺哈遊的遊戲拋開動作設計骨子裡不一樣是個大眾化的騙氪抽卡遊戲。看看育婊流水線量產的單機遊戲,再看看暴雪十年用腳做遊戲,為什麼暴雪被人罵得最多?

無外乎兩點:

一、粉絲招黑,飯圈行為

二、期望值過高,玩家以為這個遊戲廠商是「xx希望」、鐵骨錚錚、傲雪寒梅、「必出精品」,但實際上只是想走「充錢變強」或者「緊握電競不放手」的資本家道路。

5樓:夢涵

受眾不同,

公主鏈結手遊,宣傳的目標人群是宅男二次元,手遊玩家。

而原神宣傳的人群是全平台,手機,pc,主機。當然要和現在優秀單機遊戲比,比不過被罵不是很正常。

6樓:墨予

因為網上口嗨基本不用負責呀,特別嚴重另說,網路就這風氣,我自己也有這毛病頂多平時克制下。

但對於中國產的太容易極端化評價了。特別公尺忽悠本身知名度挺高,然後就被帶節奏了。

7樓:夕波千鳥

公主鏈結是拿別人的骨頭套上自己的皮

而原神是拿別人的皮套在自己的骨頭上

就好比寫文章,別人寫樹,另乙個人也寫樹,兩人風格迥異各寫各的。沒人會去指責跟著寫樹的那個人抄襲。

但如果這個人寫樹,另乙個人看見了,把他的句子全拿來然後把樹字改成了花字硬生生給寫成了花。最後寫出來一篇看似與第乙個人文章類似,實則東施效颦狗屁不通的文章。這不就叫抄襲麼?

原神儘管核心玩法與塞爾達不同,但無論誰第一眼看過去都能看出強烈的塞爾達既視感。

你能找出同時擁有以下所有特殊元素的遊戲嗎?

爬牆爬山

開放世界

把食材抱在手中用放在地上的小型鍋烹飪食物

拉弓射箭時有光圈收縮

地圖上有小怪據點,並且小怪據點有乙個高台

打完小怪據點解鎖寶箱

地圖上散落著寶箱

游泳時後面有長條狀波紋

攻擊npc時npc雙手交叉擋在面前

能用火焰點燃草地造成上公升氣流

有各種元素球形史萊姆

有怪物能從眼睛中射出雷射

能爬上樹摘取蘋果

能靠凍結水面來通過

有四聖獸設定

用人家的玩法沒問題,但絕對不能抄人家的皮。

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