如果風暴英雄開啟類似於wow那種工會制度,會有什麼樣的反饋?

時間 2022-01-12 02:14:34

1樓:yichen

之前afk了好久,最近看到這個問題補充一下。。。

我一直覺得風暴需要乙個內建的好友系統,或者叫做工會系統。 工會不一定要和pve掛鉤啊,不是有pvp工會嗎

因為現在的戰網好友是各個遊戲混雜在一起的,而且還有數量上限,這麼多遊戲雜七雜八的好友全加上有點不夠用

經常會有人在qq群裡喊開黑,但是遊戲裡的人看不到,遊戲外的人沒準備玩,每次組人都很麻煩,我覺得乙個介於「親密好友」和「公頻陌生人」之間的「工會成員」的分組會對組建隊伍有很大的幫助

還有一點不得不提的就是風暴的團聯,實在是太好玩了,緊張刺激和單排是完全不同的體驗

風暴,或者說暴雪,既然想要鼓勵團隊合作,那麼幫助玩家組建團隊的機制就是必不可少的,指望玩家在1對1的好友關係中組起5個人的隊伍未免不切實際,同樣的依靠公頻或者q群論壇來組隊一樣不現實,工會是我所知的最方便的機制

2樓:darwin lv

多了某些功能,一般不會有負面效果,但能帶來多少效果,是製作團隊要斟酌的問題。

畢竟開發精力就是成本,如果乙個工會系統的工作量相當於一種新的遊戲機制,比如PVE或者相當於5個新的英雄,開發這就要考慮,市場更迫切需求哪種內容了。

3樓:

別搞笑了,wow公會都成了笑話,以公會為主要玩法的遊戲都快死絕了。

你說的有頻道有任務說說話那是假的公會。跟qq群沒什麼區別。真的公會(wow)是用來從會內幾百人中挑選10-20人參加難度最高的活動,會員必須情商實力雙高,達到公會首領要求,按時參加活動,才給你團隊名額,再能聊天不能進團都是白扯,不參團的其它幾百人沒有地位,還被當作預備兵隨時監管。

公會頻道基本都是團隊成員霸佔。依照這種遊戲的設計,不打團隊相當於沒玩過這遊戲。但因為能組織公會的玩家很少,合格公會很少,所以絕大多數玩家只能在大公會做預備兵,或者在組織很差、氣氛很差的公會瞎混,每次挑戰新難度都失敗。

風暴5人就能成團,還有隨機匹配隊友機制,乙個人能體驗所有內容,偷著樂還來不及呢。

4樓:七夜一夢

我覺得想多了,憑心而論現在LOL那麼多玩家都沒開工會系統,頂多弄個戰隊系統,風暴和守望、星際這麼小眾的遊戲真心沒什麼必要,除非他出個模式需要25-40人一起打

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