如果幽靈行動 荒野 加入類似於GTA5的多角色系統,能否解決它超大地圖過於臃腫的問題?

時間 2021-06-07 04:46:28

1樓:葉然yre

並不會,而且地圖過大導致的臃腫也是育碧開放世界的通病,重複度過高的支線這些大家都知道,就不說了

多人物選擇的話...其實我覺得荒野的遊戲機制不需要這個,同樣,僅僅是多人物選擇,也沒法改變育碧式開發世界的毛病

但也正常,畢竟育碧這種流水線式的3A,這些方面是沒法避免,但是核心玩家也不需要這些

潛行暗殺遠距狙擊!

2樓:煮雞戰士

育碧式沙盒能用多角色互動解決就不是育碧式了。

最大的問題是什麼,重複度太高又不能不做的支線,要是把英雄無敵系列拿寶物時觸發的小故事那種風格放沙盒做成任務那才有可能。

3樓:Jackal

並不會gta和幽靈行動荒野裡有一點相同,都是小隊但是gta3人小隊只是在重要任務的時候才聚首,比如美聯儲或者搶人(從cia手上搶人那裡我忘了有沒有老崔了,應該是有的),平時自己過自己的,有事過不去找朋友幫個忙

幽靈行動的小隊以牧羊人為隊長,所有人都是聚在一起的,根本就沒分開過,不管任務多大或多小

gta是3個主角,而幽靈行動只有乙個,其餘三個只是你的陪襯和工具人而且gta的任務種類多並且有趣,幽靈行動荒野……主線任務型別重複不提,就這麼和你說吧,有多少人做完主線是靠著旅遊,劫車,偷飛機,拆據點,找槍玩下去的,這就導致即使幽靈行動小隊的四個人能分別控制,你做的還是一樣的事

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